johnhjwu wrote:
標題這兒用了 "首款...(恕刪)
恩,您的質疑我比較看的懂了,至少不是我文中沒有的內容,呵呵
回覆中我的確承認過這是移植哪款大型電玩機台的遊戲我並不清楚
至於您說對街機沒有研究,我是不清楚什麼叫做有研究啦,十幾年玩遊戲的經驗,從國小打到現在算不算有研究?還是說要有什麼證件才算有?還是要經過誰的認定才叫有研究?的確我沒有向您分享那麼多的收藏品,我有的只有從小學開始蹺課打電動的經歷,論研究當然不敢跟您比
至於測試是不是一定要用廠商的宣傳文宣?不是。只是我懶,既然產品外包裝上有註明這點,就拿來當標題
有沒有硬性要求?說實話是沒有的
至於你說如果一定要用就直接講,我還真不懂要講什麼
我也說了,如果是廠商產品包裝上的敘述有問題,那麼我可以試著從我認知的管道上,反應一下
至於您說我硬要在標題上跟大型電玩扯上關係,這也嚴重了
我只能說,這是產品外包裝上的文字,您要說這是我硬扯的,我想我選擇尊重你的言論
標題或是包裝文宣上,還有版友要斷句研究的話,我想這部分我不是廠商代表,無法給任何確認的答案,再次除了遊戲內容的問題外,不再回應
想要有好的討論風氣從自己做起,多分享,少筆戰,共勉
視窗化...整個視窗真的很小...大概只有800x600的實力 (我的桌面解析度是1440x900)
全螢幕...整個畫面又非常粗糙...真的沒辦法調解析度,想改也沒辦法
就以現今2D遊戲的技術來說,這遊戲實在是非常非常差
十年前的街機遊戲畫面絕對能比天關戰記更漂亮
配樂還算及格,但也只是不多不少剛好及格
這個遊戲,AI挺弱智的
怎麼個弱智法我也沒辦法解釋,如果真的有魔友玩過應該會馬上瞭解為什麼我會這麼說....弱智
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如果有人玩的話,我在這教幾招2D的過關遊戲基礎
1.怪物攻擊永遠只有橫向,所以只要人物往上或往下一兩步就能閃過攻擊
只要離開攻擊的平行線就好
2.善用擊中怪物時定格動作,例如說按AAA會連打三段,第三下會擊飛怪物
這時要等怪物起身,而自身的動作還沒結束很容易被別的怪物攻擊
所以盡量輸入A‧A‧A‧A‧A‧A‧A (無限循環)把怪物給點到死,不管是魔王還是小兵都差不多
這樣怪物不會倒地,也不會飛出去
3.盡量別讓小兵繞到自身背後
4.善用技能的無敵瞬間
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上手以後,就要開始知道魔王的動作
只要看到魔王的動作不對,就先閃
等魔王的動作回到一般狀況再繼續攻擊,別貪著打
http://www.youtube.com/watch?v=b4PIxzqsV0Y&feature=related
吃喝玩樂初號機 wrote:
你應該是沒看清楚標題...(恕刪)
我會這樣説 街機風格,自然有其參考依據存在
當然,我也不想跟你論辯這點,只是我對於你採用的標題產生反應
因為遊戲橘子先前的楓之谷剛推行時,其廣告也曾經在其他論壇或者玩家群中引起爭議,初始點就是首款橫向捲軸
的文字,最後爭論的結果,認定那是橫向捲軸設定或橫向捲軸首款代理,那最後的結果好像是被廠商忽視了。
現在天關戰記的問題,也是碰到相同的狀況
首款經典街機全移植
這個部份你一開始就沒定義了,標題與內文關係是息息相關的
你的文章我只能對他定義是街機風格,是因為國外對同類型的遊戲用詞是在套用的對象前面加上 擬似、 類型或 風格這一類的文詞,首款這個詞就別說了,除非有把握他們經營領域內沒有人做過相似的內容,不然是會引起爭議的
對了,我也不論你的內容,我本身是對天關戰記沒有任何評語的,因為檔案時間在我電腦裡僅待過1小時就消失了,另一款同類型遊戲,則在我電腦中待將近3年。
另外,如果認定我不長眼也沒關係,我這個人本來就是追著標題跑,當標題我看懂時,我才會去看內容
後來我翻了早期新聞,發現其實是指大型機台的破關式玩法
◆ 全台首款日系街機完全移植
首次移植經典大型機台,橫版破關式玩法,創造出新型態網路遊戲。使用簡單的按鍵組合變化就能夠體驗華麗必殺技與打擊快感,無限連擊動作特性使街機的風格強烈顯現。
所以並非是哪款經典街機全移植,而是經典街機橫版破關式玩法全移植
說廠商玩文字遊戲也好,但這都只是廠商的一種宣傳手法
本文作者只是將測試文公開給大家知道
讓想玩又懶得自己測試,看了這篇文章後就可輕鬆了解這遊戲是否是自己想玩的
大家都扯太遠了,幫忙拉回
一句話:想玩的人玩,不想玩的人可以去找自己喜歡的
不要在這裡因為文字而大找麻煩
要不,打狗也要看主人,找碴也要找對對象
這個「全台首款日系街機完全移植」的問題,是不是直接去詢問『台灣易吉網』比較快呢!!
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