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玩RO最初的那些感動 -《仙境傳說》經典回顧

早在龍與地下城TRPG中就有所謂的「倍數傷害」的存在,所以暴擊源自於此的說法小弟有點不太認同

不過還是一篇很棒的心得文,感謝分享

烏鴉星座 wrote:
早在龍與地下城TRP...(恕刪)


感謝告知,倍數傷害原來是暴擊前身~
受教了
真懷念阿....
不過後來去當兵之後就沒有玩了。
Evan Lin wrote:
經典回顧二、暴擊兩字源自於此...(恕刪)


參考Wikipedia "Critical hit",其中TSR於1975年推出的「蓮座帝國」(Empire of Petal Throne)是最先有"Critical hit"的設定
骨灰級玩家應該記得"石器時代"吧?當打出"Critical hit"的時候敵對角色被暴擊打飛的快感...

styxcat wrote:
Evan Lin w...(恕刪)


感謝提供,看來我只能寫成線上遊戲版了XD
我也是IRIS的...似服器開的時候開始玩的...
玩了兩三年...
說不定我們在哪裡遇過呢...
真懷念啊...
人與人之間的互動...是這款遊戲最吸引人的地方...
但...廢寢忘食的繼續下去還真的不行....
話說...一般外掛還好!
小弟的外掛商人(自動擺攤專用)
在有用外掛自動擺攤
以及每三天收錢的期間
一切正常

一下定決心收山
隔週我妹就跟我說他被盜光了XD
其實...外掛還是防盜的好東西XD
玩了十年的線上遊戲....現在僅存在電腦的依然還是ro哈
來來去去也好幾次,,,但終究還是會回歸哩
不過已經轉到私服嚕
在RO認識不少的知心好友~

出去玩樂喝酒一定找~

不過付錢是各自付就是了....

小弟前女友也是這遊戲找到的~



轉戰私服中~
edilin wrote:
在RO認識不少的知心...(恕刪)



我也是 IRIS的

最初的 蜂后巫師 到後來 改版 轉戰 刺客 和騎士

真懷念 以前

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