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有感於台灣網路遊戲炒短線的做法,我提出了自己的遊戲想法。


簡協運動 wrote:
其實台灣有不少遊戲做...(恕刪)


簡協大

以 [世界主線+種族主線 雙劇情為主軸] + [攻防 剪刀石頭布] 的遊戲 其實市面也有

例如 長命MMORPG(好像是8年) 瑪奇

只是 這類遊戲營運到最後

也都是 商業利益化

畢竟

除了自身遊戲的 劇情張力 要構思之外

還要對抗市面上 新興的短線遊戲

實屬不易阿...
簡協運動 wrote:
劇情跟設定不夠多元,...(恕刪)


我覺得一個成功的遊戲就是

大家一樣爛

沒有一個職業可以很容易就可以上手到很強

當初的魔獸就是這樣

我是說60級~ AQ之前

但我認為最好玩的其實是40級限制的南海大戰

大家一樣爛~ 組了5個團隊~ 大約200 VS 200 人

就用區域頻道喊攻擊方針~ 不論等級~ 戰士拿起你的盾牌~ 衝鋒最前面的敵人

賊就從側邊潛行過去打弓箭手跟布衣~ 獵人放寵咬補師~

然後一群人殺來殺去~ 可以殺個8小時都覺得很好玩~ 重點是...那時候有榮譽點數~還有軍階~

但是根本不知道可以衝三小...戰士拿把40級戰士任務送的旋風武器就感覺很威~但其實爛死了~

蠢斃了~ 但也好玩爆了~ 我已經快10年沒玩過這麼好玩的遊戲了~

40人一起首推MC~ 死到上外國網站查~原來要先去黑上還是黑下拿火抗~

伺服器第一個通關MC的工會~ 小弟有興是該伺服器第一個集滿T1全套的主坦~ 很威的裝備~但是PK爛死了

也有興跟那時候的盟友到現在還有連絡~ 佈滿全台灣的朋友~ 現在大家年紀也都將近30~4x了~

也有人共結連理~ 也有人打死不相往來的因為把到同一個盟友~ 哈哈

當初有一個盟友後來還打上了BZ的全世界傷害表~

往事都只能回味了~ 就如同當初的石器時代~ 第一款殺人有處罰的天堂~ 相約去綠洲PK~

以前大家窮~ 螢幕都差不多17吋~ 還可以把字變色算空白格數假裝滿40級可以喊話~哈


拍謝~ 說了這麼多~ 小弟愚見以為變質的除了商城這個機制之外~

還有玩家的心態~ 冷漠~ 唯我獨尊~ 以及現實~ 才是構成遊戲不好玩的關係~

也好多年沒碰OLG了~ 當初的戰錘小弟以為可以但也撤退了

越生活化~ 越貼近現實的遊戲越好玩~ WOW就是~ 因為你必須花時間~ 你必須依靠團隊~單打獨鬥有限制

但這樣的遊戲往往最累~ 現實生活已經很多煩惱了~ 在搞個雙重現實線上線下人生~

我想...就如同10幾年前的網咖CS熱況一樣~ 永遠不再會有了~

就如同薪資與房價一樣~ 回不去了


再次抱歉~ 又離題了~ 樓主~ 我懂你的感受~ 因為以前我也做過跟你一樣的事~

只是沒有你這麼詳細寫下來~ 我們懷念的是那過往的遊戲經驗~

就如同5,6年級生常常說的在河裡抓魚~ 在樹上摘水果一樣~



PS四九零零 wrote:
我覺得一個成功的遊戲...(恕刪)


超令人懷念的wow那段爆肝的日子

真的很好玩...後來都在玩戰場

現在已經沒在玩了,每個月450元真的蠻貴的,為了怕玩太少吃虧還會更努力玩@@

目前買了gw2,苦等都快一年了吧,遲遲不肯中文化

等gw2官方正式中文化後,再去這款買斷的網遊中,去尋找些許wow的影子吧...

