所以通常要避免扮演納粹的題材.
不過其實是有底線的....
以travian colone來說, 玩家的角色也只是個莊園而已.
其實不必跟國家或歷史扯上關係.
建議玩家只是扮演民族, 而不是扮演德國,蘇聯之類的近代國家.
扮演的民族隨著科技發展會擁有類似近代歷史的武器.
如果是略帶Cute版的造型就更讓人安心.
你只是為了套用歷史上的真實武器資料, 設定上與歷史上的國家和戰役要有區分.
而不要像World War II遊戲真的叫你扮演納粹軍人, 在線上重打二次大戰(那遊戲開發者也太白目...)
二戰mmo遊戲會出問題不是因為用了二戰的武器, 而是設定上的觀念就錯了.....
就像....你可以在線上玩飛行模擬遊戲開零式戰鬥機......沒關係.
但是遊戲扮演日本軍人重演侵略亞洲的情節就會有政治敏感問題.
(特別是第一人稱遊戲有虛擬實境的感覺, 更不能做這種演出)
印象中有個韓國做的海戰遊戲就拿捏的不錯.
有很多類似實際二戰戰艦,但是沒有真的去碰二戰的歷史事件.
模型戰棋也是只玩兵器與數據, 不去模擬歷史事件以避免爭議.
就連PSP的大戰略P也是兵器相同但是沒有現代國家也沒有現代地圖.
加上國人對這一類題材的敏感度很低,接收的大部分都是好萊塢的資訊,所以會覺得魔王方可能很酷很有趣,殊不知這在歐洲是一個很敏感的話題。2004年就有台灣旅行團在科隆照相的時候擺希特勒舉手禮,然後被警察逮捕,整團延誤行程,最後看在外國人、又不是真正有意圖宣揚國家社會主義,「輕罰」兩千歐元。所以歐戰的網路遊戲,可以預期什麼納粹十字、黨衛、蓋世太保(國家秘密警察)、元首、亞立安這些符碼一定會在玩家群中出現。
這就是小弟建議採奇幻背景的原因啦,玩Travian很多是女性OL一族,那種硬斗的軍武背景、虎二坦克、蚊式轟炸機之類,對她們吸引力不大。如果改採奇幻背景,人類、精靈、矮人、獸人,加上國人擅長的日式美形Q版畫風,可以吸引更多人來參與。「去死吧聯盟」、「為了部落」喊的再大聲都不會有問題。個人淺見。
把中國僵屍.西洋僵屍.德古拉吸血鬼.狼人.鐘樓怪人.靈幻道士等這一堆看能不能湊在一起
殭屍題材絕對沒人做(可能也不好做拉.因為相關的條件不太好設定)如果有設計出來應該會很合大眾口味

畢竟以目前MMORPG來看, 奇幻世界的玩家兵種大多和中古世紀類似.
(除非拿怪物當玩家兵種) 步兵矛兵騎兵恐怕還是相同的.....
就像很多世紀帝國like的遊戲, 雖然改了時空背景看來都很像.
不過好處是數值設計上可以直接參考Travian, 開發容易.
畢竟這遊戲戰鬥只是數值,沒有演出.
把字"條頓"換成人類, "高盧"換成矮人...圖也換掉....就是新遊戲了XD
其實禁斷字眼即使是做奇幻甚至Q版的, 甚至論壇都一樣會出現.
那是避不了的, 因為問題是在玩家, 業界通常是在client端做檢查.
讓黑名單中的禁斷字或同音字都是打不出來的....
不過這遊戲沒client端, 還好訊息量不大,只有村名和IGM.
這都是可以在server端避掉.....這是行之有年的老方法了.
(就像01的論壇不能用注音, 其實原理是一樣的, 你可以打注音,但是不讓你顯示)
這點在程式撰寫中,不管做什麼題材都要考慮在內.
要不然GM管理負擔會很大. 剩下少數惡意專漏洞的玩家就直接踢掉.
這不是危言聳聽,bbs上很多玩家(特別是軍武玩家)的簽名檔就是這一類的東西,而且抄的人根本不知道他抄的那段德文是什麼意思,他只知道和德軍有關,感覺很酷而已。
小弟對於奇幻的設定也沒特別的偏好,只是覺得麻煩較少,可以參考的東西較多。除了AD&D,還有Warhammer的設定,當然不是直接搬過來,而是當作設定參考。奇幻也不一定就是矛兵騎兵,至少可以加入魔法、治療的要素,這些都是Travian所沒有的。
2. 種族設定:不管是simcity or wow等,遊戲中一定會有所謂的種族設定,這包含了特性設定。
3. 遊戲發展中、後期設定:有人好戰、有人喜歡從商、有人喜歡務農,當發展到一程度時,
依其特性加成或是做特性確認,好比一個真實社會,有供有需、有防有守、有中立等,各司所職,
好戰的,有軍事盟;好商的,有商人團;好農的,有農業團等。
以上只是初步的大方向設定,實在有太多意見可以提供參考,
目前需要的是程式人員、美工人員、劇情人員、加上一個魔王(SA)
若以目前T Game做修改設定,除了現有的缺點外,
有個各盟員兵力的部份,沒辦法顯示,這點大家似乎也不在意,
不過即然是盟的一員了,可看到彼此村莊的狀況應該是正常的。
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