【戰爭之王--潘森】初心者的疑問,請各位學長多指導唷~~

潘森的MP好少,而且回魔也慢,這讓我在對線用Q長矛飛擲撿尾刀以及POKE敵方英雄的時候常常MP用罄,沒戲唱...
所以我目前都用以下起手裝:藍水晶+1生命藥水,第一次回家升級成【女神之淚】這樣MP基本上就不於匱乏->接著【疾行之靴】-->【殘暴之力】-->【最後耳語】,如過一路超級順風就升級成【黑色切割者】,然後再追加【終末戰戟】。

但是重點擺在前期的潘森卻因此不夠力
1、請問我這樣的配裝有甚麼大問題?或大家有蝦米建議呢?
2、如果起手是用1鞋3水,或是乾脆[item_s3=1055,多蘭之劍,PetAttack]來增加攻擊力,那如何確保MP夠用呢?
3、對線撿尾刀究竟是要用普攻來撿,還是用Q撿呢?
4、我的岀裝順序打初階電腦算很好打,但是因為都沒有普攻吸血以及撐血裝,所以如果是中階電腦甚至是玩家,就會趴很大,請問如果要在我常用得出裝順序中間插入血裝,要在哪個階段插入哪個裝備呢?



【戰爭之王--潘森】初心者的疑問,請各位學長多指導唷~~
2013-02-10 11:14 發佈
我也喜歡用潘森^^,給你一點點建議,參考參考。

一、重點觀念:
先說重點,潘森只在前期強勢,因為Q是指定技能,有點到就一定打到,而W可以暈,E的被動能爆擊,對於前期皮薄血少的英雄很容易帶走。但中、後期先天上技能的缺陷(對戰中容易被有一套攻擊的英雄QWER帶走,因自己只有Q、E可以造成技能傷害,W只有暈眩且要等cd,R正在對戰中不能用),需配合其他玩家才能發揮優勢。故即使你是坦也不要先衝第一個,等到有人開戰你才向前衝"抓ADC",記住是抓ADC!!!因為W你可以拖延一下對方的ADC輸出,讓他必須先走位離開。另外你也可以先跟友方說好,開戰時直接R衝突點的後排,當你飛下去後再抓後排的ADC。

天賦:必帶閃現(當對方快死烙跑時,一個閃現+Q很容易就收工回家)、另一個保守點帶光盾,侵略點帶點燃

一、對電腦:
1.如果是打電腦中階,你可以玩的很大膽,不論哪種位置,可以直接出多蘭劍。因為1鞋3水算是全角色最最最基本的出裝法。而多蘭劍初期時可以增加血量、攻擊力也可以回血是不錯的好裝備。
2.技能 首先,Q→E→W各點一點,後續Q先點滿,再來是E,最後是W,當然!有R時就點R。
3.對線是用普攻A小兵撿尾刀,Q專門POKE來到我們兵線前排吃小兵的英雄用(走到對方兵線內K英雄你會被小兵集火呀~~~)。打電腦的技巧就是用Q讓電腦血量降到50%以下後,累積聖盾,然後抓準電腦放完技能的時間後就可走向前先用普攻打他一下,之後Q→W→E→Q。
4.後續出裝:
a.因為是對電腦,且我不喜歡慢慢打的感覺,所以會初期先做攻速鞋→黄雙刀→吸血杖。有了加快的攻擊速度可以方便清小怪和累積聖盾,而且還有多蘭劍+吸血杖的加持,前期會有一定水準的回血量。
b.之後是先把吸血杖合成嗜血者→再把黃雙刀合成彈簧刀,在中期有了嗜血者的攻擊力與彈簧刀的攻速/爆率/跑速/範圍攻擊(100充能),就更能專心普攻吃小兵了。
c.兩件大件物品後必出黑切,再來就隨意了@@",有無盡、耳語、終末、天使盔甲、好戰者等可以選。


