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《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

《參天律》這款作品個人最為激賞的部份,在於遊戲中融合了大量台灣本土的元素,結合幻想風格後以精緻的美術表現構築出前所未有的奇幻世界。在遊戲中我們會看到許多熟悉的景物、風俗,同時卻又有著截然不同的幻想風情,「天燈」、「泡湯」、「茶道」、「拜拜」等台灣人民特別熟悉的民間活動,都作為遊戲中的重要系統。
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PC老玩家們對於風雷小組的作品《守護者之劍》、《聖女之歌》等想必都仍記憶猶新,也有不少死忠粉絲還在期待續作。唯晶科技從2003年成立以來,花了10年的時間招募人才、承接許多國際知名作品的代工練兵,2009年著手開發《參天律》,至今2013年正式推出,是真正意義上的「十年磨一劍」。往年多次於E3等大展曝光的《參天律》,也受到世界各國遊戲人的注目,曾獲選進入E3十大期待作品。
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那麼如今終於上市的《參天律》,實際玩起來究竟如何呢?有興趣但還沒接觸的朋友們,就且看Randal的試玩分享作個參考。


◎故事與種族陣營

在知道有《參天律》這款遊戲以來,最先吸引我目光的毫無疑問是整部作品特異而精緻的美術基調。《參天律》中的人物從2D原畫就非常有魅力,絲毫不會輸給任何ACG強作。在轉化成3D之後的建模品質上也算是相當理想,將2D原畫的神䯝呈現出來。而除了台灣文化之外,《參天律》中實質上也融合了許多亞洲文化圈的人文與景物。

《參天律》的遊戲名稱,白話一點解釋就是「參透天機之律」,整個遊戲世界的背景相當著重在「天機」、「因果」、「緣份」、「業障」等充滿禪意的思維。故事的一切起源於一個普世的浩劫「天律之災」。遊戲中的兩大故事陣營「參番政務伺」以及「穢犬民霸門」,也圍繞著天律之災有著許多糾葛,時分時合。在玩家進行遊戲當下的故事中,雙方陣營處於一個停戰的狀態。
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在創角時,我們可以選擇的有分屬於兩個陣營的四大種族。陣營印象上,參番政務伺是比較王道、講求秩序、講求順應天道的一方。而穢犬民霸門在立場上則有著人定勝天的味道,為了生存更重視力量、重視義氣,有著相對濃厚的江湖味。

四大種族分別為「參番」下的「東道域」、「漠奔族」,以及「穢犬」下的「殃犬族」、「草奉族」。在種族的選擇上玩家大可自由去挑自己喜好的人物外觀,因為雖然分屬兩大陣營,不過並不是直接性的對立,雙方玩家都能到兩個陣營領地上去冒險,彼此也能組隊。實質上的差別會在於出生點不同,參番玩家從「潛兵隊」的故事出發,穢犬玩家則是起始於「蕩仙廟」。
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每個種族都有著兩男兩女的外觀選擇,在選定外觀時也都有向玩家敘述這個角色的一些基礎故事背景。大體上這四個體型都是中等男、壯碩男、中等女、蘿莉女這些體型,你想玩壯碩女的話嘛…那就創個男角,然後腦補他是女的吧。記得取個娘一點的ID…
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而四大種族的設計觀感上的鮮明特色,也在先前參與數次測試的玩家間流傳著有趣的聯想。

