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遊戲的主軸設定-Waffenss01分享

絕對避免人為管理的行為

以 travian來說

運送資源限制就應該用程式控制
就不會有違規的問題

交易也是~ 既然不同比例也可能被gm判定為作弊
那就應該用系統限制 1:1

另外我覺得 travian 有一個問題是小盟都會被吃
被迫跟人家合併
不如一個 server 畫成幾大區
主村在那一區自然是同盟
類似 wow 的 LM 跟 BL設定

另外要規劃 SERVER 開啟的時程
資源後來的起始值給多一點 以平衡先來後到的問題
一個SERVER 起始跟結束的時間不要太長 , 3個月為一個GAME

之前也有考慮過World War II的題材的確在歐洲容易出問題,
所以通常要避免扮演納粹的題材.
不過其實是有底線的....
以travian colone來說, 玩家的角色也只是個莊園而已.
其實不必跟國家或歷史扯上關係.
建議玩家只是扮演民族, 而不是扮演德國,蘇聯之類的近代國家.
扮演的民族隨著科技發展會擁有類似近代歷史的武器.
如果是略帶Cute版的造型就更讓人安心.
你只是為了套用歷史上的真實武器資料, 設定上與歷史上的國家和戰役要有區分.
而不要像World War II遊戲真的叫你扮演納粹軍人, 在線上重打二次大戰(那遊戲開發者也太白目...)

二戰mmo遊戲會出問題不是因為用了二戰的武器, 而是設定上的觀念就錯了.....
就像....你可以在線上玩飛行模擬遊戲開零式戰鬥機......沒關係.
但是遊戲扮演日本軍人重演侵略亞洲的情節就會有政治敏感問題.
(特別是第一人稱遊戲有虛擬實境的感覺, 更不能做這種演出)

印象中有個韓國做的海戰遊戲就拿捏的不錯.
有很多類似實際二戰戰艦,但是沒有真的去碰二戰的歷史事件.
模型戰棋也是只玩兵器與數據, 不去模擬歷史事件以避免爭議.
就連PSP的大戰略P也是兵器相同但是沒有現代國家也沒有現代地圖.
Waffen兄說的小弟都贊同,這也是小弟前面說過,單機遊戲的話問題不明顯,可是網路遊戲的話麻煩就很多。單機遊戲如Heart of Iron、Call of Duty之類,這些牽涉到歐戰的遊戲在歐美基本上都沒什麼問題,因為只是牽涉到戰爭而不是意識型態宣傳。可是網路遊戲,玩家自主性成立的組織、聯盟、口號、motto,這些都是遊戲設計者沒辦法預料,要不然就是必須花很多成本由GM去控制。

加上國人對這一類題材的敏感度很低,接收的大部分都是好萊塢的資訊,所以會覺得魔王方可能很酷很有趣,殊不知這在歐洲是一個很敏感的話題。2004年就有台灣旅行團在科隆照相的時候擺希特勒舉手禮,然後被警察逮捕,整團延誤行程,最後看在外國人、又不是真正有意圖宣揚國家社會主義,「輕罰」兩千歐元。所以歐戰的網路遊戲,可以預期什麼納粹十字、黨衛、蓋世太保(國家秘密警察)、元首、亞立安這些符碼一定會在玩家群中出現。

這就是小弟建議採奇幻背景的原因啦,玩Travian很多是女性OL一族,那種硬斗的軍武背景、虎二坦克、蚊式轟炸機之類,對她們吸引力不大。如果改採奇幻背景,人類、精靈、矮人、獸人,加上國人擅長的日式美形Q版畫風,可以吸引更多人來參與。「去死吧聯盟」、「為了部落」喊的再大聲都不會有問題。個人淺見。
我比較想要玩到的是Travian僵屍版
把中國僵屍.西洋僵屍.德古拉吸血鬼.狼人.鐘樓怪人.靈幻道士等這一堆看能不能湊在一起
殭屍題材絕對沒人做(可能也不好做拉.因為相關的條件不太好設定)如果有設計出來應該會很合大眾口味
採奇幻背景當然是可行的. 只是像仿Travian.
畢竟以目前MMORPG來看, 奇幻世界的玩家兵種大多和中古世紀類似.
(除非拿怪物當玩家兵種) 步兵矛兵騎兵恐怕還是相同的.....
就像很多世紀帝國like的遊戲, 雖然改了時空背景看來都很像.
不過好處是數值設計上可以直接參考Travian, 開發容易.
畢竟這遊戲戰鬥只是數值,沒有演出.
把字"條頓"換成人類, "高盧"換成矮人...圖也換掉....就是新遊戲了XD