二、對玩家:
1.top如果遇到皮厚英雄會出長劍1紅1藍。
遇到天敵就龜一點出物抗裝:布甲2紅2藍or 魔抗裝:抗魔斗篷2紅。
能輕鬆打的英雄我會出回魔項鍊、3紅3藍、1眼。
mid會出長劍1紅1藍。
2.top就是無腦QQ,Q到對手煩到一整個不行。不過要小心JG gank就是了,所以要插眼。但遇到某些英雄潘森真的劣勢,這時就只能乖乖龜塔下如果普攻吃不到兵就Q小兵,並請JG多幫了。
mid也是無腦QQ,如果沒意外,通常遇到的對手皮都算薄的,當你3等後就可以找機會殺人。但是6等後就要小心,因為別人有大招R我們只有Q和不怎麼痛的E外加相比之下cd較長的w。所以mid要盡量抓前期的優勢。
3.top後續出裝把握一個原則,黑切出了後再好戰或其他血裝,再來就全都是血裝或防裝了。因為你打的位置是TOP阿~~~~要撐硬一點。
mid我習慣先出一級鞋→狗骨頭(殘暴之力)→兩把多蘭劍→1000腰帶,後續合黑切→好戰→2級水星鞋。鞋子晚升一來是中路對線距離較短所以不用跑太快、二來是要在前期就要打對方mid比較痛。2級鞋好後再繼續出魔提斯or水星彎刀→冰霜槌。

jacktmi wrote:
我也喜歡用潘森^^,...(恕刪)


那請問您的天賦是以攻速為主嗎?還是以減少技能時間為主呢?
大家安安唷!
對電腦就亂亂試,大部分是用攻擊:21、防禦:9、通用:0。

基本上可以照抄一般的ADC攻擊天賦,點攻速或是點減CD。



但是對人的話......有兩種。看你喜歡哪個,龜一點用9點防禦那個。侵略點用通用那個(我喜歡去搶對方藍或紅@@"),不建議用主防禦的天賦,因為這樣就失去了潘森前、中期秒人的實力了。

第一個也是攻擊:21、防禦:9、通用:0。這時攻擊就是用減CD的了。主要是能多對技能應付對方英雄。

第二個是用攻擊:21、防禦:0、通用:9。攻擊也是用減CD。而通用的話說明一下。
1.閃現那個必點,降低秒數能增加自己閃現的次數....1點
2.冥想可以回魔...3點
3.改良回城,配這套的話我中期會先出鞋子副魔→家園守護,這可以快速回家又馬上上戰場,配合R能夠迅速飛來飛去><"...1點
4.智囊,再減召換師技能CD 10%,更快加速點燃和閃現....3點
5.因為剩下1點,與其點餅乾,倒不如點符文親合,增加buff持續時間...1點

