
比起目前大多數需要龐大課金量遊戲來說,獵人競技場幾乎不太需要花到什麼錢,因為扣除額外的動作和時裝以外,392元就可以直接買斷整個遊戲。

目前玩下來的主要體感是,
這是一款一局時間雖然少,但如果要深入研究,反而是可以研究很久的遊戲。
而以競技角度來說,更是具有發展成為電競的潛力,角色之間的平衡度官方也有不停地在抓,只有分習慣好不好上手,以及你擅長操縱哪一種類型的角色,角色之間沒有明顯的強弱區別。
一、遊戲機制

遊戲機制相當特別,雖然是大逃殺這種吃雞模式,但是又像是MOBA遊戲一樣,可以購買裝備馬匹等,剛開始的時候有一種在玩魔物獵人的Fu。
遊戲中也得去獵殺野怪進行練等,
反覆升級並且解鎖技能,這時候可以思考自己想要玩的是哪一種類型,如果是想要打PVE,也是可以完成魔物獵人,到處打怪,挑戰地圖副本。
或者是主要玩PVP,
那麼方針就得針對對人戰特化。
我自己比較喜歡打副本,而遊戲中所有戰鬥都和下面四個機制有關。
普攻→這個最常用,用各種普通攻擊打怪做連段。近程角色和遠程角色有明顯的區別。
格擋→這個也很常用,尤其是在擋下技能攻擊的時候。
體術→看到對面格擋,就要直接拿體術破防,或是乾脆直接體術下去毆打。
瞬移→我通常用在閃和切入打。
但光是這幾個套路交互使用,在打BOSS或是打玩家,都可以組出各種不同風格的打法,在加上其實每一個角色的技能,都有附加不同的附加狀態。
有的可以控場,
有的可以擊飛。
怎麼靈活使用,然後打爆對面的敵人,我覺得是還要更深入研究的。
相對於近戰角色,我自己是更喜歡使用遠程角色就是了~~

二、角色技能
主要得原因是每一名角色的技能組都不盡相同。
而相互克制的情況除了技能以外,也會因為操作的狀況不同而有所不同。
目前遊戲中總共有近程八名,中程一名,遠程三名。
只有十二名角色可以使用。
但光是如此,其實目前遊戲已經很吃對遊戲角色的技能掌握,以我自己來說,還是得經常進入到練習模式裡頭,去練連招和接技,因為不管是玩哪一個模式,連招一定要掌握好。
近年來大多數的遊戲課金都可以取得一定程度的戰力提升。
但獵人競技場,則是回歸到了一場戰鬥中,你得吃和隊友的配合、得吃地形判斷,還有怎麼去判斷此時要打出怎樣的攻擊以及計算時間。
可以說是只要肯去練習,在整體的遊戲體感上,可以獲得不少戰鬥樂趣的遊戲XDDD
三、角色模組
整個遊戲中最吸引人的就是角色模組設計的部份,
雖然不太需要花錢,但是滿多角色的時裝,不入手實在是有那麼一點點可惜啦。
直接上一下圖會比較清楚。

看看這個腿和這個胸prpr

然後也有熊貓

更奇葩得是還有充滿喜感的三藏,
嗯,
不要問我為什麼他長這樣,
總之這套打起來對於對手是一種精神污染,對於我們來說會有很高的爽感XD
四、遊玩模式

大逃殺模式很經典,這個就不用贅述。
讓我比較驚豔的是三人組隊模式以及車輪戰,三人組隊一起打的時候,就很夥伴角色的選擇組合,最好是近程遠程都有,這還滿重要的,其他的就是當下團隊的默契考驗了。
而車輪戰就更偏技術導向,因為這個模式中,它不吃遊戲的裝備,所以裡頭經常可以看到各種牛鬼蛇神在裡頭亂鬥,是相當殘忍的世界。
五、結論
其實獵人競技場打起來真的會有一種獵人在野外求生的感覺,在團戰中遇到的對象除了野怪之外,最大的敵人就是其他玩家,而要怎麼取得更多的勝利,除了獵人自身的裝備,更多的選擇就會是玩家本身自己的技巧了。
整個遊戲其實會讓人想到《全職高手》這部小說中所建構出來的網遊世界,繼要刷裝備,同時也吃玩家技術。
雖然目前才剛開服不久,
但是已經可以看出是一款很有潛力的遊戲,
有興趣的話可以下載下來玩玩看,下載下來之後會有6個小時的試玩時間,即使過了試玩時間之後,也還是可以進入練習模式,去體驗一下手感。
算是今年玩遊戲下來,很難得玩到的一款佳作了。