看完簡介和畫面之後應該是不會跳下去玩了 有人覺得自動走到任務點很好,我到覺得這樣沒什麼意思根本不會去看任務內容,少了找NPC或找怪的樂趣,雖然少了一堆小白完全不看任務內容直接在頻道上狂問 的問題,但我就是討厭這個機制。人物好像長的差不多,太像韓國唯美派遊戲。以上單純就內容簡介發表最近讓我想玩的只有精靈樂章,雖然模倣wow頗多至少不用花摳摳,又有可愛的精靈。
小弟從文字KK玩起,當初為了玩KK廢寢忘食,被當了一狗票的學分,永遠記的幾個指令,SUICIDE,REBEL,LKISS,或許有不少玩家都認為GKK3是抄襲WOW或者其他的,但是我卻並不這麼認為,從插畫的風格,如果有玩家願意找文字KK的插畫,會發現跟現在的差異不大,那個時候魔獸還在WAR CRAFT 2的階段,所以誰抄襲誰似乎並不是這麼重要。以故事性來說,坦格拉美亞的故事及開放國家的設定在MUD時代就讓多少玩家沉迷,只是不知道還有多少人記得。灌爐這個系統不知道GKK3有沒有,因為當初的糖果套裝、雷格套裝、櫻花套裝可是讓人瘋狂的收集。只是當初為什麼會因為一些ASCI的文字碼當台幣戰士?最後很多人說這次的自動導航系統很怪,或許RUBY只是想重新表現出KK裡面的龐大地圖,當初的MUD不就是N、E、S、W、UP、DOWN就表現了三度空間,然後一個國家400格,如果不用自動導航如何表示出如此龐大的系統。最後,ONYX、RUBY阿,祝福兩位大大,繼續完成GKK的龐大故事。這一次有沒有虛寶是噴火龍或者屠狼聖言杖阿。
最後,ONYX、RUBY阿,祝福兩位大大,繼續完成GKK的龐大故事。用功這一次有沒有虛寶是噴火龍或者屠狼聖言杖阿好懷念當年玩文字的萬王之王 @@那應是我玩的第一個連線的RPG(那應叫mud)我還記得我練了二隻,一隻狂戰,一隻魔劍士(我還記得那時有一套裝叫''狂亂力XXX'')過了十幾年,也玩過不少遊戲,雖然現在不玩game了,但只要有人提起''萬王之王''眼前就會不其然的出現那一排排的彩色文字那年代的連線遊戲,是現在的人很難想像想不到到現在還有人記得''邪龍杖''當年跟朋友二人去打邪龍杖去賣,那種大撈一筆的感覺現在還是記得!!!ONYX、RUBY..... 不會還是他們二個吧?? @@不知他們結婚了沒??當年真是辛苦他們二人了以上純粹是意識流的個人回想......