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【分享】職業變化超豐富,萬王之王Ⅲ試玩心得

我已經轉賢者了!!!
目前LV58 , 現在才發現解家族任務蠻有趣的 , 解完會有冒險積分跟精靈幣與經驗值, , 積分1500 可以讓下個月的薪水X ??% ,也可以用冒險積分換 增加能力的藥水.........
還蠻有趣的~
不能跳躍 這款遊戲就不好玩了
刷裝 衝等的練功狂人遊戲 唉 當初我還挺期待的
不少人說這是刷裝衝等的遊戲
仿WOW的?--->確定嗎?
我還想反過來說是很多遊戲仿萬王一的
在那時剛出的MUD可是讓人堆人沉淪(我也是...)
建國系統.買屋.結婚.國戰.灌爐.生產練功用機器人等等.都是從這裡開始的
萬三沒有灌爐?
其實有..只是分散了!!
以前是一個魔力爐通用.現在要各別找人
如果要說改變
應該是他的技能系統和貨幣系統改成現在的主流了!!
無名界 70 神官 目前伺服維修 上來晃晃

就目前來講 bug 一堆 扔有待 玩家回報與官方處理

雖然我沒玩過萬王一

萬王二封測時有接觸過一陣子

總覺的萬王三比萬王二好太多了

不過自由度太高 加上七界龍蛇混雜 處於無政府狀態(目前社群最高到軍團(前身為家族)

預計 軍團三級後國家應該會有開放 至於國家成立之後 面對的可能是更嚴苛考驗 戰爭

預記 將會有 國與國戰爭(單國)

國盟對國盟戰爭

七界與七界戰爭(單界)

界盟與界盟戰爭

以目前元素界來說 就夠玩家頭疼 它是目前原料礦產區 水晶礦 鐵礦 木材 棉花

除了打怪掉材料與NPC 販賣取得外 就只能在此區 採集取得

它也是目前紅人流放區域 無法離開此地圖 (也有人在刷紅人洗稱號的)

(依罪孽值多寡 來決定你將被流放多久 個人最大目前是24小時線上時間)

不過有點人性的是 它是可以賄賂的 100原料 可減免1小時 但流放的第一個小時 不列入減免

因此 你流放閒閒無事 可以在此採礦賄賂 流放監察員 採礦時請注意自身安全

另外此界 每天淦聲連連 不管是解任務或是被流放或是來採礦的 每個人心情都粉不好

因為此區是7界的共同區域也是PK地圖 (傳點與流放區有設安全區其它區域等同 全PK區

當然遊戲或多或少都會有所謂的白目 淦聲也因此日漸增加 殺人的 劫標的 '樣樣都有

所以玩此遊戲必須要有相當的毅力與覺悟 不可不慎阿




我只想問 .... 文字的mud 到底有沒有要開3轉阿 !!!!!
懷念當初一堆人在recall 打onyx 都打不死的時候 ~
現在開zmud 都在idle 不然就是喇賽 ....另類聊天室 XD
應該是說其實很多東西在WOW之前就有
結果靠著玻璃雜公司名聲廣大就變成WOW專有
老實說我是不知道WOW有多少原創性東西存在
但是她整合度真的是讓人家感覺不錯

例如EQ 大家沒玩過也聽過 我相信wow也是模仿部分東西罷了
在網路遊戲上誰抄誰不準確 畢竟網遊是慢慢演變而來的東西
副版也不是wow自創 也是學習別人而來

或許台灣引進歐美遊戲不多 或許大家年紀比較小沒玩過別的遊戲
但是wow並沒有像各位想像這麼多原創性東西存在
說以說什麼誰抄誰這不重要 重點是整合性和耐玩度問題
事實上網遊要在能突破我看是很難有什麼創新的東西產生
又上來發表心得了....
目前四十九級 今天晚上應該可以一轉 XD
所屬的家族 也於昨日正式升格為軍團.....

