其實仙劍Online主要的問題在於場景建模很簡陋,看得出來製作趕工…倒是在杭州城的畫面就不差。幻境裡的水波流動效果也不錯…除了場景不夠細緻之外,還有那粗糙的骨骼動畫…人物打起來動作相當僵硬…很不真實!將近十年前台灣昱泉就已經在用Motion Capture在製作RPG遊戲了!大宇在這方面一直沒有進步,甚至我還覺得角色行走的骨骼動畫好像是直接套用之前的作品軒轅劍外傳:漢之雲做好的模組。