領導階層的觀念塑造這業界的古怪生態環境,技術型人才很難留住.
管理人才雖然重要,但是這個業界,技術往往是少數精銳在推動的.
Capcom大廠有多少人力? 但是MT framework跨平台引擎只靠"3個人"完成.
再加上"1個人"負責改到PS3平台.
換另外30個人也未必能做到這3~4個人的程度.
上層永遠只想costdown,把"研發"搞成"生產線".
甚至只想clone成功的遊戲.
有些更慘的情形是連進度都搞不定,一直空轉....
技術型人才將很難出頭甚至留不住,因為沒人需要你的專長,
而管理卻未必是這些人希望發展的方向.
大多數公司只要有幸成功一次, 同樣的程式改一改換個圖換個故事就想繼續賣錢.
壓低成本固然是沒有錯, 即使一線大廠也是有些team做比較不求進步的低成本game.
但是遊戲畢竟是技術淘汰很快的產業.
當整個業界的腦袋都認為同樣的軟體換個圖可以再賣.
也難怪game產業在臺灣漸漸沒落.
當年我们也曾領先韓國好幾年,但是當他们開始追求國際水準.
努力於3D與網路技術的進步.....
我們在研發上的努力主要在如何costdown, 怎麼到內地尋找廉價外包 .....
認為技術低的2D遊戲未來在大中國市場大有可為,
以及努力砸錢在行銷上,把爛遊戲包裝的很精美........
當外國遊戲團隊已經以百人n年為單位在開發時.
我們卻是成功的做了一個專案後,就想把研發人力分成兩個專案一起跑,
以求利潤最大化.......最好是本來一年做好,下次用半年搞定.
再下次一次開3個專案......
但是在電腦的相關產業~技術停止進步是很危險的.
行銷做的再好, 總有失靈的一刻.
畢竟遊戲本身品質才是最大的賣點, 而品質進步往往跟技術進步密不可分.
追求研發技術進步卻又常常與costdown相矛盾.
現實中很可笑的情形是許多在業界很多年的朋友. 多年來完全沒看過GDC的那些文件.
除非被主管指派去看,否則也不想去碰, 還有人問GDC是什麼? perfhud是名牌嗎?
因為工作根本不需要知道那些技術. 很無耐.....卻是事實,
不能怪誰,這個環境就是這樣.
這種環境很難出現像國外的那種對品質很堅持的製作人.
業界技術進步往往是少數精銳在推動的
但John Carmark, Tim Sweeny.....這型的技術者在台灣只能去教課.
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不過travian並不屬於這類遊戲就是了.
互動式網頁不需要聲光技術. 也不存在龐大行銷費用.
travian靠的是網路社群的推廣.
這卻是一般遊戲公司沒有,而M01卻最擅長的.
蔣大應該很清楚本身的優勢.
travian以遊戲來說是嫌單調了點.
但網頁遊戲的優點就是玩起來簡單.
做的太有內函也許反而複雜化.
不如加強在非遊戲面的部份. 例如網路社群的交流互動分享.
就美術能力上,個人能力不足或許沒有立場跳出來說台灣美術能力有多強(但是我想從好幾家代工公司看來應該很不錯吧。)
但是就遊戲3D技術來說,我很有幸的跟台灣頂尖的程式設計師合作過,他在8年前,就已經獨力開發出媲美當時國際上一流的3D引擎技術。
但是,很不幸的,台灣遊戲產業的問題是非常複雜的,這樣的技術卻沒有適當的機會發揮製作出相對技術的一流遊戲,於是時間就一直流逝....(這個引擎目前比較的話大約跟UNREAL2同級吧...他停了一陣子沒有升級)
到處都聽到台灣遊戲技術太差的批評,我們卻無言以對,因為沒有實際的作品,你拿一堆code是無法說服別人自己技術多好的。
台灣遊戲環境的問題,其實是一言難盡,網上有很多朋友應該比我更有資格談論,我就不在多言。但是,你沒看見的不代表不存在,當然我只是在這裡說,可能也無法證明神麼,只是希望大家對台灣遊戲創作的夥伴能更有信心,不論是企劃、美術、程式技術,都有許多夥伴在努力,或許有一天會有機會證明我們的實力。