這樣通用total就9點了。所以配這套會逼自己打侵略一點,偷吃對方buff ^^"
潘森是個AD CASTER而且很偏重於前期

藍水晶起手接著合女神這樣會脫裝,潘森前期優勢很大這樣反而耽誤到了

這樣沒攻擊力,對方買血裝出Armor和水就整個等死

起手應該水晶靈藥+三水一籃或一眼一水,有個很重要的觀念是你幫忙前期防buff

在一分三十秒前要recall,這樣可以跟著小兵到線上不會掉第一支又可以多買一灌水

你說oom可能你都是用Q來撿兵

Q撿兵是可以但要看情況,普功吃兵在用第一招無損換血壓制對手才是上策

潘森第一招前期可以壓制近距離腳色

上二等的暈搭配Early Gank通常都可以把對方打殘

回家後直衝1337並買眼,水晶靈藥可以補滿也不用擔心魔

之後直接補黑切在疊血裝,如果順風也可以再買一把嗜血者

潘森的第三招很特別算是多重攻擊的aoe

就像是mf的大絕和悟空的大絕,所以在之後改版雖然黑切被改弱但如果你第三招有中

可以直接把對方的防禦切掉疊到最高層,又有加血和cdr,是很好的裝備

但潘森的後期相對無力,因為缺乏控場技並且硬cc距離又太短

除非團戰開的好或順風不然很容易接完一套對方沒死就等著升天

我是比較傾向於建議你拿潘森打中路,大絕的半球流支援性以及第一招非skill shot

所以打中路很吃香,否則上路現在的meta都在於血量打起來會很吃力

當然還是要看你在幾樓而定,樓層越高打上路越不好混

你可以多爬ptt或是國外網站,solomid裡的PANTHEON guide也還不錯

或是台灣有一位高端玩家叫台灣潘森王你可以看看他的實況

當然大部分都還是go mid,然後天賦記得點深攻擊,福文要帶物穿









NASH均衡 wrote:
潘森是個AD CAS...(恕刪)


首先感謝先進的指導,但是有好多專業用語雖然略懂,但恐無法融會貫通,自行翻譯請前輩再幫忙確認一下:
1、潘森是個AD CASTER=俗稱的ADC?

2、Armor=增加物理防禦力的裝備?

3、防buff=防止藍BUFF被搶?

4、在一分三十秒前要recall=回到兵線上?

5、oom=out of mana?

6、Early Gank=早期偷襲?

7、直衝1337=殘暴之力(俗稱狗骨頭)?

8、衝完黑切,開始疊血裝=黑切出完之後開始出增加HP的裝備?

9、潘森的第三招很特別算是多重攻擊的aoe,AOE=??

10、就像是mf的大絕和悟空的大絕,MF=?

11、第三招非skill shot,skill shot=魔法攻擊?

12、go mid=走中路?

13、天賦記得點深攻擊=天賦以增加攻擊力為主?

14、福文要帶物穿=符文以裝備增加物力穿透為主?
大家安安唷!
AD CASTER並不是熟知的ADC

熟知的ADC是AD CARRY也就是擔任後期主物理攻擊輸出的位置

而AD CASTER是主物理技能攻擊的腳色

例如EZ和汎或凱特琳等都算AD CARRY

而像是潘森或卡利斯都算是AD CASTER

那adc跟ad caster的差別又在哪?

ad caster用普攻打人的機會不多,舉例來說潘森第一招後期CD不到4秒

你攻擊敵人大多丟第一招,普功一兩下之後等技能狂砸

而前一陣子興起的卡利斯你應該也見過,就是升級尖刺跳到別人身旁丟招

會隱形殺人跳又可以重置,主要就是技能的攻擊性太強,都是做技能投擲的部分

而這種ad caster因為技能攻擊不輸ap,也慢慢都go mid來為團隊打出優勢



這裡有個一個很重要的觀念是,為什麼遊戲內都要AP要走中呢? adc為什麼走下?

