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01上有 EVERQUEST(無盡的任務)的玩家嗎?

ppv wrote:
我是有玩eq2 那時...(恕刪)

鳴鳴 為啥國內都沒有代理商代理呢
日本都有了但台灣就是起不來>"<+1
Name12 wrote:
鳴鳴 為啥國內都沒有代理商代理呢
日本都有了但台灣就是起不來>"<+1


…EQ是哪家公司出的知道嗎?

簡稱SOE…Sony Online Entertainment…

所以當然有日文版Server

台灣橘子有引進過,不過依舊還是少數人的天下…所以最後都被合併回英文server了
惡魔常常偽裝成假先知的模樣 帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
lqz wrote:
…EQ是哪家公司出的...(恕刪)


台灣橘子有引進過,不過依舊還是少數人的天下…所以最後都被合併回英文server了

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不知你所說的 少數人的天下 是什麼意思呢?

是遊戲被少數玩家把持嗎?
yhchao wrote:
台灣橘子有引進過,不...(恕刪)

應該是指很少人來玩啦
因為人數少,所以玩家水準很高,但是一樣會有raid 分寶吵架,不小心撿到epic item被罵事件(可以MQ阿、笨),後期的POP各公會臥底事件,POP 四腳龍打完收工事件。
不過整體上是我玩過的線上遊戲中,玩家水準最高的,真懷念阿,台灣佛心代理商快再度代理吧
yhchao wrote:
不知你所說的 少數人的天下 是什麼意思呢?

是遊戲被少數玩家把持嗎?...(恕刪)


生不逢時,曲高和寡...

這樣形容應該還蠻貼切的...

在橘子代理進來的那當時,最為風行的OLG應該還是像天堂那種風格的遊戲...

相較於那些韓製OLG的 "親民" (無誤),EQ真的是一款非常 "硬斗" 的OLG...

天黑了看不見路,游泳 & 方向感要從0練起,地圖又大又危險又容易迷路還沒有地圖......一切的一切在在都是 "硬斗" ...

不過對於能夠熬過10級的玩家來說,這些反倒都是非常不一樣的回憶了~
Shuuta wrote:
生不逢時,曲高和寡....(恕刪)

忍不住回應,我當時在大菲森林已經走到撿屍到,不管白天夜晚認地圖上的多邊型就知道路了只限大菲森林
到BBM、小菲森林要有人帶路,有時候組隊碰過小菲的黑馬and滅團是我新手時期最棒的體驗。CB城的一草一木都是我永遠忘不了的回憶阿
說實在的...到目前仍然很懷念EQ的日子...

玩家要互相幫助 才能在遊戲中存活下去
還記得12級時要從奎諾斯跑到自由港就跑了6個多小時....
Shuuta wrote:
在橘子代理進來的那當時,最為風行的OLG應該還是像天堂那種風格的遊戲...
相較於那些韓製OLG的 "親民" (無誤),EQ真的是一款非常 "硬斗" 的OLG...
+1
CEQ 剛開的時候, 部分玩家抱怨.... 怎麼不能喝水? 怎麼不能傳送? 幹嘛要組隊....? 人物一點都不像泡菜遊戲那樣可愛帥氣!
另一個原因, 小弟猜想當時的橘子把重心都放在天堂, CEQ 跟 CEQ2 缺乏廣告宣傳與行銷. 最後變成陪錢收攤踢玩家移民美服....

EQ 是小弟最難忘的一款遊戲!
EEQ 時代在 Druzzil Ro 的 Knights of Blue Sky 公會, 那時都在三重藍天網咖玩..... ( 藍天騎士團的會長開的 )
EEQ2 陪藍天的團員晃了一下. CEQ 封測又跳去玩.
CEQ 待在神諭祕境, 也是藍天的老團員創的公會. 玩的是小巫師... 隨波逐流.
CEQ2 玩沒多久就跳去玩 Wow....
esscos wrote:
另一個原因, 小弟猜想當時的橘子把重心都放在天堂, CEQ 跟 CEQ2 缺乏廣告宣傳與行銷. 最後變成陪錢收攤踢玩家移民美服....(恕刪)


CEQ2也許真的缺乏行銷;因為以當時的電腦硬體水準而言,要求實在太高了,再加上翻譯的問題,然後WOW雪上加霜的補上最後一腳 -- 相較於CEQ2,WOW所需的硬體水準就主打平民風格了 -- ,然後橘子還是顧著天堂以及快上市的天堂2,所以CEQ2就夭折啦~

至於CEQ,個人覺得橘子代理的還蠻用心的,行銷也好過當下多數OLG,雖然電視代言人宣傳的少,但是一堆活動看得出來橘子還蠻有心要把CEQ搞好的;也許是為了CEQ2鋪路?只是沒想到後來CEQ2會那樣峰迴路轉的發展~

個人不得不私心的說,在當時台灣的OLG玩家都被天堂之類的OLG慣壞了;個人更 "早知道式" 的想:要是當初橘子第一款OLG代理進來的是EQ,台灣今天OLG市場不知又是怎麼樣的一個光景?~
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