單純以外關來描述,「東道域」就是一般形象的人類感覺。東道域普遍被認為像是「日本人」,這些從進入遊戲之後初期接觸到的文化、景物中能感受到。
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紫色皮膚、頭上有角的「漠奔族」,男性要不就吐著長舌頭、要不就有著非人的獨眼臉孔,就像是一般概念的「鬼」…而且玩家們認為是「日本鬼」。
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「殃犬族」也是形象上接近一般人類的一支種族,不過在角色個性、進入遊戲後接觸到的文化事物中都會感覺到熟悉感。穢犬陣營起始的區域「蕩仙廟」以及初期闖蕩的路線上,都是屬於殃犬族的地盤。相對於東道域被和日本人聯想在一起,殃犬族則是和台灣人比較感覺相投。
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而身上帶有鳥類特徵的「草奉族」,在形象上以及故事中的定位,則讓許多玩家認為他們像是台灣的「原住民」。
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這四個聯想在實際玩過遊戲以後,我個人覺得實在不無道理,確實相當有那個味道在。如果在種族上實在難以抉擇,或許也可以加入作為參考點。而我覺得難以抉擇是非常有可能發生的情況,因為人物的特色鮮明與美觀程度,毫無疑問是《參天律》首先最吸引人的強項所在。
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《參天律》中角色可以客製改變的選項並不算多,體型也是沒辦法調整的。這雖然稍嫌無趣了一點,卻也同時也保證你創造出來的人物會和製作團隊最想呈現的相去不遠,有些角色怎麼捏都不至於難看。
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至於有些角色嘛…好啦這不算難看,是有特色、有霸氣!
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不過令人比較疑惑的點在於…兩個漠奔女性的3D模組…
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有沒有覺得少了什麼東西?角呢?原畫裡還在的啊!!
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在一些細節特徵的選擇上,製作小組也融入了故事面的影響。比如說角色的皮膚,我們在創造東道域角色時,由於故事上這是一名剛從潛兵衛結訓的新兵,皮膚選擇上可以調整出鮮明的肌肉紋理。
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而殃犬族的角色,反而是可以選擇歷戰的傷痕…
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或是很有江湖味的刺青紋身等,顯得比較像是經過實際歷練的風浪。
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這樣的差異也彰顯出《參天律》美術層與故事性上的深度結合,在遊戲中堆砌了許多細節等待玩家留意與發覺。皮膚的這個例子彷彿說明了「東道域是受到良好訓練的菁英份子,殃犬族則是在江湖上打滾經過篩選活下來的人」。當然出身是一回事,之後在故事內經歷的又會是另一回事。

抉擇外觀種族之外,創角時另一個重要的事項就是「職業」的選擇了。《參天律》中目前開放的職業有四個,分別是以「籠手」作為初期武器,充滿打擊感的武鬥家「劍罡斥」。
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從初期的「雙刀」開始靈活運用各種刀刃,流暢快速帶來砍殺快感的「百刃侍」。
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出生時帶著「法器」,運使各式各樣法術打倒敵人的法師型角色「弁天御」。
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以及殺敵於千里之外,用槍砲遠程殲滅敵人的「銃宿」,初期使用雙槍。
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在《參天律》以無鎖定進行的戰鬥模式下,四個職業分別能帶來不同的操作樂趣。大家應該有注意到近年推出的無鎖定作品實在相當多,這種遊戲模式確實在傳統MMORPG之上加入了動作遊戲的操作感,讓遊戲樂趣更為豐富多層次…但是同時也帶來了更高的入門門檻。我個人是相當喜歡的,不過對於追求輕鬆享受遊戲樂趣的玩家來說或許反而是種壓力吧。
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職業和角色是有綁定的,像是漠奔族蘿莉體型的女角就不能從事劍罡斥,這點在自由度上稍嫌可惜,推測是故事面上的衡量。而從創角畫面的職業選擇上,也可以清楚注意到除了上述四個職業之外,還有太多選項怎麼選種族都沒亮起來,這表示《參天律》中還有著許多目前沒有開放的職業,值得期待。
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一向先玩近戰角色的Randal,這次當然也是從近戰起手啦!所以試玩內容主要會是劍罡斥和百刃侍!
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在創造完新人物之後,系統會詢問是否要進入新手教學關卡。第一次接觸遊戲的話建議是玩一下這一段,雖然直接摸索操作也不會太難,不過這段教學劇情中可是有著相當重要的故事演出。第二隻人物以外就可以放心跳過了,即使陣營不同,差異也只有一兩句台詞以及領路人不同而已,流程是一樣的。
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教學關卡中會將時間拉回到數年前,「泰歲城」之中發生的事端裡。東道域女王「天燁緒」原本計畫著在此封住妖魔出現的根源,也為此與穢犬民霸門的「天霸」即領袖「卍契」達成協議,與之停戰並讓穢犬民霸門負責領路。但在泰歲城中卻發生了預料之外的事端,造成天燁緒的逝去…以及連帶而來往後雙方陣營水火不容的對立。
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現今作為攝政王一手領導東道域的「山途藺」認定讓天燁緒喪命的元兇是卍契,但事實上究竟發生了些什麼?這段故事僅僅拉開了一個序幕並埋下伏筆,等待往後的故事加以解明。精彩萬分的故事,就是《參天律》在美術之外第二個吸引我的重點特色。

