0933 wrote:我玩電腦遊戲 30 ...(恕刪) 有改進,但是都往商城那邊去改進了。遊戲公司想的都是要怎麼做一款不掏錢就很麻煩的遊戲。或掏錢就可以玩很爽的遊戲。或一開始真的很好玩,等到暑假過後就放個高塔給你浪費時間的。
遊戲經過時間會沒落是一定的,但是幾個活的很久的遊戲大多是很有自己的風格,特點,並且就針對特點做得很完善。這讓我想起之前玩信長之野望3年多。故事....有點鳥畫面....現在這年代看有點鳥一樣是打怪練功闖關但這是我玩過玩家互動性最高,生產裝備道具方面做的最完善的遊戲。有時候是針對要強調的特點,類型,去把他做到最好,而不是要做到面面俱到。另外,現在遊戲速食產業重點好像轉移到行動裝置去了.....一脫拉庫的卡片遊戲,廣告看到都煩死了。
softwind1314 wrote:還有 不要只是 自high 你要怎麼實作??? 就是因為我不懂實作,才希望有遊戲廠商可以做啊。這不就是我PO的原因嗎。對我來說,我所能做的就是把我的想法說出來。甚至是出資金去開發。但是我找不到資源啊。
單機遊戲 各大廠商都一味追求畫質毫無劇情可言 不然就劇情短得要死沒什麼故事性RPG遊戲都不RPG了線上遊戲也都以華麗聲光效果取勝可是對眼睛也是一種負擔 以前玩最瘋的的RO也沒特效多到一放出來就金光閃閃 閃到眼睛瞎掉再來廠商嚐到商城的甜頭 一般玩家永遠比不上台幣戰士頂級神裝永遠打不贏台幣神裝 這也是線上遊戲沒落原因之一
廠商自己也知道做出來的遊戲到底可以活多久,當然只能稱熱的時候炒一炒CB當OB用,OB當正式營運開始賣商城,滿滿的bug跟少少的劇情國內外沒幾間廠商願意做出很大的世界觀跟故事走向一來沒劇本,二來想趕著賺錢