小弟一些負面的心得感想....
人物數值的影響程面過低.....
戰士全點STR 或是 力体運交叉點.....
沒有命中率的修正 也沒有閃躲的修正....
只要等級夠 打怪就不會MISS.....
怪物的命中 幾乎是全中....
紅藍水是絕對必要的.....
且 裝備的水準 完完全全影響了 人物的水準表現....
簡單的說 沒有裝....就鳥掉了..... (這是家族的共同語言 XD)

人物配點很單調....
拿RO來比較一下....(玩最久的OLG....公測玩到商城版... 最後看破新X線而離開.....)
以騎士來說 就有力体 力敏 甚至是 逆天爆擊騎(點運氣).....
技能配點可分為 槍系為主或雙手劍系為主....
點數不夠用 還可以選擇不騎鳥.....
在很多因素的影響下...(吃不吃王 單練團P 攻城 裝備)
我在RO很少看過 相同人物配點 相同技能的騎士...
萬王敏捷的部份...
目前翻文章 已知敏捷對攻速的影響 在於技能的冷卻時間....
在閃躲攻擊 及 實際的攻速上 沒有太大的影響.....
單手劍 雙手劍 騎槍的攻速是一樣的.....
体質部份也滿可惜的.....
騎士點全体.... 打怪傷害值不夠
怪就不理你.... (怪只追對牠傷害最高的玩家....)
那我騎士血高是要衝下咪? 沒王沒怪可以檔.... 血再厚也沒意思.....
去打王 王追著我們家的巫師跑 我們這票近戰系 追著王跑 orz
血高只有打架時用嗎 = =?

我一直認為人物數值的部份已經失衡......
在未來等級衝高時.... 失衡的情況會更加明顯.....
萬三老實說 我應該是玩不久......
除了裝備 還是 裝備.....
人物職業的性格沒法子突顯出來....
(喵的 每個人都有座騎.... 每個人都能在座騎上打怪 每個人都是騎術專精就是了 ="=)
且我覺得OLG最重要的一部份.....社群的互動.... 人和人之間的感情.....
沒有明顯的做出來....
簡單的說 由於是任務型的OLG
在路上要組團的機會過低...
很多時候組了團 "CTRL+Z" 就看人物自已打怪....
目標數夠了 團友一句881 就閃了...
解任比打怪 經驗值高很多
除了吃王沒人願意花時間打怪.....

我女友說和RO的全自動BOT比起來
這是官方認可版的半自動BOT_OLG.... 唉.....

在家族中 除了刷家族的時間外 (我們是固定晚上十點集合刷任 不強制集合 但 基本上出團都是七人以上)
其它時候都是各自弄各自的任務或冒險.....
雖然 我們的家族頻道 一直滿線的 XD
但 心中還是有一絲絲寂寞.......

純個人心得....
再補充一下
家族內成員 這些日子來聊天時 小弟看到的心得
固定任務太多 玩家很像公務員.....
前面有提過 沒人會完全靠打怪升級(除非是任務及冒險必打才打 或是 刷白裝賺錢)
所以 要升級就得靠解任及冒險去升級....
可是 每天的任務量及冒險量 實在太大了.....
很像在照表操課.....
七點半智力測驗.....
七點半到十點 解任務偷吃王....
十點到十一點 家族團出....
十一點到十二點 衝冒險....(依人物等級而有數量上的差異....)
每天重覆相同的事直到現在.....
這是我有上線時的行程.....

再來 儲值玩家的裝備 和 不付錢的白吃白喝玩家水平差太多(我是後者 XD)
家族內都說儲值玩家會比 白吃白喝玩家早離開萬王....
理由很簡單...
一個月花了一堆錢 在萬王砍草...... (一般玩家在儲值玩家面前就跟草一樣....)(裝備的差異太大了....)
每天砍草砍久了 也會無聊吧... (家族的近九十級家長 遇到儲值玩家 一刀就戰死了 ....伺服器最高是10X級)
這些草被砍了 還是高高興興的復活
做他們該做的事 根本不理會砍他的人 XD

再來 飾品被封鎖.... 也造成很多人的不滿......
在裝備上就已經有差異在....
攻擊加成的飾品又被封 差異又跟明顯了.....
後面加入的人 想花錢也花不下去.....
我花了錢 還是比不上早加入的人 那我花錢的目的在哪裡.....