另外在這段故事中也有些養眼鏡頭能看喔。
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◎切換三把武器的無鎖定戰鬥

《參天律》採用無鎖定,操作感十足的戰鬥方式,這在當今說真的已經不算什麼稀奇的設計了。雖然《參天律》開始開發時,《TERA》、《Blade & Soul》等作品也差不多正在起草階段…但是不管怎樣搶在《參天律》前推出的無鎖定戰鬥MMORPG已經多不勝數。即使如此,《參天律》在戰鬥上還是有著一個與多數遊戲截然不同的特色所在,那就是「三把武器」。
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一般MMORPG中一個職業有許多類型武器可以使用,增加變化性,這是很常見的設計。不過《參天律》在這部份則以不同的概念呈現,在遊戲中的所有職業,都是「同時使用三種類型的武器」!以百刃侍為例,雙刀、斬刀、雙頭刀這三種武器,同時全部都裝備在身上,在戰鬥中靈活切換使用。
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不過遊戲的設計上並不是一開始就把所有武器塞給你用,在體驗關卡全部試玩一下,正式開始冒險時,你只會有一把武器作為起手裝備。劍罡斥是籠手也就是拳甲,百刃侍則是一對雙刀。所以玩家不會剛進遊戲就被三把武器的切換搞到一頭霧水,而會循序漸進的熟悉所有武裝。
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等級10時,會取得裝備第二武器的能力,百刃侍這時可以裝備以太刀形象的「斬刀」。雙刀擅長快速連續的物理攻擊,斬刀則能施展各種特性,對範圍理想的法術傷害,各有鮮明特性。
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來到等級20,第三把武器也會解開,百刃侍的狀況下也就是「雙頭刀」。這時會看到我們的人物身上同時背著三把武器,在戰鬥中按下「Q」可以進行切換。不同的武器對應著不同的技能,切換時也會同時更換快捷列。

但是以Randal試玩到的部份來感覺,「切換武器」這件事並不是很強求玩家進行的,我個人非常喜歡太刀…所以在取得「斬刀」之後,我的百刃侍幾乎就只用斬刀了,打起來也沒有什麼太大的障礙。而在看過專精系統後我更確定是需要選擇一種武器進行專精的,因為類似其他遊戲「天賦」的專精系統中,斬刀與雙刀是兩條不同的強化路線。
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只用一把的話,另外兩把是背心酸的嗎?別這麼說嘛,不覺得身上背很多刀還滿帥的嗎。像是朋友玩銃宿的心得,取得轟擊砲之後還是主要以雙槍在輸出,但是我就是覺得把轟擊砲背在屁股後很有Feel,這是一種心情!!
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每把武器也都有許多對應的技能,包含主動使用的技能,或者連段施展的技能。《參天律》中不管是哪種武器,都有「攻」、「破」、「速」三種攻擊動作,有著各自的特性。而在學會了連段技能後,依序施展還能放出各式各樣的連段。

