近年的網路遊戲只剩下活動+每日任務...這些本來應該只是點綴的東西漸漸變成遊戲中最主要的物資+經驗值來源反而是主線+支線任務變的乏善可陳...尤其很多設計成把重要道具當成活動獎勵的簡直是強迫玩家參加活動...喔,還有那萬惡的轉蛋...
卡洛瑟司 wrote:之前一直在玩魔獸世界...(恕刪) 台灣開發人才缺乏 (編劇、程式設計這類),加上美工有些是同人界出身,團隊開發人數過少、每月開銷花費等,生存最好的辦法就是用同款引擎一改小改推出許多遊戲讓遊戲走向免費化、商城化,加上廣告、促銷、各討論區駐點,這樣才可維持高熱度的點擊和話題性。
所以還是玩買斷性質的遊戲 比較實在商城制真的別碰阿一開始剛玩可能覺得不花錢也能玩很順等遊戲等級到了一個瓶頸心中小惡魔就出現了過年年假時候想說打發下時間 玩個線上mmo不自覺就刷了一堆錢去轉蛋...每次又開始忙工作後 總是有無限的悔恨..