(ps:儘管gw2有wow的人才在裡面,但是我相信軟體工程師沒跟著跳槽@@,wow在軟體方面仍是寫得較佳)
既然現在主流是代理炒短線

廠商根本無心開發

有開發的也是搞錯方向 動作太慢
簡協運動 wrote:
其實台灣有不少遊戲做...(恕刪)


孩子~~不要再沉迷電玩了~~

專心賺錢或把妹或隨便~~把時間砸在遊戲上是最不值的

因為...什麼都不會剩下來

話說:為啥日本的單機版遊戲會紅真的不是沒原因

至少我從國小玩到現在還記得很多經典畫面跟音樂

至於台灣~我只能說軒轅劍網路版跟石器時代是我曾期待過的遊戲

我玩了好多年就是.除了人物(但我偏好中國風的設定)畫質沒

想像得好以外..設定也很平均.也沒商城..直到最後新冒出來

的東西.(化元)把所有平衡毀了.所以人走茶涼了.唉..當初上線

還會找風景優美得地方約好友LDS(懶得練功時).順便幫幫路上

喊救命的新手現在的都太利益化了(沒花錢很掉漆)..........

有小孩千萬不要讓他玩了..現在小朋友入門遊戲大概就楓之谷

(裡面一堆假小朋友.要花一堆台幣)或唯舞獨尊(一堆色魔)

或SPF了吧(每次聽到遊戲裡的聲音我都會笑.小心手榴彈!!)

這啥啊@@!!



PS:辛苦你了~知道這篇你打很久.我也很有感觸.這篇修改了4次= =
沒有爬不上的坡..端看是怎麼爬
還是懷念以前沒有商城的遊戲,每個人都一樣,我還是最喜歡之前數碼細胞的神之領域,每個職業都有特色,沒有最強,只有團隊合作,這才是現在遊戲的要點
沒有團隊合作,只有一個人能挑戰魔王,這遊戲就變成比裝備比身價,這是我之前在神之領域裡面看不到的,在一個遊戲能不能成功,以前靠月費,現在靠時裝,商城。還是希望代理商能夠加把勁,推出一個不要只是練功拼裝備,稱王的遊戲,而是要讓玩家能體會到遊戲之間玩家與玩家的默契,玩家與玩家之間的友情
被小孩吵醒,一叫醒來發現好多人回應。
連Z大都出現了。

說實話會打這些不也只是感嘆。
人家國外肯花時間做好遊戲。
10年前RO的畫面有很好嗎?2.5D還是超火紅。主打的是個人化的角色還有音樂。
WOW火紅。主打的是遊戲的世界觀。

其實我不是反對利益化,在企業上班的,誰不利益化,只是台灣本末倒置。
打一開始就以"利益化"的角度在做遊戲,這樣是做不出好遊戲的。

至少也先花個1.2年打口碑吧。

此外,PS先生說對了。

所謂的OLG,並不是要每個人都是救世主。
相反的,每個人只是裡面一個小平民,頂多也是強一點的百姓而已。
因為,當每個人都是救世主的時候,就沒人是救世主了。

我也懷念RO跟WOW爆肝的日子,只可惜,現在的小孩只能玩商城遊戲了,不然就得往國外連線了。

妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
vivic224 wrote:
超令人懷念的wow那...(恕刪)


GW2的確有WOW的開發人員在裡面。
我也很看好這一款,不過這麼大的故事架構,我的英文還沒好到可以不查字典就全懂,希望有中文化囉。

GW2,我也想玩啊。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。

kavinshaw wrote:
PS:辛苦你了~知道這篇你打很久.我也很有感觸.這篇修改了4次= =


哈哈,我剛好有發現。
不過我只發現一次,其他3次沒發現。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
簡協運動 wrote:
哈哈,我剛好有發現。...(恕刪)


還真被你發現了~~小孩哄睡了也快睡吧~~我是值夜班所以還醒著

要上班的人就洗洗睡吧

看來我們是同年代的人~~差在我是單身吧

有機會一起砍大山吧~~我還有幾個當初線上遊戲的朋友(認識十幾年有了)

偶爾會一起LDS~~還會約出來喝咖啡~畫唬爛~人生真的只剩回憶

跟~~~未知的將來了~~~苦中作樂偶爾也是不錯的
沒有爬不上的坡..端看是怎麼爬
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