「攻」也就是一般的攻擊動作,按下滑鼠左鍵或「G」可以施展。「破」是速度較慢,但是攻擊力驚人的動作,還可以進行蓄力,按下滑鼠右鍵或「R」以使用。而按下「E」使用的「速」則是可以中斷敵人施法的擾亂性動作。
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以雙刀為例子,逐漸就會解開「攻→破」的「剛裂閃」。
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「攻→攻→破」的「雙追牙」…
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「攻→攻→攻→破」的「旋落」…
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以及「攻→攻→攻→攻→破」的「連斬破」。
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使用斬刀時的連段狀況又有一點差異,如「攻→破」的「淒皇刃」,如果施展中追加一個「破」…
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就會多放出「淒惶刃.追加」。
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「攻→攻→破」的「天翔牙」也是,如果追加一個「破」…
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就會放出「天翔牙.追加」的攻擊。這個追加傷害彌補了斬刀在段數上劣於雙刀的特點。
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如果再加上斬刀的特有技能「咒武」,還會讓使用斬刀時的所有傷害轉為法術傷害,對主修斬刀來說是非常關鍵的一個強化技!
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同樣是近戰角色,劍罡斥與百刃式的連段感就有相當大的差異,劍罡斥使用拳套的感想真的只有「拳拳到肉」能形容,十足爽快的打擊感。
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在淺水區戰鬥時會揮濺起水花這點也是相當有Feel的演出。
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劍罡斥使用籠手時,有著「拳式」這樣的技能系統,切換「霸拳式」以及「罡拳式」就能讓劍罡斥在傷害模式與肉盾模式之間切換。使用罡拳式以及這個狀態下的特有技能,讓劍罡斥在副本中擔任重要的坦克角色。
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爽快的操作感是無鎖定類型遊戲一個很重要的賣點,《參天律》在先前某次改版時讓招式間的連段被卡入一個「1/4冷卻」的延遲時間…雖然不確定是Bug還是有意為之的修正,但是總之讓連段流暢感下降很多。這個嚴重的問題在這次進行試玩的期間正好被修正,操作又可以即時連貫的打出連段了,公理和正義都回來了!
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這也是《參天律》持續在精進遊戲內容,帶給玩家更好遊戲體驗的一個證明。

與戰鬥相關還有著一個特殊系統「超渡」,殺死敵人後如果進行「超渡」的動作,就能取得一些額外的魂。不過由於超渡進行的時間有點長,為了更有效率一點…會讓人想一口氣多拉一點,集中全部一起殺一起超渡。等等,為了超渡所以多殺一點,這好像哪裡不太對啊。
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◎充滿「台灣味」的特色系統

在多次先行報導與前面的引言中也有提到,融合許多台灣本土特色作為要素是《參天律》的一大重點。那麼實際在遊戲中感覺又如何呢?讓我們來看幾個前期就能鮮明感受、體驗的特色系統!

首先我相信大家一定最關心「泡湯」系統!溫泉文化雖然不算是台灣本土起源的一種活動,但是在不少地方都有溫泉的台灣,泡湯也是一個大家都相當熟悉的活動了。
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《參天律》中的「泡湯」,實質上的功能有著洗淨身體、恢復體力以及附加一些特殊效果等層面。不過先別管什麼實質效果,光是看入浴畫面就相當令人愉悅不是嗎。
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你說因為我玩女角所以看了才愉悅?不過說真的,因為男角的身材刻劃實在太好,看上去畫面也是相當美觀啊。希望現實中我有這種身材一半水準就好…
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在《參天律》世界中的各處有著許多特殊效果的溫泉,像是「神行之泉」、「化貓之泉」等。「化貓之泉」相當有意思,泡完之後有一段時間會讓角色變成貓妖的模樣跑來跑去…
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化貓之泉所在的場景中,也有個重要的故事NPC就是因為實在泡太久,結果就這麼變不回來。
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因為變成貓的關係還他多了個瘋狂倒貼的貓娘愛好者,感覺似乎不壞!?
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但是考慮一下他元配的恐怖個性…這大概不算什麼好事…
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這段故事在穢犬路線的相當前期就會觀賞到。話題回到溫泉,並不是所有溫泉都有特殊效果,這時就輪到溫泉粉上場了。有些溫泉旁會有個婆婆NPC,可以讓我們進行溫泉粉的製作,比如說做好化貓之泉的溫泉粉…然後帶去別的白湯使用,就會生效變成貓,遇到好用的溫泉效果不妨多準備些溫泉粉。
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看完溫泉,換來看看「茶道」吧!和溫泉相同,雖然這不能算是台灣本土發源的文化,但是身為台灣人對於泡茶大概都不會陌生。在《參天律》中,茶道可是個相當有趣值得鑽研的系統。
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想泡茶,首先要準備「茶壺」、「茶葉」和「水」,如果想泡出不同的茶還可以準備配料。先點擊茶壺就能開啟茶道介面,然後就是放入茶葉和水。如果想泡出不同的茶就是加上別的配料,或是放入別種茶葉混著泡茶,放入同樣的茶葉第二份就會變成「特濃」。
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放好料之後,就是生火燒水啦!按下加熱按鈕,角色就會開始生火。這裡我們可以從介面上看到溫度慢慢提昇,到達自己想要的溫度後,就可以按下熄火。熄火後溫度會一度一度慢慢降下來,藉此可以進行微調。燒水時坐著的角色會在溫度理想時有特殊動作,藉此提示達到目標溫度後,按下介面右下的「沖泡」進入下個階段。
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接著就是將燒好的熱水倒入茶壺中等待沖泡完成,這時介面上顯示的是一個沖泡秒數的計算。要在幾秒時結束沖泡將茶取出也是需要拿捏掌控的重點。介面中的茶壺冒煙時就是系統提示的時間了,按下「品茶」就可以完成泡茶。
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不過不管是溫度的提示還是沖泡時間,其實系統給的提示都不是最為理想精確的。這也讓茶道有了研究的空間,許多網友已經多方嘗試去整理出泡好茶所需的茶葉、配料、溫度與沖泡時間組合,相當有研究精神!

