放著等有空在買的結果就是

總之經歷數天癡癡等候總算入手GW2...
這才得以測試這套大作的硬體需求
首先這款遊戲非常吃CPU,若要新組電腦最好是選SandyBrige以上i5
顯卡用低階550Ti.HD7750,部分設定調低就能有不錯的流暢度

測試用主機是 E8400 + HD7770 1G + DDR2 2*4G
CPU大約只有現在2千元級別的效能
跑GW2明顯吃力,常時CPU使用率90%
在一些大型場景甚至有CPU使用率100% 顯卡30%,FPS低於15
接著進入主題

Resolution: 解析度,即遊戲畫面大小,除了全螢幕常見的解析度,也可以視窗化自己調大小
Refresh Rate: 一般螢幕多是60Hz,一些較高規的顯示器可以到120Hz,選預設就會自動抓系統設定
Frame Limiter: FPS限制,減少多餘計算,可降低功耗省電
但中低階電腦多半給CPU限制住,一般情況FPS達到60就相當順暢
Interface Size:介面大小,這多半在1080P以上才用得到,高解析度下要放大介面才看得清楚
Animation:人物.衣服的動作細節,應該CPU處理,可能人多的情況下,對效能的影響較大
Anti-Aliasing: 唯一能選的只有FXAA,嚴格來說不是傳統反鋸齒技術,不過確實能把鋸齒"藏起來"
低耗能是優點,但細節會稍微模糊,遊戲中字體有也輕微變形
Environment:環境細節
LOD Distance: 距離細節比,設定越高GPU負荷越高
Reflections: 光影反射
*Textures: 貼圖材質,要高畫質這項只能選High
Render Sampling: 一般選Native就可以, 為什麼不選Supersampling請看下面測試
Shadows: 陰影,建議Medium~High,視硬體能力調整
*Shaders: 影像及特效品質,高畫質一樣選High,或稍微調低至Medium
*Post-processing: 濾鏡畫面特效,建議Medium~High
Best Texture Filtering: 材質過濾優化,試了幾次看不出明顯差異...
Depth Blur: 景深模糊,強化遠物/景的影像,效果還不錯,但也消耗不少GPU效能
High-Res Character Textures: NPC及其他玩者的模型品質
如果想看別人玩家美美/帥帥的裝備,這項是一定要勾的
Vertical Sync: 垂直同步,如果不是畫面撕裂太嚴重,一般不需要勾選
而且已經有Frame Limiter可以限制FPS
Supersampling測試

其實就是反鋸齒,只約略等同一般2倍反鋸齒
效果不太好,那看看耗能部分
Native

Supersampling

可以看到GPU使用率上升,顯卡記憶體使用量也大增
但只換來效果不是太好的反鋸齒,這真的不值得為了"特效全開"而"全開"
基本上只要Textures.Shaders.Post-processing全開
就已能呈現GW2的最好畫面,其它選項若是硬體不夠力可不用硬開
畢竟順暢地玩遊戲最重要
另外遊戲中反鋸齒只有FXAA可選,很想建議官方採用SMAA,因為它沒有FXAA的缺點
顯示設定介紹就到這邊,願各位玩家都能找到合適的設定,順順玩GW2
那麼就See you in Tyria!

錯了錯了,這是一代數百年前的泰瑞亞

See you in Tyria!