遊戲故事背景是以三國演義為題材,而三國的遊戲各位想得到不勝枚舉,當然遊戲製作公司也不是省油的燈,既然要走三國路線,有加入過去線上遊戲的特色,當然也融入新的元素到遊戲中。有興趣了解的朋友,就讓小弟來介紹這幾個新的元素吧!

第一個就是練功方式的改變,過去線上遊戲打怪練功,大多都是一對一,或一對多但是也局限於某些範圍技能,而遊戲公司則將遊戲主機上真三國無雙的遊戲方式,融入了蒼天當中,對於習慣過去線上遊戲的各位,這個元素就帶來有別於過去的觀感。

第二點就是國戰系統,如同過去的攻城戰,不同的是在蒼天裡,國戰發生前,必須調動軍糧、武將調配支援以及事先的情報戰等等,這些必須搭配提案系統﹝稍後補充解釋﹞,在國戰當中要考驗國家中的玩家智慧,且也充滿了政治氣氛,在攻城掠地利益衝突下,今日也許遠交近攻,明日可能情勢整個改觀,而這就必須考驗領導的玩家謀略及政治手腕。


第三點是第二點當中所提到的政策提案系統,政策提案系統在遊戲當中,算是撐起整個遊戲架構的支柱,一國要強盛,謀略者必須要有相當的智慧與遠見,有能力提案的人,便可發表明日要攻城略地,各項補給以及武將調度,再經由玩家審核,達到一定的票數門檻後,才能夠執行政策。換言之,一國的領導者就相當的重要,好得政策能帶領國家壯大強盛,壞的政策便能使國家走入滅亡。而政策提案系統是將政治實際融入遊戲中的重要元素。
第四點則是小弟個人的觀點,就過去線上遊戲來說,遊戲當中角色的強弱,大多是以裝備等級來判斷,當然技術上也是有,但是往往只佔個一兩分。而在蒼天當中,則是裝備等級為輔,操控技術才是決定勝負的關鍵,簡單的來說,蒼天就像一款線上即時格鬥遊戲,因此即便你裝備不是Top,但是你有一手好絕技,一樣是可以嚇嚇叫的。

結語:
經過一兩個禮拜實際體驗過後,相較於過去線上遊戲模式,蒼天可以讓你耳目一新,相信各位最近也有再玩真三國無雙Online,就真三來說比較像是單機遊戲直接移植到線上,少了點線上遊戲的感覺,而蒼天則是運用了真三的元素,將它融入線上遊戲的概念,就線上遊戲上強調的互動來說,蒼天這方面就來得比真三好。另外則是各位比較感興趣的國戰系統,國戰系統必須搭配政策提案系統,而要將這運作起來,全部玩家的互動就很重要,也就是玩家是撐起國家的支柱。而國戰戰場,最大支援到70VS70,打起來的感覺有點像70VS70的大亂鬥格鬥遊戲,如果單槍匹馬的話,下場則是任人宰割,因此團隊的戰術就突顯他的重要。而細節與其他部分,我就不多做解釋了,以免打壞有興趣進來的玩家的興致。
有興趣的朋友,六月五號還有一次封測活動,如果有興趣要體驗的要趕快去搶啟動碼!
蒼天官方網站:http://xt.gametower.com.tw/main.aspx
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