泡完的茶,當下有三種處置的方式,第一就是…喝掉!喝茶的第一個目的就是恢復角色的「SP」。如果附近有其他角色在的話,就可以選擇第二個動作「奉茶」,請他坐下來一起喝喝茶聊聊天。這位朋友,你要不要喝紅茶?(ˊ<_ˋ )
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當然如果當下茶喝不完,也是可以帶走的,保存起來的茶就會作為一個消耗品放在背包中,在需要時使用。
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同樣在初期就可以玩到的系統還有「天燈」,這就是真正道地專屬台灣的文化了!天燈系統的存在和許多MMORPG的世界公頻有著異曲同工之妙,上頭紀錄的文字,遠遠看到天燈的人只要點下去就能閱讀。
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有什麼不可告人的心願,偷偷放個天燈吧!(不是說會昭告全世界嗎!?)
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天燈可以從各地的行商人購買基本款,遊戲中也有其他如生產的管道可以取得不同模樣的天燈。不過除了公告之外,天燈其實沒什麼實質上的其他效益,這造成這個特色系統有點邊緣化,實在是相當可惜。
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在前期還能看到很有台灣味的內容,就要屬場景中融合的建築與景物了。如果你很希望在遊戲中早早看到充滿台灣特色的景象,個人會推薦從穢犬民霸門陣營開始遊戲,因為穢犬前期的路線上就有著許多參考自台灣廟宇的據點,以及以萬華老街參考設計的區域。
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而提到廟宇,同時就不能不提台灣民眾都極度熟悉的信仰活動「拜拜」!雖然小編本身比較沒那麼虔誠,但是從小到大受長輩耳濡目染…對於「拜拜」這個文化也是再熟悉不過。
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燒香、拜拜、上供品、燒紙錢,這些元素《參天律》全都結合在場景舞台之中,讓台灣土生土長的玩家倍感親切啊。
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這供的是什麼玩意?豬公啥的完全弱掉啦!!
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在《參天律》世界中,神佛塑像是非常重要而核心的存在。撇開故事面來看,在冒險中我們可以喘息的休息點,就是各個神像所在的「神佑地」。因為有神明的力量保佑,在神佑地中怪物不會主動攻擊,也不能進行PK。
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如果從參番政務伺的潛兵隊出發,雖然景物上相對沒那麼台灣味一點,拜拜這個元素也是共通的。只是拜的神就比較日本味一點,前期就會看到狐仙,祂還會顯靈給玩家任務。
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拜拜在遊戲中的實質機能,目前僅有「消除業障」這一點。殺怪也好、PK殺死玩家也好,都會提昇「業障值」,拜拜只要持續一分鐘就能消除一些業障。原本據說拜拜還應該讓玩家獲得一些特殊的效果,不過目前遊戲中似乎是沒有實裝的狀態。
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◎整體感想