因為中路短雙塔距離近,AP傷害爆發能力強可以在這之間就給敵人致命一擊

相對於以前Season 1的adc走中,apc不太需要時間著墨在顯而易見裝備提升的功速和攻擊

以前期本身的技能組就夠了,並是個前中後期都可以擔任砲手的位置

一場遊戲裡面由S1的中路AD 下路雙大男 上路AP 及roamer

到現在EU流的盛行,你熟知的中路ap 上路tanky dps 下路sup adc 及jungler

除了剛剛所說的中路,還有一大原因在於adc

剛開始這個遊戲的下路不是你所熟知的adc加上support這樣的組合

是由兩個技能強大的大男所統治,耳熟能詳的是當時蓋倫配上賽恩的組合

而歐洲那邊為了應對這個組合並強化在非eu流體制下的adc

把adc調到下路因為攻擊距離長,再搭配一個可以補血的專職sup負責差眼和補血

最耳熟能詳的就是早期的索拉卡,adc又不會有搶兵的問題可以單一尾兵

在裝備提升的速度上過於快速,導致敵人的防禦生命力遠遠不及被奶媽保護好adc的攻擊力

導致ADC的攻擊距離遠,攻速快速,是個後期站在後面持續物理輸出的位置

而上路自然因應隊伍前線坦力需求也就改成坦克型的腳色

順帶一提的是,當初歐洲是把上路放純TANKY的腳色

而到美國後,上路逐漸變成TANKY加DPS的腳色,也就是有坦力又能造成可觀傷害的腳色

所以潘森這種腳色在這種體制,上路腳色逐漸邁向技能及攻擊組合強大下變得比較吃力

但因為前期的技能攻擊強大,上六支援性強所以走中很吃香

但缺點之前也提過就是缺乏控場技和近身cc,並且如果上路並非ap傷害

對手可能會直接塞物防裝也就是armor來抵抗

btw,如果你有看S2 tpa的賽事,可能常聽到主播或賽評說韓國的速推戰術

那是韓國的一種特別打法,主要pick快推的腳色,但還是建立在eu位置上

只是速推後的小龍及buff爭奪,是韓國非常厲害計算的地方


防buff就是指防守自家的紅及藍增益,沒有固定指藍buff

這要看jungler起手要打藍或紅增益而定,而通常為了防止對手入侵需要再遊戲開始時跟隊友一起防守

有一個觀念是,紅藍buff在一分五十五秒出生,如果你們的jungle或對方極可能入侵

在四十秒到五十五秒這期間的時候就要格外小心,因為一分四十秒三郎和四鬼會出生

對手可能會抓著你們去吃四鬼或三郎的空隙入侵,所以我都建議sup天賦要點出60秒的眼

也就是天賦精靈餅乾之後的冒險者守衛,可以在開場前就差一根眼看對方動向

然後有一點是counter jungle,gg戰隊(也就是以前的m5)非常會使用這個方法

他們的jungler diamondprox也是以這方面和gank能力見長

但在S3野怪有增強,這情況對某些腳色會比較危險

而在一分三十秒前recall是要在一分三十秒回到家,這是個上路很重要的觀念

舉例來說,一般腳色買一鞋三水會直接走到上路去打

但如果你是一分三十秒還在家裡,你可以等到一分三十九秒買第四瓶紅水

並且在跟小兵一起走出去,小兵上路大約是兩分零三秒的時候碰撞

在這之前你可以走到上路並且不會失去第一隻死掉的小兵

而比敵人多一瓶紅水可以打得更加積極,壓制敵方的cs小兵數並增加自己的cs,那一瓶紅水的效益可以發揮到最大

aoe是指範圍技能,只要不是指向技或是指定技,要丟招前會有一個範圍的都算

這邊有一個提醒是,近身招式也算aoe,例如史家納的第一招或人馬的第一招等等

近身aoe通常傾向於附加效果,所以腳色如果有近身aoe要格外小心他追求的被動效果

mf是miss fortune也就是好運姐

這邊有一個比較要注意的是,TF是Twisted Fate也就是逆命

台灣的逆命水準很強,如果你有玩RK就可以從B/P中發現

這其中跟西門夜說這名玩家有很大的關係,但在此就不多加說明了

SKILL SHOT是指向性技能,也就是魔甘納的綁或李星的Q

都是不能指定對手的,這種技能通常需要長時間的練習預測對手走位路線

然後深攻擊是指天賦攻擊點21,點出最後一個

所以你可能經常會聽到深防,那就是指該名玩家點出天賦防禦最後一點,可以預知它的走向不會離天賦太遠

要提醒的是,現在大多不會點出深攻擊或深防,在S3最後一層的天賦相對較弱了

所以你現在如果用其他腳色要打上我會建議天賦點16/14/0這樣的類型

其他你的解釋都沒錯


NASH均衡 wrote:
AD CASTER並...(恕刪)


好完整且專業的解答,感激不盡^^~
大家安安唷!
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