如果能不做MMORPG的話不知道能生出什麼..
小弟想介紹的雖然不是rpg走向但是外國有款也算很古老了線上即時策略遊戲
對太空有興趣的話應該會聽過 http://www.eveonline.com/
雖然也是個老遊戲且靠月費的方式來營運,但也大改版幾次及幾次的3D引擎重製
覺得不錯的是他不用長期打怪練等讓來讓玩家常常在線上打怪打怪打怪loop..對大多的上班族也是種福音
可是他遊戲系統架構有點複雜新手要上手要花很長一段時間
所以得親身玩玩才知道,不像MMORPG這邊打怪練等練技能這樣而已
因為太多元化了所以不會造成一個玩家卻每種技能都精通變得更小叮噹一樣。。
所以要突然在這介紹會打不完,可能看其他大大的介紹文比較精闢
不然這公司覺得他很用心的是真的是想要用心專注在這遊戲上而不是營收
還肯砸重金來租會場辦官方大型網聚、BGM音樂交響曲及官方的賽事實況轉播..
WOW已經有點要爛掉的感覺....一直推資料片...我覺得要是暴雪有良心大概在一片資料片WOW就該養老了......
-
遊戲公司會炒短線其實頗不意外
他能賺錢的時間也就現在....不然等開學了還有人學生可以一天花好幾小時玩電動嗎?
他是一間公司
公司就是要賺錢
他們推出"炒短線"是賺錢最有效率的方法所以這麼做
畢竟會在遊戲上毫無經濟壓力的砸下上萬元的也只有學生比較有辦法吧?
既然只有學生"消費力"比較高那趁著暑假出來海撈一筆其實很正常啊.....
你開公司的話也不會是做慈善機構吧....一定也是要賺錢的心理下去代理營運遊戲啊.....
-
$$主要的來源不一定是劇情或是遊戲內容
你看那神魔之塔幾乎沒有劇情內容有就轉珠還不是一堆人在爬你所謂的XX塔
還不是賺錢賺的口袋滿滿....
-
還有小弟我對國產遊戲的引擎實在沒啥信心
幻想神諭使用I7+680SLI+32G 居然在登入畫面時的背景動畫會偶爾頓頓
群龍默式路的無鎖定攻擊判定也比TERA/瑪英遭的多
就算有了劇情/遊戲性.....遊玩經驗上面也會因為這樣被扣分......
-
結論:設計一個眾人喜歡又好玩又順暢又耐完又能讓公司賺大錢的機率幾乎=0

簡協運動 wrote:
我自己有在工作了,說...(恕刪)
這種惡習大概是我國小升國中時
當時市面上
除了金庸武俠遊戲
剩下就是
天堂(外掛天堂)
WOW
天堂二(剛上市沒多久,當時有認真營運)
仙境傳說(外掛天堂)
楓之谷(商城還只是賣衣服得時代)
彈水阿給(商城再賣道具跟衣服,可有可無)
全民打棒球(這遊戲打從一上市就再賣貨幣)
但是說真的
天堂現在還是外掛天堂
仙境傳說沒落了
天堂二玩的人少(外掛開始多,商城出來了,遊戲公司再等他壽命結束)
楓之谷變成屁孩谷
彈水阿給變成爆爆王(還我當年辛苦存零用錢的造型!!)
全民打棒球在比誰的台幣厚誰的隊伍就強
剩下新遊戲變遷太快
經過多年(也沒多久 高中)
就決定買能買斷的遊戲(BF2)
但是EA也再玩商城
BF系列 NFS系列等等 都瘋狂出擴充包(越來越誇張)
以前BF2時代 槍都要自己慢慢解鎖
BF3就直接給妳幾百元全解所
新地圖要花台幣買(太扯了...)
NFS經典的跑車也要花錢買
單機遊戲線上化就變這副德性
內文搜尋

X