《參天律》在美術表現以及融合台灣文化這兩點上是非常令人激賞的,美術風格絲毫不輸給世界級的一線作品,而在故事、舞台場景內容和台灣文化這點更是讓人有「這是屬於台灣人的遊戲」這樣的驕傲。對於這兩點我個人毫不吝惜給予正面肯定!
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而在整體的遊戲表現上,有著許多有趣的特色與優點同時,卻也有一些讓人難以忽視的小缺點。首先遊戲中實在是太過大量的使用冷僻字,多到有些走味的地步。一般日常少用的生冷字,適量點綴在遊戲中時,可以增加一些特殊風情,不過《參天律》的情況下幾乎是每句話、每個詞、每個場景都要夾一些冷僻字,這說真的有些擾民了。這當然可以視為特色,不過這樣的特色是否值得鼓勵還有代商榷。

其次在一些操作面的細節上也有著小缺點,雖然都不是非常核心的嚴重問題,但是毫無疑問讓整個遊戲玩起來增添了遲滯感。前期最明顯的一點在於座騎,多數有座騎的遊戲都有一個設計…就是施展攻擊或進入戰鬥就會自動解除騎乘狀態。但是《參天律》中你得手動去解除,否則就不能進行攻擊。這不嚴重,但是很麻煩。
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還有一個需要抱怨一下的小地方是整體場景的昏暗色調,不管是穢犬還是參番,在前期有很長一段時間都會處於陰暗的場所,尤其是穢犬,一路到20級為止我都覺得是在夜間行動。當然這是場景特色上的設計,不過同時也確實會給玩家帶來一些壓力。
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最後的小缺點則是從優點衍生出來的…遊戲中加入了非常多的特色系統,如「超渡」、「天燈」、「泡湯」、「拜拜」與「茶道」等,但是多數都被邊緣化了,過於可有可無。先前的訪談中唯晶曾提過,希望玩家在遊戲裡面不只是打怪練功,而能去尋找各種可以做的事情。但以目前的遊戲內容來看真的只是用「希望」的,而不是引導玩家去做各種事。
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對於純粹尋找遊戲中生活樂趣的玩家來說,固然會主動去玩玩泡湯、放放天燈、泡泡茶、有事沒事拜一下,但是當這些事情的實質效益幾乎都於0的時後,或許會有第二次、第三次,那更多次呢?繼續下去必然是為了玩到高等級更多不同的遊戲內容,還是老樣子將重心放在「練功」。這其實可惜了遊戲中花了那麼多心思加入的系統。
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我個人非常樂見《參天律》這樣針對台灣打造,同時也弘揚台灣文化的作品出現,事實上《參天律》的遊戲品質也已經有相當不錯的水準,美術表現更是可圈可點。對於優點給予鼓勵的同時,也希望唯晶能精益求精,讓《參天律》更完美。
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◎同場加映:《參天律》典藏版開箱!

作為投入鉅資打造的豪華大作,《參天律》當然也要推出一下典藏版!在《群龍默示錄》後,讓國產遊戲推出典藏版的紀錄再添一筆。這裡就來開箱和大家分享一下典藏版內容!
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《參天律》的典藏版盒裝相當簡單明瞭,大大地印著《參天律》遊戲名稱的LOGO。整體黑色搭配金色有相當不錯的質感。側面抽出處印著「XAOC」,是《參天律》的外文遊戲名稱,不是英文,而是俄文「混沌」的意思。
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抽出來看看裡面吧!不知道是不是盒裝設計的關係,抽出來花了我不少時間…
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把所有內容物攤開來看,遊戲光碟、畫冊、原聲帶、幕後藍光、紀念收藏品,非常典型的典藏版內容…
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都是些很熟悉的東西了,下面分享的細節照大家就自己觀賞一下吧。
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原聲CD的部份,唯晶也特別取了一個名稱「月圓奏鼓祭」,和《參天律》整體的文本風格很契合。
《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

