角色扮演、素材蒐集這些元素,幾乎是從遊戲的遠古時代就有了,這點先不提。
從「有 RPG 要素的第三人視角 3D 動作冒險」遊戲分類來看,PSO 也不是創始者。
採用第三人視角的全 3D 世界繪製技術、非飛行模擬類的遊戲,
我能記得最古早的遊戲是 1992 年的「Alone in the Dark」。
不過「Alone in the Dark」動作的成份遠比後繼者「惡靈古堡」系列要少得多,而且視角不能轉換。
之後 1993 年 3DO 問世,雖然賣很慘,但是他的技術:影片即時貼圖的「偽 3D」卻蔚為風潮,
所以 1993 到 1996 年利用這種技術製作的競速、射擊遊戲相當多。
直到 1996 年的 Mario 64 和 Tomb Raider,才算是第三人視角 3D 動作冒險遊戲的濫觴,
之後歷經 1997 的「薩爾達:時之笛」、1998「007:黃金眼」以及 1999 的「惡魔城 64」,
此類遊戲才算是大致定型,該有的東西差不多都有了。
真要說魔物獵人繼承自哪款遊戲,也應該是同樣老卡出的「鬼武者」以及「Devil May Cry」(2001)。
ulyssesric wrote:
「魔物獵人繼承 PSO」這未免也扯太遠了吧...
這位朋友沒有仔細看我文章內容喔,
我想說明的是「同類型遊戲現在當紅的有《魔物獵人》」,
並沒有提魔物獵人是直接繼承PSO喔。

請看原文中這段:
當然未必這些後進都是從《PSO》獲得靈感,但是毫無疑問從很早就開始使用這些要素的先行者,正是《夢幻之星網路版》。
如果在其他部份敘述讓您有所誤會,這裡先向您致歉,
以後小編會更加注意。

另外你提的遊戲中幾乎都沒有「多人連線要素」,
我在文中探討的是「PSO是線上3D動作RPG」的先行者,
這部份你也誤會我提的重點囉。
《PSO》從推出之初就是針對Dreamcast的網路機能所製作的「線上遊戲」,並不是單純的點對點連線或單機多人合作什麼的,我不敢說絕對是創始,畢竟有點年代的東西需要考據,但是考量時間背景,同時有這些要素的《PSO》完全是一款怪物級的作品。
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