前面回覆的大大們說的都沒錯,整體讓人感覺是換湯沒換藥。
不過老頭要更概括地說,其實當今國產或大陸online game也大都是一個樣,外貌不同罷了,解解任務殺殺怪升升等級,同樣的系統邏輯與操作概念---找一批程式人員寫寫程式、美術人員弄弄3D,甚至連市場行銷也都雷同,請個美女露一露、做個遊戲裡根本不會有的預告動畫,然後,又是一款新遊戲了,不是嗎?
不過廠商是變聰明了,早期就有的任務導航現在是一定要,玩家才會順手。副本當然也不可少,滿足克服難關的成就感,聊天頻道更是一定要分很多種,方便嘴泡跟交朋友。
現在更進步了,最好低等玩家都能弄到一些看起來是好裝的來過過癮,而且還會送一堆獎勵讓你衝裝,經驗加倍讓你快速升等,連以往要嚴格測試的封測都拿來當行銷花招,一切的一切,就是要增加玩家的「黏著度」。
套句01名言「認真就輸了」--當你有點想這遊戲的時候,對不起!你沒花錢是絕對跟不上別人的,遇上白目跟你PK也絕對只能非死不可(難怪facebook這麼紅...),到這個階段,廠商目的就達到一半了,當然賺錢是應該的,否則大家梭哈,啥都不用玩了,但我的疑問是:這種模式還要用多久啊?
遊戲業啊遊戲業,你們何時才能想出一個新模式讓老頭驚豔?
(P.S:以上之故,老頭還是翻翻字典,用破英文玩玩歐美game比較實在)
Damerider wrote:
「成吉思汗」這個名號...(恕刪)
我合理懷疑筆者沒玩過online game...
不然...這樣子有什麼好震撼的?
拿乞丐來講,這款和路邊不起眼的乞丐是一樣的
給我犀利哥等級的online game~
內文搜尋

X