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[討論] Online Game......敲起台灣未來之喪鐘?


newkion wrote:

莫名其妙的比喻.....(恕刪)



的確是太過極端的比喻了

但是 玩遊戲 和 這些事情一樣 都是在刺激腦海裡面的化學反應

在虛擬的世界中建立成就感 獲得滿足

玩多了容易沈迷 玩輸了容易生氣

在年紀還小心智尚未健全的時候 多培養其他興趣 比起 玩電腦重要得多


我承認也有很多好傢伙 玩遊戲和現實能夠切開清楚 兩邊都過得很愉悅

但是對於國中小學學生 我覺得這種人 應該是相對少數

(或許現在的小孩基因比較好比較聰明比較好教導他們不要沈迷也不一定啦...)

希望 OLG 能帶給大家愉悅的生活娛樂~ 而同時也不會造成 有人過度沈迷忘我~ 那就好了





ps. 如果發言有引起不悅還請見諒
我的看法是
人類是有弱點、人性是易受外界誘惑的

樓下許多人都說是他們個人自己的問題
可是卻忽略了人性的原罪
大部分的人不管年紀多大都經不起長期的誘惑
不是每個人都能擁有堅強的意志
當大部分的人都沈淪了時
我們就需要...
人類補完計畫!! (大誤XD)


是需要強制管束其個人行為
這時候就不要太講究什麼個人自由了
因為他已經犯錯在先
受到保護管束本來就是一種懲罰
之所以會有感而發的PO文...

是最近和有玩魔獸世界的朋友聚會

告訴我他在晚上12點開所謂的 副本

之後關電腦的時間就已經是天亮了...

問他為何這麼拼非得要爆肝玩

他回說...我不能下線 40個人一起 只要下線就滅團了...

我沒玩過所以不知道是否真的那麼誇張

如果是真的....我看到的是人被遊戲玩 不是在玩遊戲....
人中出呂布 馬中出赤兔
jerry2529 wrote:
之所以會有感而發的P...(恕刪)


這位大大, 這就是真實狀況啊.

幾年前就有人說OLG 是電子鴉片, 上癮要戒真的不容易

不管是家長還是政府還是業者, 為了下一代, 真的要關心這個問題啊

畢竟不是每個人都對現實滿意, 所以很容易化身到虛擬世界尋求滿足, 然後很難脫身啊...

一定是小孩玩OL GAME就會沉淪嗎??
那可不一定,週遭有許多人因為OL GAME而導致上班精神不振,夫妻離婚收場
我試過玩天堂2,一被子沒玩過OLGAME,天2剛推出時,便試著玩看看,結果
每天辛苦打怪的代價就是隔天在上班時精神不振,後來趕緊停掉,回歸正常。

調劑身心壓力方法千百種,玩線上遊戲就是一種,但本身要有所自制,才是避免沉倫的重要力量
而小朋友本身的自制力不夠,家長是保護他們的重要防線,與其一昧的制止,倒不如監督與輔導
雙管齊下,而長時間的遊玩也會導致小孩子身心的發展受到限制,避免小孩子的長時間沉溺遊戲
適時的安排戶外活動,與正確的觀念教導,才能調教出健康的下一代。

4~5年前在南部某國小任教時,曾做過國小5年級的調查,結果平均一班之中近3成玩過線上遊戲
家中有電腦者約67成,而過了5年,相信現在幾乎是家家有電腦,而玩過線上遊戲的應該超過5成
尤其現在免費的OL GAME盛行,網咖林立,青少年切入的門檻大幅降低,更是社會的一大隱憂。
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