玩了一款日本線上遊戲叫Master of Epic
這款遊戲好玩的地方是
有很多職業可以選
我看日本玩家裡面還有玩美髮師
每天固定時間、地點幫玩家們洗頭、剪髮跟染頭髮
我自己是選了裁縫師的角色
辛苦半天作出第一套和服
而且穿在身上的時候
還蠻有成就感的
現在想試試釀酒的職業
根據日本wiki的說明
學會釀酒,再搭配一些武打的技能
據說可以練成醉拳
很妙吧~~~
遊戲官網:http://moepic.com/top.php
樂園→ 華義代理 算是當時少見的pvp olg,根據當時的廣告 好像每個角色只有三個靈魂,當靈魂全部丟失該角色就over,靈魂可以撿回, 結束代理原因好像是原開發公司停止開發還是營運停止的樣子。
魔力寶貝→大宇代理 當時enix還沒跟史克威爾合併時推出的即時回合制olg,星系分流設定在當時來講也很少見,即時的意思是..敏捷高可以優先攻擊,含有日式單機game的熱門元素 [轉職系統](雖然現在也很少見),熱門時期有不少以它為主的賣幣工作室,大宇 還在營運中。
深遂幻想→大宇代理 玩家簡稱DF ,回合制OLG 職業設定印象也分好幾種(記憶有點遺失),有領地守護神系統以及轉生系統,也算是現有OLG少見的系統,不過大宇當時更新改版更新相當的不積極(從魔寶就可以看的出來),之後又傳什麼停止開發之類的謠傳,很多地方沒處理好 就不了了之了,一樣也停止營運。
超武俠大戰→大宇代理 史克威爾和EXIN合併之後出的產物(現在有印象的玩家應該不多,因為沒正式收費的樣子),類似三國無雙OLG風格,但是沒有連招的設定,印象只以分武器和國家對立,領地也是一張一張實際的打過去,(有點類似 現在橘子代理的幻想戰記簡化版),算是停止開發 大宇終止營運。
幸福OLG→戲谷代理 日本Dwango公司開發,魔力寶貝以及石器時代的開發人員跳出來自行開發的OLG樣子,戰鬥方式有點像是以前的金庸群俠傳OLG,不過有地形高低差,接近棋盤式回合制戰鬥方式,有國戰系統,根據估狗大神,查到的訊息好像也是..戲谷不了了之結束代理
鋼彈(GNOolg)→數瑪細胞代理 惡性倒閉的數瑪細胞以前好像有想代理過,有沒有被成功代理進來不清楚,不過當時有不少鋼彈迷在推廣這款OLG。
大航海時代OLG→ 大宇代理 KOEI的單機名作改制OLG,只有玩半個小時就不玩了,因為看到一堆賣幣廣告商直接大拉拉的就站在那邊喊那邊賣,也沒有有效的管理,大宇 還在營運中
信長之野望OLG→智冠代理 新斷線的管理,一樣也是KOEI的單機強作改編,排隊形回制,正式收費之後連合戰都沒玩到就離開了,因為... 戰鬥真的看動畫會看到睡著,適合首次接觸OLG和不排斥單機華麗戰鬥風格緩慢回合制的玩家,也是少數幾款可以用搖桿來玩的OLG,新斷線 還在營運中。
伊希歐之夢(ECO)→香港天宇科技代理 日本GungHo 與 NHN Japan 合作,這款我有沒玩過,不過聽認識的網友去玩,說是有點類似3D化的RO 走的是希望可愛風,算是近期幾個比較熱門的OLG,因為沒實際玩過所以無法介紹詳細,台灣還在營運中。
幻想戰記(FEZ)→遊戲橘子代理 Square Enix製作,在日本算是有點年紀的OLG,大陸也代理的好一陣子,前幾個月才被黑橘代理近來,一款可以左跳右閃版本的三國無雙OLG,跟三國不同的是.. 敵人必須自己瞄準,包含放魔法也是,認識的網友稱呼它為 開房間的國戰遊戲(有點類似WOW的戰場系統),戰場策略比WOW還要講究,因為還有一些東西要顧慮到,也是一款可以使用搖桿玩的OLG,黑橘 還在營運中。
Web 戰牌(Alteil)→遊戲橘子代理 非OLG類是FLASH網頁遊戲,牌戰遊戲類型,有點類似遊戲王那樣,不過規則不太相同,這種類型的遊戲,就是要構思牌組以及使用牌跟對方戰鬥的策略,據一些BOLG推廣文章評價還相當的不錯(應該是這類型的台灣少見吧,國外知名的魔法風雲會也有線上版,不過沒有中文化,遊戲王好像也有PC網路對戰版,TV主機好像也可以連線對戰,不過推廣的人相對的比較少)
台灣預計上市的OLG
萌OLG(MOE)→ 就是上面版友介紹的OLG,開發公司來台灣成立分公司準備開始營運的樣子,遊戲名字取的很詭異,有人說是因為.. MOE簡稱唸起來的音是這個關係的緣故,在日本營運有3年以上的樣子,沒有職業系統只有技能系統,當初被認識的網友拉去玩過日版,不過因為日文苦手所以....,拉我去玩的網友還很熱血的包月(當時好像是月費制),還在那邊開團推王的樣子,台灣一出現說要開始營運,好幾個玩過的網友都說台版出想在玩玩,可見算是有一定的吸引力
台灣不太可能出現的OLG
FF11(OLG)→有玩TV GAME的人應該都知道這個系列大作,當然因為日文苦手沒實際玩過,有認識的網友是此款的重度遊戲迷,因為狂熱的程度過高常常熬夜,還被醫生警告他在熬夜就給他發病危通知,不過也可見這款遊戲的魅力,(傳說 富堅[幽遊白書 獵人畫家],就是因為玩這款,造成獵人連載時期常常拖搞以上為八卦,真實程度不可考究),台灣沒代理近來的原因,根據那位網友講(下面也把它當八卦看吧)是因為 Square Enix想自行營運亞洲版,但是好像是卡在大陸 營運的問題,反而遲遲沒有消息,這款也是有不少 打錢工 攻略...
以上 如有不對歡迎補充糾正 囧
日本JSS首先開發的是樂園,利用樂園的遊戲引擎架構開發出來的就是石器時代。
當然那時候的主伺服器分流技術也是這邊就有了。
JSS在因為財務困難倒閉後,華義跟JSS在合約上的認知差異。
導致纏訟多年的官司。不過就在今年華義敗訴,正式結束石器時代在台灣的營運。
之後JSS倒閉之後,那組人馬幾乎都被招攬去史克威爾愛尼克思。
之後就是開發深邃幻想跟魔力寶貝當初腳本分別是以最終幻想跟魔力寶貝。
魔力寶貝後期原來開發組員跳出,所以後期可以看到魔力寶貝前後的版本不管是畫風還是程式架構。
都有明顯差異,不過可以融合在一起也真是一大奇景@@。
後來以柏青哥、拉霸,並發展成為業界頂尖的公司Sammy出資讓原石器人馬組成Dwango開發第一款網路遊戲。
幸福。他那個需要靈活思考的戰略性的戰鬥方式開創了策略回合制網路遊戲的新氣象阿!!!
然而一年後,戲谷就結束幸福在兩岸三地營運。並且聲明不代理任何MMORPG......
唔= =好可惜阿...可惜這些好遊戲
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