其實禁斷字眼即使是做奇幻甚至Q版的, 甚至論壇都一樣會出現.
那是避不了的, 因為問題是在玩家, 業界通常是在client端做檢查.
讓黑名單中的禁斷字或同音字都是打不出來的....
不過這遊戲沒client端, 還好訊息量不大,只有村名和IGM.
這都是可以在server端避掉.....這是行之有年的老方法了.
(就像01的論壇不能用注音, 其實原理是一樣的, 你可以打注音,但是不讓你顯示)
這點在程式撰寫中,不管做什麼題材都要考慮在內.
要不然GM管理負擔會很大. 剩下少數惡意專漏洞的玩家就直接踢掉.
Waffen兄忘了Travian還有個人介紹和盟的介紹,以現在Travain的簡陋功能,玩家都會想盡辦法用ASCII碼劃上盟徽,再選一段酷酷的引言來彰顯本盟的特色。如果採用歐戰的設定,一定會有選德國背景的玩家去想辦法畫納粹十字,然後去抄一些德國軍歌還是我的奮鬥的quote,如果剛好抄到的是希特勒的25點計畫還是「滅絕猶太狗」、「毒死猶太豬」之類,然後這個網頁是放在網路上,不特定第三人可以共見共聞...

這不是危言聳聽,bbs上很多玩家(特別是軍武玩家)的簽名檔就是這一類的東西,而且抄的人根本不知道他抄的那段德文是什麼意思,他只知道和德軍有關,感覺很酷而已。

小弟對於奇幻的設定也沒特別的偏好,只是覺得麻煩較少,可以參考的東西較多。除了AD&D,還有Warhammer的設定,當然不是直接搬過來,而是當作設定參考。奇幻也不一定就是矛兵騎兵,至少可以加入魔法、治療的要素,這些都是Travian所沒有的。
以武力來說...
TRAVIAN的型態與近代戰爭來說...應該是比較接近1戰
1戰的背景設定..比起二戰來得單純而簡單...
只不過沒有那麼吸引人倒是...
ettvyang65 wrote:
可以人口數或其他可供標準衡量的指標來針對以大欺小會有一定程度的懲罰,例如:以300人的實力去攻打100人的目標,將會有-XX%的懲罰,也就是說你無法略奪其100%的資源或其他毀滅。

這一點我覺得可以參考TribalWars的設定
如果攻擊分數低於你一定程度的玩家
那士氣(morale)就會降低
也就會降低你的攻擊力
而分數低的攻擊分數高的則會提高士氣
讓攻擊力上升
這可以稍微避免大欺小的事情發生
在TribalWars裡面100%的士氣和50%的士氣比起來
死傷可以差了好幾倍
癩蝦蟆愛上天鵝
我希望遊戲設計可以包含各種自由度

爆肝族~~盡情的殺略佔領

上班族~~只求上班打發認識同好

學生族~~大夥們團結是力量

幻想族~~遊戲深度與畫面音效

菜籃族~~做完家事也可以活動活動

水水族~~嚐盡!!一人之下,萬人之上的皇后感覺


最重要的還是要有良好的伺服器與流暢度和處理能力強的GM

1. 遊戲劇本設置:包含時空背景,人事物等劇情。

2. 種族設定:不管是simcity or wow等,遊戲中一定會有所謂的種族設定,這包含了特性設定。

3. 遊戲發展中、後期設定:有人好戰、有人喜歡從商、有人喜歡務農,當發展到一程度時,
依其特性加成或是做特性確認,好比一個真實社會,有供有需、有防有守、有中立等,各司所職,
好戰的,有軍事盟;好商的,有商人團;好農的,有農業團等。

以上只是初步的大方向設定,實在有太多意見可以提供參考,
目前需要的是程式人員、美工人員、劇情人員、加上一個魔王(SA)

若以目前T Game做修改設定,除了現有的缺點外,
有個各盟員兵力的部份,沒辦法顯示,這點大家似乎也不在意,
不過即然是盟的一員了,可看到彼此村莊的狀況應該是正常的。
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