都算是演習沒錯!
加油
以兵法來說
這遊戲的設定上
被攻擊者會知道有幾波攻擊, 什麼時候會到
而西邊偏遠 (50+, y) 的如果是派步兵
就得要早早的發兵, 一發兵目標地就會收到訊息
這段期間內他就可以充分的做準備, 讓損失降到最低
如果真的要造成實質上的影響
戰術應該是加入區域派兵
讓對方的應變時間盡可能的縮短
加上又都沒車車, 應該只是去逛大街而已
所以~是否考慮發兵超過 n 小時以上的村落
改而發動假攻擊會比較有意義?
至於 n 是多少, 戰術指揮官自行考量吧
要考慮的東西好多啊
孫子兵法繼續研讀
我的主題歡迎討論LDS,但是我不跟豬打架~一但發言讓我覺得無法溝通/酸的沒內容,一律黑名單伺候.
因為現階段沒車車,也就是沒有決定性的戰爭可能性.
小惡魔們就請不要質疑或是其他建議了,時間到出兵,校正電腦時間(以次服器時間為準).
等候1天迎接你的戰士(或是收屍

這各遊戲還有的搞的,不是3.2天可以結束的.
已經快要1各月了,來01才發現這各遊戲的玩家而加入的有多少?
大家熱情的投入以後,殘酷的事情慢慢出來了.
你到底有沒有時間配合跟投入這各遊戲?? 看了好多已經入盟的玩家人口沒啥變化或是很慢,
老玩家應該很清楚了.
相對的,要排隊進來的玩家們,妳們有福了.有機會遞補或是遞補的速度變快了.
是1窩蜂跟著玩,反正也沒收錢? 在1小段時間以後就知道了.
這次演習就可以看出來了.
期待戰報囉~~
金砲兵 638營上兵計算長,1645大@烈嶼陽山
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