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【採訪】回憶感動再次運轉 《仙境傳說Online2》上市公測記者會

老實說,換成3D後,畫面沒那麼可愛了,畫面和一般3D遊戲感覺沒啥差異,後續如何就讓我們拭目以待吧
CB的時候有玩了半小時
這遊戲應該撐不過半年
(嘆

虧我期待了幾個禮拜說
想當初RO帶給大家的感動,現在仍是記憶猶新,恍如昨日的事
大家組隊買著蒼繩翅膀,在地圖上到處飛著找BOSS,一有人發現就按
「11111、22222、8888」等,告訴大家九宮格的位置,快到那邊幫忙打怪

帶著我的同學踏入RO的世界,當他創好人物要出來走跳時
「哇~ 這大嘴鳥好可愛呀」 滑鼠點了大嘴鳥一下,人物就掛了

在RO裡,認識了好多朋友,男男女女、老幼皆有,
還在一次電玩展時,看到RO的展示攤上有一位滿頭白髮的「老玩家」
玩著ID叫作「帥鴿」的刺客 真的是讓人感受到遊戲帶來的樂趣與魅力

好的遊戲值得回味,希望RO2能喚醒老玩家們當時的感動,
也希望能在台灣創下不錯的成績
韓國都經營不起來,後續程式的更新維護靠台灣工程師嗎?哈 還是洗洗睡覺好了.
AlgerChen wrote:
韓國都經營不起來,後...(恕刪)


韓國重力社已經交給美國廠商開發,
台版進度跟美版一樣,也會持續更新改版,
請參考這篇巴哈姆特新聞。
http://gnn.gamer.com.tw/6/99166.html
因為剛安裝好進入遊戲時的人物操作設定有點怪,
所以分享一個仿魔獸世界的操作設定。

先在遊戲中按ESC選擇遊戲設置,
再按照下圖2個紅箭頭調整設定,按「適用」後關閉就會生效了。



按WSAD是前進後退往左往右跑,按Q跟E是向左向右轉,
一邊按著W前進,一邊按著「滑鼠右鍵」
就可以隨心隨著畫面轉動跑到想到的地方,讓你不再撞牆。

當然,還是可以按滑鼠左鍵點擊移動啦,
缺點是,上圖設定打怪和對NPC說話,視角會強制回到正前方
或許有些人會頭暈吧,我是還好......(視角速度改慢很適合新手)
但依照上圖設定的重點是角色不會在原地轉動,而視角不動了(蛋疼)
希望有幫到為操作困擾的同好們0.0

試試看吧,有更好的操作設定歡迎大大們貼上來囉

OB好康活動整理
OB五大活動專區
http://ro2.gameflier.com/action/20140626_ob/index.html
驗證碼邀請好友拿冰棒
http://ro2.gameflier.com/action/20140624_invite/index.html
OB開機前說明公告
http://ro2.gameflier.com/news/news_1.aspx?id=46

感謝收看^________^
RO仙境傳說是我玩的第一個線上遊戲,有好多好多說不完的回憶
RO2隔了10年才在台灣推出,10年磨一劍的作品我會去玩看看
希望也能找回當初的感動
難得我要反推,2代跟1代除了3D視角和部分職業和怪物繼承以外,其他系統跟1代差很多,玩美版和大馬版時都練到40等左右就失去樂趣了,要用當初的感動來支撐下去........很難!隔壁版有分享同作者的另一個遊戲,看起來反而比較有1代的自由度!
Android控?
比較懷疑
原廠都收攤了..
那後續呢?
再來就又是機器人大軍了吧
仙境傳說可是我第一款接觸的網路遊戲啊
從封測開始玩了前六年
說真的
雖然剛開始LAG 斷線 修不好
動不動就被人黑進遊戲。
但是那時至少是因為活人一堆
人多就聊天可以很快樂
比起練盜賊
我更愛在首都開飛機傳陣
第一次看刺客打贏英雄
那感想是震撼在心裡的
自己第一次拿到MVP是黑王
用治癒術一直打
居然可以M也很神奇
當初那滿地的服士祭司的屍體
組怪打殭屍洞滅團
組怪吃王團
可惜一切的一切
就在被外掛入侵之下
掰掰了
撐到最後出現免服
我就知道我該離開了。
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