展開來看很長一條,是因為兩個陣營場景的遊戲配樂被分開成兩片。
《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

一邊是參番政務伺…
《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

另一邊自然是穢犬民霸門了!
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畫冊部份和過去Randal開箱過的典藏版設計算是比較不同的,採橫式裝訂。
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前面提過很多次「美術」是我對《參天律》最欣賞的環節,那麼畫冊的精彩自然是可以期待的!在畫冊中果然可以翻閱到相當多有趣的形象圖、設定稿。
《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

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左邊這個男性漠奔族的職業寫著「鬼兵將」,看來是還沒開放的職業之一,武器將會有大鐮刀!
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黑白線稿看起來也是相當有意思。
《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

畫冊最後還附錄了兩篇《參天律》的漫畫,內容分別是東道域大正王「天燁緒」登基時的故事…
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以及天燁緒前往造訪穢犬民霸門天霸「萬契」,兩人正面對峙的情節。這兩則漫畫都推出有APP版本,加上未來將繼續連載的漫畫,將會敘述出遊戲中沒有提及的許多故事,讓我們更瞭解《參天律》世界。
《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

最後則是收藏紀念品的「律」項鍊。
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為了呈現出天地間冥冥存在有一種「規律」的概念,這個項鍊以「神聖幾何」的形狀製作。
《參天律》- 真正「台系」的線上遊戲鉅作

不過看起來似乎不太好搭配實際戴著出門啊。
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2013-07-12 9:48 發佈

Randal Du wrote:
《參天律》這款作品個...(恕刪)


這遊戲從企劃到推出的時間隔的有點久,不過國產終於有比較像樣的作品了
奪回初衷 這種用辭
我覺得很可笑

遊戲某種程度的咬文嚼字到走火入魔
"個人"不欣賞, 甚至反感

美術倒是水準不錯

sam pan wrote:
奪回初衷 這種用辭我...(恕刪)


既然是國產 還標榜台灣文化

怎麼人物設計一整個充滿日本風

連武器、職業都是...

最後的項鍊讚到爆,怎會不適合帶出門衣服搭一搭配一配也會很有風格不是嗎?


平常有去巴哈姆特找新遊戲玩~~
這款最近到處都可以看得見廣告 , 動畫跟影片看起來都蠻吸引人的 ~~
排行榜人氣看起來也頗旺~~不過還是小輸許多小朋友愛玩的瘋之榖~~
典藏包沒那個衝動~~明天來去超商買產品包玩玩看!
為什麼遊戲中女性角色幾乎都是爆乳、露奶,然後穿的好像AV女優那樣!?
我覺得這是這個遊戲讓我覺得最反感的地方!

HappyBB wrote:
為什麼遊戲中女性角色...(恕刪)

他也有貧乳的阿

為啥沒有台語配音的阿,以後會有外掛包嗎?
PS:目前沒有支援手把控制!!

希望官網會跟WOW一樣有討論區,讓玩家來補完!!

總覺得這遊戲很多元素跟魔物獵人類似...
這是巧合嗎?
雪、無音、窓辺にて。
好吧...身為同業也不方便說什麼難聽的...

遊戲本身是中規中矩的無鎖定戰鬥MMO, 沒玩太深入也不方便評論.

畫面跟效能嘛...Gamebryo用起來很考驗程式跟美術的功力...
這樣的畫面比FF14還考驗硬體,這就有點....

看得出來玩家角色的部份花了功夫下去, 造型也好,動作也好, 明顯
高於整體美術水準.

我會建議製作人管一下, NPC的風格太亂了, 完全不同風格的NPC站
在一起很那個...最好還有騙人布跟好男人!惡搞跟有趣最好還是分一下...

最大的感想就是,這遊戲的TA是設定成台灣某些地區的鄉親嗎?
這遊戲有打算賣海外吧?(好像賣出去了?)所以故事跟美術重做嗎?

我知道花了很久的時間做出來的, 是希望能成功啦~ 不然王老闆
那邊的端遊看起來已經不太行了,只剩傳奇頂著...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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