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穿越時空創造時代《成吉思汗Online》遊戲評測

老頭自稱骨灰應該不為過,這款當然也小玩了一下。
前面回覆的大大們說的都沒錯,整體讓人感覺是換湯沒換藥。

不過老頭要更概括地說,其實當今國產或大陸online game也大都是一個樣,外貌不同罷了,解解任務殺殺怪升升等級,同樣的系統邏輯與操作概念---找一批程式人員寫寫程式、美術人員弄弄3D,甚至連市場行銷也都雷同,請個美女露一露、做個遊戲裡根本不會有的預告動畫,然後,又是一款新遊戲了,不是嗎?

不過廠商是變聰明了,早期就有的任務導航現在是一定要,玩家才會順手。副本當然也不可少,滿足克服難關的成就感,聊天頻道更是一定要分很多種,方便嘴泡跟交朋友。
現在更進步了,最好低等玩家都能弄到一些看起來是好裝的來過過癮,而且還會送一堆獎勵讓你衝裝,經驗加倍讓你快速升等,連以往要嚴格測試的封測都拿來當行銷花招,一切的一切,就是要增加玩家的「黏著度」。
套句01名言「認真就輸了」--當你有點想這遊戲的時候,對不起!你沒花錢是絕對跟不上別人的,遇上白目跟你PK也絕對只能非死不可(難怪facebook這麼紅...),到這個階段,廠商目的就達到一半了,當然賺錢是應該的,否則大家梭哈,啥都不用玩了,但我的疑問是:這種模式還要用多久啊?

遊戲業啊遊戲業,你們何時才能想出一個新模式讓老頭驚豔?

(P.S:以上之故,老頭還是翻翻字典,用破英文玩玩歐美game比較實在)
su400 wrote:
老頭自稱骨灰應該不為...(恕刪)


同感+1,升級打怪只是無窮迴圈,裝永遠不夠穿,怪永遠比你強,練到封頂,資料片一出,又變一條蟲了

還是玩單機比較愉快...
看這種水準,
大概不出2個月就沒幾個人玩了.
Damerider wrote:
「成吉思汗」這個名號...(恕刪)




我合理懷疑筆者沒玩過online game...

不然...這樣子有什麼好震撼的?


拿乞丐來講,這款和路邊不起眼的乞丐是一樣的

給我犀利哥等級的online game~
暗夜曙光 wrote:
我合理懷疑筆者沒玩過...(恕刪)


啊就剛好分到啊.....看看就好,不要太認真
怎麼到現在還有人認為wow是olg的始祖?
wow還不是"使用"很多其他遊戲的設定.
相關討論很多了.
formosa001 wrote:
怎麼到現在還有人認為...(恕刪)


是沒錯
但是WOW把他做到發揚光大不是嗎?
現階段遊戲WOW還是霸主(很多年了,沒人能幹掉他嗎= =)
這遊戲
確實
換湯不換藥
消遣就好,不要當真阿
永遠打不贏灑台幣的玩家
m5clk wrote:
但是WOW把他做到發揚光大不是嗎?...(恕刪)


同意+1...

抄是沒關係,但是抄的沒有新意就......


至於這遊戲...

嗯...沒啥興趣...

代言人是原因之一;但是通常這遊戲的類型都是大雜膾,一點歷史典故的感覺都找不着,既然這樣幹嘛玩...

以上,個人偏見...
formosa001 wrote:
怎麼到現在還有人認為...(恕刪)


我可沒講OLG的始祖是WOW這麼沒知識的話喔!!!
Damerider wrote:
「成吉思汗」這個名號...(恕刪)


挨~~~

現在不管 韓國 台灣 還是 大陸 作的線上遊戲 都是一個樣

半點特色都沒有 畫面又差 內容又都差不多 根本不值得浪費時間去灌


還是歐美的OLG比較好(可惜台灣很多都玩不到)


還是玩玩單機遊戲就好了

反正現在的單機遊戲都可以連線 畫面又好
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