最後 小弟是抱著不花錢的心態玩萬王....
而我不會是官方賺錢的目標群.....
當然 花錢不是不好
過去玩RO時 我每月固定的月卡(NTD350)從沒少過.....
從開測到開商城 至少是四、五年的時間
沒少過一張月卡 當然 在新X線的管理下 我付得很不甘願....
為了盟友 為了城戰 為了朋友 還是每個月一張卡....
但 萬王沒有讓我有花錢的衝動....

還是個人感想....
再感慨一下......

我玩RO的時間很長....(正式收費開始到開始商城化為止)
過去RO會成功的因素 (先扣掉人物可愛的部份 XD)
在於人物的配點 多樣化
(按配點分就有 敏騎 体騎 力騎 爆騎 etc 早期還有智騎)
職業配點多樣化
(雙手劍騎 槍騎 雙修不騎鳥)
職業屬性及功能十分明確 缺一個都不行
(騎士就是檔王拖怪 刺客就是打遊擊 巫師範圍單体 祭師輔助回血)
每個角色都是完全個人風格 職業互剋互助明顯
早期RO裡的全INT JOB50轉讚美服事祭師 都是每一個公會裡的寶.....
因為手動 練的難度太高 公會會盡一切手段 去培養願意付出時間的玩家....
(純INT讚美 無法打怪 無法檔怪 無法撿寶....只能輔助... 當年玩純INT祭師的玩家 完全是佛心來的....)
(以前自已當會長 還規定特定玩家每天要花多少時間 陪公會裡的服事練功..... 甚至發薪水去維持服事的生計...)
配點不單一 技能不重覆 組隊不會讓你覺得單調....
混修的祭師 九格快捷不夠放....連水都放不上去....
什麼叫捨已為人? 戰士的目標就是守住祭師 祭師的目標就是守住戰士 戰士沒守住防線 祭師就鐵定躺....
多少次組團 為了守陣型 刺客閃水當騎士用 只為了拉走祭師身旁的怪....
(萬王? 用來用去就是固定幾招.....CTRL+Z 數字123.....王倒解散.... - -||| )
由於早期是全手動.... 大家很重視組隊....
即使是上班族 大家也是玩的很快樂
因為 玩家都是手動 沒法子把等級一下子拉開....
即使一個星期沒上線 等級的落差不會大到你想吐血....
萬王呢? 騎士的配點? 巫師的配點? 你怎麼點 都不會比裝備的差異來的大...

RO在中期後 出現了BOT 才開始嚴重失衡.....
一堆逆天配點 全自動人工生命体出現....
手動練不出來的人物 一個一個出現 RO才開始爛....
RO即使你花台幣買裝備 也只會讓你組隊受歡迎 而不是你可以完全走透透....
全套+10的体騎領在攻城時 遇到大法陣、刺客群、阿修群 不一定衝得過去...
這就是平衡......

