簡協運動 wrote:其實台灣有不少遊戲做...(恕刪) 簡協大以 [世界主線+種族主線 雙劇情為主軸] + [攻防 剪刀石頭布] 的遊戲 其實市面也有例如 長命MMORPG(好像是8年) 瑪奇只是 這類遊戲營運到最後也都是 商業利益化畢竟除了自身遊戲的 劇情張力 要構思之外還要對抗市面上 新興的短線遊戲實屬不易阿...
簡協運動 wrote:劇情跟設定不夠多元,...(恕刪) 我覺得一個成功的遊戲就是大家一樣爛沒有一個職業可以很容易就可以上手到很強當初的魔獸就是這樣我是說60級~ AQ之前但我認為最好玩的其實是40級限制的南海大戰 大家一樣爛~ 組了5個團隊~ 大約200 VS 200 人就用區域頻道喊攻擊方針~ 不論等級~ 戰士拿起你的盾牌~ 衝鋒最前面的敵人賊就從側邊潛行過去打弓箭手跟布衣~ 獵人放寵咬補師~然後一群人殺來殺去~ 可以殺個8小時都覺得很好玩~ 重點是...那時候有榮譽點數~還有軍階~但是根本不知道可以衝三小...戰士拿把40級戰士任務送的旋風武器就感覺很威~但其實爛死了~蠢斃了~ 但也好玩爆了~ 我已經快10年沒玩過這麼好玩的遊戲了~40人一起首推MC~ 死到上外國網站查~原來要先去黑上還是黑下拿火抗~伺服器第一個通關MC的工會~ 小弟有興是該伺服器第一個集滿T1全套的主坦~ 很威的裝備~但是PK爛死了也有興跟那時候的盟友到現在還有連絡~ 佈滿全台灣的朋友~ 現在大家年紀也都將近30~4x了~也有人共結連理~ 也有人打死不相往來的因為把到同一個盟友~ 哈哈當初有一個盟友後來還打上了BZ的全世界傷害表~往事都只能回味了~ 就如同當初的石器時代~ 第一款殺人有處罰的天堂~ 相約去綠洲PK~以前大家窮~ 螢幕都差不多17吋~ 還可以把字變色算空白格數假裝滿40級可以喊話~哈拍謝~ 說了這麼多~ 小弟愚見以為變質的除了商城這個機制之外~還有玩家的心態~ 冷漠~ 唯我獨尊~ 以及現實~ 才是構成遊戲不好玩的關係~也好多年沒碰OLG了~ 當初的戰錘小弟以為可以但也撤退了越生活化~ 越貼近現實的遊戲越好玩~ WOW就是~ 因為你必須花時間~ 你必須依靠團隊~單打獨鬥有限制但這樣的遊戲往往最累~ 現實生活已經很多煩惱了~ 在搞個雙重現實線上線下人生~我想...就如同10幾年前的網咖CS熱況一樣~ 永遠不再會有了~就如同薪資與房價一樣~ 回不去了 再次抱歉~ 又離題了~ 樓主~ 我懂你的感受~ 因為以前我也做過跟你一樣的事~只是沒有你這麼詳細寫下來~ 我們懷念的是那過往的遊戲經驗~就如同5,6年級生常常說的在河裡抓魚~ 在樹上摘水果一樣~
PS四九零零 wrote:我覺得一個成功的遊戲...(恕刪) 超令人懷念的wow那段爆肝的日子真的很好玩...後來都在玩戰場現在已經沒在玩了,每個月450元真的蠻貴的,為了怕玩太少吃虧還會更努力玩@@目前買了gw2,苦等都快一年了吧,遲遲不肯中文化等gw2官方正式中文化後,再去這款買斷的網遊中,去尋找些許wow的影子吧...(ps:儘管gw2有wow的人才在裡面,但是我相信軟體工程師沒跟著跳槽@@,wow在軟體方面仍是寫得較佳)
簡協運動 wrote:其實台灣有不少遊戲做...(恕刪) 孩子~~不要再沉迷電玩了~~專心賺錢或把妹或隨便~~把時間砸在遊戲上是最不值的因為...什麼都不會剩下來話說:為啥日本的單機版遊戲會紅真的不是沒原因至少我從國小玩到現在還記得很多經典畫面跟音樂至於台灣~我只能說軒轅劍網路版跟石器時代是我曾期待過的遊戲我玩了好多年就是.除了人物(但我偏好中國風的設定)畫質沒想像得好以外..設定也很平均.也沒商城..直到最後新冒出來的東西.(化元)把所有平衡毀了.所以人走茶涼了.唉..當初上線還會找風景優美得地方約好友LDS(懶得練功時).順便幫幫路上喊救命的新手現在的都太利益化了(沒花錢很掉漆)..........有小孩千萬不要讓他玩了..現在小朋友入門遊戲大概就楓之谷(裡面一堆假小朋友.要花一堆台幣)或唯舞獨尊(一堆色魔)或SPF了吧(每次聽到遊戲裡的聲音我都會笑.小心手榴彈!!)這啥啊@@!!PS:辛苦你了~知道這篇你打很久.我也很有感觸.這篇修改了4次= =
還是懷念以前沒有商城的遊戲,每個人都一樣,我還是最喜歡之前數碼細胞的神之領域,每個職業都有特色,沒有最強,只有團隊合作,這才是現在遊戲的要點沒有團隊合作,只有一個人能挑戰魔王,這遊戲就變成比裝備比身價,這是我之前在神之領域裡面看不到的,在一個遊戲能不能成功,以前靠月費,現在靠時裝,商城。還是希望代理商能夠加把勁,推出一個不要只是練功拼裝備,稱王的遊戲,而是要讓玩家能體會到遊戲之間玩家與玩家的默契,玩家與玩家之間的友情
被小孩吵醒,一叫醒來發現好多人回應。連Z大都出現了。說實話會打這些不也只是感嘆。人家國外肯花時間做好遊戲。10年前RO的畫面有很好嗎?2.5D還是超火紅。主打的是個人化的角色還有音樂。WOW火紅。主打的是遊戲的世界觀。其實我不是反對利益化,在企業上班的,誰不利益化,只是台灣本末倒置。打一開始就以"利益化"的角度在做遊戲,這樣是做不出好遊戲的。至少也先花個1.2年打口碑吧。此外,PS先生說對了。所謂的OLG,並不是要每個人都是救世主。相反的,每個人只是裡面一個小平民,頂多也是強一點的百姓而已。因為,當每個人都是救世主的時候,就沒人是救世主了。我也懷念RO跟WOW爆肝的日子,只可惜,現在的小孩只能玩商城遊戲了,不然就得往國外連線了。
vivic224 wrote:超令人懷念的wow那...(恕刪) GW2的確有WOW的開發人員在裡面。我也很看好這一款,不過這麼大的故事架構,我的英文還沒好到可以不查字典就全懂,希望有中文化囉。GW2,我也想玩啊。
簡協運動 wrote:哈哈,我剛好有發現。...(恕刪) 還真被你發現了~~小孩哄睡了也快睡吧~~我是值夜班所以還醒著要上班的人就洗洗睡吧看來我們是同年代的人~~差在我是單身吧有機會一起砍大山吧~~我還有幾個當初線上遊戲的朋友(認識十幾年有了)偶爾會一起LDS~~還會約出來喝咖啡~畫唬爛~人生真的只剩回憶跟~~~未知的將來了~~~苦中作樂偶爾也是不錯的