之後玩了X360的上古卷軸四,簡單的介紹就是單機版的中古世紀之奇幻GTA吧。
你想在遊戲裡面做甚麼就做甚麼,自由度高到有時不知道自己要做甚麼ORZ。
PC版比較好,有人提供額外的人物、事件、技能、怪物、職業、任務、迷宮、甚至是世界都有玩家做模組。
物理運算也非常驚人有人甚至在裡面排上千個骨牌玩,不過PC版要求的規格太高(攤手)。
嗯,還有PS3的審判之眼也算是蠻有趣的,不過錢要砸很兇就是了。
現在則在玩PSP的魔物獵人p2g,這款還要介紹嗎?應該不用吧,版上不少文章了。
下一款大概就是ps3的mgs4了吧,準備看小島怎麼安排濕內褲的死。
OLG不太有興趣碰了,除非傳聞中的暗黑三出來吧,不過依照BLZ的習慣,再等兩三年看看會不會ob吧 \(*o*)/
為避免有利用版面聊天之嫌還是回歸一下正題吧。
建議蔣大先將製作遊戲的目標與類型先釐清一個大概的方向,
比如說以[x人同時在線的文字版](目標)[戰爭](類型)網頁遊戲。
這樣意見會比較有個方向不至於太過天馬行空而毫無交集。
事實上問題最大的可能是在程式方面,建議若是經驗不足最好先尋找國外的免費遊戲引擎來實驗累積經驗,
這方面程式應該會比較清楚才是。一開始先嘗試製作文字版的會比較好,先避開圖型表現問題。
至於企劃方面可以先開始紙上作業與設定,和尋找相關的資料與遊戲,並不斷的紙上推演與開會討論。
(最好能有固定的時間要求全員參加,以便讓所有人知道遊戲的概念而不至於造成各做各的情況)
而美術方面則是需要先決定遊戲風格,先畫出同樣的物品的各種不同的造型與配色以確立整體遊戲風格。
以上大概是遊戲未定案之前該準備的事情吧。
事實上OLG與SLG的目的有所不同,SLG的目標是打到對手,
但OLG卻是要讓玩家打不倒對手或是有打不完的對手,
因為沒有了對手也就表示這遊戲不再吸引玩家,
如何讓新玩家參與以及將舊玩家留下永遠是OLG最大的課題。
masamune wrote:
做遊戲不如非業界的人所想的簡單與愉快,
好吧~終於有業界人出來講話了, 我是還在業界, 也曾經想過跟樓主一樣提出一些警告.
不過樓主看來比我有勇氣多了~ 我想一想還是算了....
我不想提出警告的理由是, Web Game的入門門檻其實還好(其實是最低), 投資也還算
不高, 某些東西跟網站的技術還有規劃是很相近的, 有興趣要做就做看看吧~ 既然樓主是
企劃出身, 就應該知道這東西好不好玩完全看企劃啦~ 技術本身難度不高, 跟熟網頁設計
的Server程式同事討論過, 這東西找幾個人(當然是專業的), 三個月內做不完, 整批人就
該換掉....
我信相蔣大有評估過他們有沒有能力經營這個東西的啦~這個我不擔心. 也很期待非業內
人能夠碰撞出什麼樣的火花~ 遊戲做久了, 總是會被很多東西綁住, 總覺得現實狀況就是
這樣. 反倒是原來不是從事這個行業的人, 搞不好能夠做出不錯的東西出來呢~~
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
BUG BUG BUG
如果曾在遊戲產業
這個字都打錯都很不應該...
史瑞克住的地方才叫 BOG...
---------------------------------------------短短分隔線
一兩百萬的廣宣預算 太小腳了... 巴x 雅x 一個框 燒一下像煙火一樣..
---------------------------------------------還是分隔線
舉 Travxxx 的例子
請問它的宣傳在哪裡 ? 使用者如何得知的.
再加上沒訓練的客服回信及涉嫌逃漏稅的金流.
這遊戲卻紅了 越罵 越是玩...
有夢 最美
MUD 變成圖素也是因為有夢
-------------------------------------------最後分隔線
深怕變筆戰文
使用者需求 的確存在
目前產品不符使用者需求 也確實存在
但 誰開發 是否能永續開發 持續開發 年限 ?
或以 WEB 2.0 集合眾人之力
走 Open source 的方式 讓它變成戰國時代
但卻會有最好的出現... 最後比的是服務能力
有人做產品 總要營運商
和尚兼撞鐘 賺多 也可能賠多....
再加上需要的行銷人才
除非... 蔣大想做良心事業
不然... 這邊是很燒錢的...
頻寬 設備 網路 維運 開發 設計 哪個不需要錢
做的好 鼓掌沒有幾人 做不好 連路邊小狗都來吠兩聲
這其中有太多需要前期規畫 從架構著手 到內容設計
CCU 200/Server or CCU 2000/Server 差別在哪裡 ?
蔣大 不好意思 但這些是很現實必需考量到的因素....
看你的用詞明顯的也是業界之人,若是有任何不當的言詞請再多多指教。
[但是在沒有做過遊戲的狀況下且網頁的網路傳輸與遊戲的網路傳輸的需求不同]
此一句代表的不僅是http,甚至包含封包技術等等其他傳輸上的技術需求的不同,
若是因為發言不當造成你的誤會在此向你說聲抱歉。
至於BOG則是筆誤..........雖然很不該(撞牆中)但已改正了<(_._)>
順便藉此篇回復cshsiung網友的提問
[只是覺得找問題的同時,為何不提出解決方案?]
發現問題並了解問題,然後提出所有可能的解決方式,最後才是尋找最佳的解決方法。
但是必需要有一個前提你要了解自身的需求,我不是蔣大,所以我無法得知蔣大的想法。
蔣大要甚麼?想怎麼做?有著甚麼樣的條件?適合甚麼樣的做法?
在不了解的情況下旁人又怎麼去插手?所以我才將這篇文章公開討論而不是私信提醒。
將蔣大可能會遇到的難題提出來做個引;來釣魚,釣出平時深藏不露的潛水員們。
好為將來蔣大可能遇到的問題尋找可以詢問的對象和發現更多問題以及提前思考這些問題。
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