但 萬王不是....
人物的數值不被重視..... 而是裝備至上....
RO即使想逆天 掛BOT也得花上一段時間 才會看到成果....
而不是裝備決定一切...
即使我的十字刺客 和 拿神器的刺客搶城...
只要我的隊友在 輸贏還不一定....
但 萬王 我看不到未來....
我自已是玩騎士... 強勢 但 我玩的並不覺得有趣...
(家族的人讓我快樂 但萬王並不讓我覺得有趣)
沒有組隊 (除了打王 家族任 解冒險 誰會組隊打怪?)
沒有共同的目標 (國家是未知數 軍團只是更多的運驢 二轉在哪? 平衡又在哪?)
我們的家長是92級巫師 帶著族人去運資 一刀就戰死....
大哥 我們願意當配角 但也不是這種死法.... 至少要給我們一些些還手的機會吧...
儲值玩家每天踩螞蟻會很快樂?
說真的 上面我也說過了 要我一個月花個上千上萬元 在這裡踩螞蟻
不如去找個單機版改數值 自已爽還免錢....
.
RO最重要的
每位玩家都能透過計算機
去計算出人物在配點、裝備、技能的不同
而會有不同的每秒傷害 每分鐘傷害 單次最大傷害 (最緊繃的數值....)
也可以讓玩家知道 自已的人物在遇上其它職業時 要怎麼去應對.....
而在萬王 我彷彿看到無限上綱....
現在能看到一萬多的傷害 也許將來會是五萬.. 再來是十萬....(都是也許...)
試問一下 新手能接受每天有人來屠城?
現在100級以下 要做一套裝 儲值玩家要花多少錢 (鐵公雞要花多少時間存材料)
將來破200 破300時... 一套裝的材料代價是多少?
以目前開放出來的騎士武器來說
115級 古代長刀 需要鐵塊4個 精鋼 2個
做到LV6頂一把是多少錢?
光是後面的精鋼2個就得花上 台幣1564元...
LV5的次頂刀 得花台幣314元.....
1564元 只能做一把刀.... 全身上下的其它裝得花多少?....
那試問一下 後面有幸200級 300級時...
一把刀要價多少錢?
何況LV6頂的刀 做出來的素值 不一定是會讓玩家滿意的數值....
新手玩到六十級 上百來級的玩家組團去異界屠城....
守衛檔的住? 城內只要等低 裝不夠硬 那抱歉必躺...
人家的傷害輸出是以數萬在計價... 你的血有多少可以扣?
這就是失衡的地方....

萬王的等級上限實在是太高了....
若RO沒有BOT的氾濫...這個遊戲我想還是存在於主流市場上....
沒有自動練功的BOT 封頂想轉生還得考慮一下...
轉生後 升級經驗值加倍跳 要手動封頂十分困難
何況在轉生後 人物等級不夠 也許有可能會被沒轉生的封頂二轉職獃假的...
轉生技能加強 但 在等級沒有一定水準之前 還是會有可能輸給未轉生二轉職...
這就是平衡....

抱歉 我一直以RO當比較....
因為 它是我玩過最久的OLG... 且人物自由度很高...
並不是刻意打擊萬王... 還請見諒...

萬王的金錢回收制度做的很好
這是我要加分的地方....
有些OLG的金錢回收制度做的不好 在中末期物價就會暴漲...
早期RO一張青骨卡120萬.... 中期後以千萬計價...
(當然 BOT打手的壟斷 加上 BOT自動撿物機 也是造成物價上漲的原因之一)
(即使每個星期 二次的攻城 大家狂喝水 還是沒法子抑制通澎...)
萬王在一些特定任務 需利用金錢當做引子 去 換取經驗值
每天有固定的回收量 可以有效的控制物價及通澎
這點是十分值得加分的
在家族任務亦同
家長親自且認真的帶領家族 才有薪水回饋...
家族內的成員 也能利用每次的任務 去增加對彼此的認識...
(可惜 都是運驢... 每天都運 真的會麻痺.... )
(但不運又不行 這是大量經驗值取得的管道...)
(靠打怪? 抱歉 萬王是解任的OLG 不是打怪的OLG....)

上面說了一堆 都是個人的意見....

不同遊戲 就會有不同的設定
但 目前的設定.....
真的只有無言再無言...
再怎麼古老的單機版 設定都沒有那麼令人搖頭....
我並不是其它公司的打手
只是 身為一個玩家 我真的很難過....
萬王的討論串就只有四頁....
人氣在哪? 雷爵真的要反省一下了....
看了很多人說這遊戲是WOW的翻版, 我不是幫萬王三說話, 我想說的是WoW是EQ(Everquest)的翻版

我第一個online game就是萬王1, 懷念啊~
當初就是一直煉爐, 那個武器系統還真不賴

萬王後來變成一個練功遊戲, 後來就跳到EQ了, 美國版, 人家真的用心經營, 記得是EQ兩年後, 才有EQ玩家開始開發WoW, 幾乎是仿EQ架構的遊戲, 不過WoW在EQ四五年後引進台灣, EQ那時開始沒落, WoW在台灣的名氣才大起來
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