還記得以前玩遊戲時常常一整天都在聊天,不需要很高等,不需要花錢買神裝,一樣可以玩得很開心!
現在則是都變調了! 玩家一昧的追求數字,遊戲公司一昧的追求營收,總是有練不完的等級,講真的,
玩遊戲就是要讓自己開心嘛~ 玩的那麼累幹嘛的~ 再加上現在智慧型手機遊戲的崛起,太多相同類型的遊戲重疊,導致大家早就看膩不想玩了!在美的畫面再好的設定都是一樣,沒有創新,沒有特色,想吸引現代人花精力去玩,算了吧~

春永盛室內設計工程 wrote:
除了長大以外,有一個...(恕刪)
其實很多遊戲都忘記了一個小小方法,就可讓遊戲不停迴轉..
就讓讓使用者有轉生的步驟...
例如已經死亡的一套線上遊戲..深遂幻想他有一個轉生系統,當玩家練不下去或練到最高等級,可以戴著裝備一起轉生一次轉生每次提升屬性大概+1 或0.5
一旦玩家轉生各1000次以上?裸裝就等於一隻神兵...
也就是說這套遊戲就是讓你打發時間,玩累了就來各轉生一下,從0開始重新經歷一次..
瑪奇的轉生跟深遂幻想很像,不過瑪奇數值是技能帶來的..無法從轉生累積數據..
其實深遂幻想不再有資料片的話,也會有六萬個玩家會繼續玩下去..可惜日方直接將遊戲就砍了..
遊戲並不是需要資料片就可以維持下去..靠玩家也可以把遊戲維持下去..
例如EVE這套遊戲,沒等級只有技能,技能只能靠玩家包月,依照屬性跟包月時間慢慢將技能練完,光EVE的技能要練滿大約要20年...目前EVE從2008還是2009年開始存在到現在,線上人數光世界服(只有一台主機,大家一起在一個世界)約2萬初...,下面就是EVE登入介面人數...

線上遊戲要如何存活,遊戲設計者腦袋要想清楚,我還是比較喜歡..哪套深遂幻想的遊戲....

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