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請問想學遊戲設計要唸甚麼科系

如題,台灣也有些網路遊戲的公司,像是雷爵
小孩很想從事這方面的工作,請問要唸甚麼科系呢
大約20年前我去採訪過雷爵,大致參觀了一下
當時問了行銷主管她個人甚麼緣由去那上班,以及其他工程師的學經歷,但她除了自己外其他的她也答不上來
好像說都是自學的.............
事隔20年了,請問現在台灣有這專攻遊戲設計這方面的科系嗎?
七年前我大兒子剛上高職工業製圖科一年級時,他跟他老師說了他想從事遊戲設計方面的工作,他當時擔任了學校負責對外比賽的選手,高三時乙級和丙級執照都拿到了,但他老師直接潑他冷水說工業製圖再好也不可能自學能學會遊戲設計,其實他只是希望老師能提供他一點點自學的方向,但老師直接斬斷他的信念,在鄉下拿不到任何資源下,他也只能放棄了,大學一樣唸工業製圖,但最終讀不下去,大四就休學去夜店工作了.........
現在小五的小兒子也是想從事遊戲設計的工作,希望他不會重蹈他哥哥的故事
雖然去夜店當花美男夜夜笙歌好像也不錯,(比起同年齡在便利商店工作快樂多了吧?)
不過更希望小孩能有夢想的逐步去追求
2026-05-09 14:05 發佈
遊戲設計?範圍很廣,聽你的講述,應該是美術部分,打電話問公司最快,現在很多遊戲公司都會跟學校有聯繫,讓學生到公司參訪,當面問最快。
電機系,資工系,
不需要念台大,
很多大學或科大都有。

如果只想玩遊戲,
有電競系,
那個成績不用很好。
遊戲設計你是要走美術部份的設計,還是企劃部份的設計還是程式部份的設計?

現在網路資源這麼多

隨便google 問問AI不就一大堆資訊了嗎

也沒什麼好潑冷水的

不會就去找課上

上了課自己再累積一點作品

多面試,態度好一點

總會有公司願意給菜鳥機會

那個行業不是這樣
小孩美術有興趣嗎? 如果有,就是走向美術,像是人物或是物體建模,動畫....等.

對程式有興趣,這世界也很廣,有資料庫,有軟體,有硬體.

小孩想念什麼科,不用急,高中會有分科,都可以問老師,也有個網站可以看學校與科系介紹.

ColleGo!

但喜歡打電動,電競,跟寫程式是兩回事.

小五就在想這個,誰知道等他到大學,這個業界已經變成什麼樣子了.

現在這個業界也已經在導入AI,只能說他現在能做的,就是熟悉AI吧,未來的事,等他到那時候,再看變成什麼樣子.

我自己也是自學,但我是從程式踏入,因為我從國中就開始迷上寫程式,自己買書,自己找答案,那時還沒有網路,只能從書上找答案,現在資訊取得容易,學校也有得諮詢,所以我覺得沒什麼好困擾的.
資工吧
出來也未必要做遊戲產業,會比較廣
現在其實跟20年前差很多了,台灣已經有不少跟遊戲設計相關的科系,而且遊戲設計也不是只有一種工作,裡面分很細,像遊戲程式、角色美術、3D建模、動畫、遊戲企劃、UI設計等等都算。

如果小朋友比較喜歡畫角色、做場景、美術這類,可以往多媒體設計系、數位媒體設計系、動畫系、視覺傳達設計系方向看;如果是喜歡研究遊戲系統、自己做遊戲、寫程式,那資訊工程其實反而很重要。現在也有一些學校直接有遊戲設計相關科系。

不過現在遊戲業其實很看作品集,有沒有自己做過東西比只看學歷更重要。很多人學生時期就開始用 Unity 或 Unreal Engine 做小遊戲了,3D建模也很多人會自學 Blender。

我反而覺得你大兒子那段有點可惜,因為工業製圖其實不是完全沒幫助,像空間概念、建模、3D視角這些放到遊戲產業其實都有關聯,只是當時可能沒有人幫他把方向串起來。現在資源比以前多很多,YouTube上免費教學也很多,小兒子如果真的有興趣,其實可以很早開始接觸,不一定要等到大學。

我會建議先不要急著想「以後當什麼」,先看孩子到底最喜歡哪一塊,是畫圖、故事、程式、3D還是遊戲玩法,因為遊戲產業其實很像小型電影產業,每個職位差很多。最重要的是不要一開始就被潑冷水,很多人真的是從興趣一路做到工作的。
芝木貢 wrote:
如題,台灣也有些網路...(恕刪)


直接念 遊戲設計系 會比較能學的完整,


不過遊戲主要分成三大領域:
程式、美術、企劃

程式必須要一直學習最新的東西(例如AI領域),
美術需要長時間培養美感且很吃天賦,
企劃則是需要瞭解各方面的通才,負責溝通協調所有參與的人


想要從小開始培養的話,
程式可以從 圖形化程式 開始學習,
美術可以自己畫場景人物,
企劃則是練習把想好的遊戲內容介紹給父母(說服出資人)
芝木貢 wrote:
如題,台灣也有些網路...(恕刪)


遊戲公司經營不易,前EA就是個例子,最後金主只好出面收購下市,但如今誰還記得EA?

下面這些話,也許你看了會很不爽,但是事實。

學遊戲設計?真正開發一套遊戲,至少需要三類專才:
第一,會編寫故事劇本人員
第二,美工藝術人員
第三,程式設計師。
開發一套遊戲至少1~3年不等。

如果你的小孩目前已具備上述天份,那就朝這三類中的一類選系所。
但目前台灣就業市場分析:
第一,編寫故事、劇本專業,畢業出社會後,可能很難找到與本科相關的職業,如果有,那收入也不會很好。因為每月只要花幾千元就可以使用到超級強的AI幫你寫劇本。
第二,美工藝術專才,結論與第一一樣。
第三,程式設計師,目前一般(不複雜)小程式會被AI取代,但至少市場還是有大量人才需求。

結論:
如果只是對"玩遊戲"有興趣,高中成績普普,那就別浪費時間、金錢,去買一台高檔游戲PC+高檔鍵盤+高檔滑鼠,給他足夠零花錢+定時三餐餵食,也許不出幾年可以代表台灣到國外比賽,拿冠軍,光宗耀祖。
現在遊戲市場 很多都往個人獨立創作開啟

這要學的東西就太廣了
就像上面網友說的 美術 + 程式設計 好處是現在有AI輔助 程式設計上容易許多
但是呢...其實最大的問題在....創意....
然後能將創意實現 能有曝光平台 最後轉化成營收
每一層都是難度
說白了 空有創意 無法實現 沒用
即使實現了 沒有推廣能力跟平台 沒用
花錢行銷推廣出去了 但沒有營利方式 沒用 (例如買斷制 先吃防盜重擊)
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