雖然玩法也屬於固定制式但切換機甲無敵或是閃避真的讓遊玩體驗更好一些
而前陣子更新了幾個新系統不知道大家怎麼看?

以太刻印主要類似裝備精煉的功能
基本上要全部空格都骰到最大值真的超級難
更不要說要全開了
只能說盡量把數值洗到基礎能力為主就好
(因為比較通用)

特性比較像是角色的基本被動功能
我個人是建議習慣手操打王或是pvp的玩家選紅色路線
然後pve的話選藍色就可以了

共同就比較特別了就算是一個簡單buff
會這樣說是因為他的決定性作用真不大時間也不長
我是覺得拿來搭配爆發或是手操就好
至少不要浪費(?
老實說最近新增的養成系統並不少見其他款mmo也有不少
我覺得手操的名頭已經讓阿瑞斯有走到前端的感覺
不知道以mmo來說還能有其他新玩法嗎?
像我是覺得把pve發揚光大也不錯?!




























































