以台灣目前而言...技術不是問題 重要的是錢 錢 錢 還是 錢

沒老闆敢花大錢去完成一個大作
不過吼~~~倒是很多人花大錢去買名牌包包啦

就如同我目前的工作一樣...
公司還是會賺錢唷~~~但 還是一直想砍人...
e04~別部門幫我們做事要 內部計價算我成本...
而我幫人做事 就是要""友情相挺""
回主題~~~我也是認為蔣大已有一定目標了
現在是廣納意見 搜尋技術人才而已
When the Nazis came for the communists,
I remained silent;
I was not a communi
把交椅用sofimage 的高手 他的東西還不錯`不過忘記那個人是什麼名字``希望有人可以幫我尋找
今天你說台灣業界美術不差`所謂的你說有實力要拿出東西來看吧`這理論應該是很合理的`你今天去應徵工作
妳吹噓有多強還不是要拿作品出來看..有看到版友一直說`恩 很累 很辛苦 內部問題..O.O.那該不會是因為內部
問題加上上司問題所以我也擺著爛`東西亂做?..軒轅劍3D化之後= =?..各位覺得做的好嗎 評良心``
不過動畫道是不錯不知道是哪家公司做的 in game..就只有糟糕一句話
還是老話題 可否舉例哪家公司的東西做的不錯的= =/
我幫幾位在遊戲業界工作者做個總結給jwe123大大看好了
人家的意思是...遊戲不是"會不會"做的好看,開發者功力"強不強"的問題...
重要的是...台灣公司老闆"不需要"你做的那麼好那麼完美...人家老闆才" 不管"你到底你有多行...
不知道這樣jwe123大大看懂了嗎???
做遊戲跟賣遊戲是兩回事...
特別是身處不同的環境跟市場...
EA公司的市場在哪?全球對吧...
台灣遊戲公司的市場在哪? 遭遇的競爭者有多少? 別的不說...EA就是競爭者...
誠如以上大大們所說...一塊遊戲台灣公司賣三萬套已經算好了...
EA隨便一個遊戲光美國市場就不知道幾倍的數字了...
試問jwe123大大...難道在製作遊戲的要求跟時程上...台灣的公司跟美國的公司會一樣嗎???
jwe123大大或許是很優秀的繪圖者..程式工作者..軟體動畫師...
但小弟覺得你可能不是一位好的遊戲公司管理者...
試問...你有參與過EA公司的遊戲發行決策嗎? 你有看過EA遊戲的財務報表嗎?
這些商業上的種種...才是限制台灣現在遊戲水準的重要原因...
而不是你口口聲聲說的人才能力...
至於兵役...我覺得還挺適合你的...可以加速讓你了解台灣社會現實的地方..也比較容易知道美台間的差別...而不是光打嘴砲...
不然...簡單點...有能力去弄個美國公民...用美國人的身分回來就可以了...記得要去maxx2000大大的公司去PK一下呦...贏的話我個人再加你一客王品...輸的話大家就交個朋友吧...你意下如何?
vic1010 wrote:
我不是做遊戲美術的....(恕刪)
在那個PC只有DOS和綠畫面的年代,我在學3D動畫的時候,他應該還在包尿布吧~小弟我學電腦動畫已經17個年頭了,入行也已經10幾年了,混到現在也只是個執行總監而已,第一個作品還是用SGI的電腦做出來的,30分鐘可以摸會一套軟體並且上手,我想觀念和經驗很重要,軟體不是問題,雖然我現在已經轉做電腦動畫了。
用什麼軟體都無所謂,MAYA、MAX、XSI三大軟體隨你選,LOW RES、HI RES都可以,畫素描或水彩油畫也OK,材料我準備,家裡還剩一大堆,小時後就學這些長大的,還好我也學過幾年的解剖學和傳統動畫,從小到大也因所學得過一些獎,不然我還真怕他,現在他已經有兩客王品了,就等他來跟我挑戰。
對了,說到SGI,我有一台曾經價值3000萬的ONYX,可裝到128顆CPU、RAM也可以插到4TB,到現在還是一台超級電腦,只是我嫌他大占空間,他贏的話一倂給他帶走吧。
所以他現在的獎品有王品兩客和一台超級電腦,只是不好意思,連你也要請他一客。
另外對SGI有興趣的朋友也可以IGM給我,我手上還有整理過的INDY數台要脫手,皆以安裝了IRIX 6.5,只是那都不是太好的電腦,不過做做3d model應該都還跑的動,畢竟SGI是動畫里程碑一個重要的指標,有些老朋友還是會很懷舊的。
最後,我想他的贏面很大,小弟的學歷僅僅到17年前的復興美工而已。
說著說著都離題了,蔣大要自行開發遊戲,不管是自已玩還是造福大家,不管最後遊戲做的如何,也不管是不是要營利,這絕對都是件好事,我祝他成功。
咕嚕高是SGI KING Indy x5 Indigo x1 Indigo2 x2 O2 x1 Onyx x1
的台灣思想以為世界都是這樣.現在各大遊戲界要的是人才誰管你是什麼來頭要看的是作品
你說你有十年經驗啊wow...很久呢想必應該是大師吧``怎麼還會在台灣呢?...
好啦假設你英文不行...www.cgtalk.com 有你的作品嗎???? 依照你十年經驗model 應該會有3~4 星
http://pierrebourgeot.com/site/gallery.htm
這個是我很欣賞也是重拜的模型師...人家2002~2004 年學3D..而已耶``好像沒你骨灰等級強啊
那你有十年經驗應該要比他強吧lol...........
埃優 叔叔不要吹牛了啦 拜託請回應我說的問題
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