Guild Wars 2 Beta Weekend 簡單心得

Guild Wars 2(GW2)的前作 Guild Wars 是一款 ArenaNet 於 2005 年公開發行的多人線上角色扮演遊戲(massively multiplayer online role-playing game,MMORPG),GW 成功上市之後沒多久,ArenaNet 便著手開發稱為 Guild Wars Utopia 的續集故事。幾次製作會議討論下來,負責的小組最終發現他們想要製作的遊戲已經遠遠超出 Guild Wars Utopia 預定的架構,再加上遊戲製作時間也趕不上預定的進度,因此在當時的遊戲製作人 Jeff Srain 主導之下,遊戲開發小組的製作方向便逐漸從以 GW 為基礎的 Guild Wats Utopia 轉向為開發一款全新的遊戲。ArenaNet 在 2007 年正式對外公開 GW2 的製作消息,期間並同時發行 GW 資料片 Eye of the North。作為銜接 GW 與 GW2 的續章遊戲,Eye of the North 講述了不少關於 GW2 故事發生以前的歷史,人類之外的種族 Charr 與 Asura 也成為故事的一部分。

經過了五年多的等待,在眾多 GW 忠實玩家的殷殷期盼之下,ArenaNet 終於在上週末舉行了 GW2 正式上市前的首次公開測試。凡是預購 GW2 的玩家都有資格參加。雖然沒有正式宣佈,但估計在六月中旬正式上市之前 ArenaNet 應該會再舉辦一到二次的 Beta Weekend (BW)活動。這次 BW 活動過程大體上算是非常順利,唯一的主要狀況發生在美西時間星期六,這一天將近有數個小時的時間遊戲伺服器無法登入,ArenaNet 的 GW2 Beta Forum 也完全癱瘓,導致 ArenaNet 的 facebook 上前後湧進了數千封的留言關切伺服器的維修進度。

這兩天試玩下來,我覺得 ArenaNet 讓我們這五年的等待完全沒有白費。不但如此,他們還交出了一張漂亮的成績單:GW2 是一款不論是故事性、操作性以及美術成就上遠遠超過 GW 的遊戲,能讓 GW 的老玩家大開眼界、讓 GW2 的新玩家浸淫在完全屬於你自己創造的英雄故事中。

就故事方面,GW2 中的每個種族(Human、Norn、Charr、Asura、Sylvari)都有一條主線劇情,新遊戲以這幾個相互影響的故事為經緯,編織成 Tyria 大陸龐大的世界。GW2 中所有的事件是都動態的(dynamic),你做的每一個決定都會影響遊戲的進程。GW 的老玩家應該都記得遊戲中除了城鎮以外的世界都是封閉的,換句話說出了城鎮之後除了同一個 team 的玩家,沒有任何機會與其他人互動。新遊戲針對這一點作了很大的改進:GW2 中的世界是即時的,除了主要據點之外,城鎮內外的世界不再有區隔。不像以任務為取向的前代作品,GW2 把重心放在故事的進程,遊戲中各地的事件跟主線故事是同步發生的。例如說你正在進行的主線故事需要你到某個地方,在半路上你突然發現某個村落正受到半人馬攻擊,其他的玩家正在奮力抵抗。這時你可以決定臨時加入戰局,路見不平拔刀相助,也可以來個相應不理繼續進行你的故事。但是你一旦決定加入拯救村落的行列,村民將會記得妳的義舉。這樣的設計,讓 GW2 玩家之間的互動機會大為提昇:遊戲的世界是大家共有的,事件是大家共同參與的。

提到 GW2 遊戲中人物的操作性,除了基本的行走奔跑之外,最值的一提的就是跳躍跟潛水。由於 GW2 是一款真正的 3D MMORPG,這兩個新加入的元素讓探索 Tyria 大陸變得多變又有趣,空中、地面、水下都有許許多多隱藏的角落等著玩家探索。也因為如此,GW2 的資料量是前代的好幾倍大,這次 beta test 的 game client 就足足有 12GB 之多。不過也正是因為這些新的動作,GW2 取消了一代遊戲中 click to move 的功能,人物的移動主要由鍵盤控制,滑鼠負責改變視角(在水中就是上浮與下潛)。另外值得一書的就是戰鬥過程中,現在可以用閃避的方式躲開敵人的物理攻擊。而手上的裝備除了傳統的刀、劍、盾、法杖之外,新職業 engineer 跟 thief 可以使用新的道具如槍以及各式工具。遊戲中的建築物也不再是裝飾,而是可以真的走進去的。總的來說,跟前一代遊戲相比,GW2 的人物控制、角色的職業選擇比較多樣化,大大地提高了遊戲的可玩性。

GW 原本就以遊戲中精美的美術設定著稱,GW2 更是把這項特點推向一個更高的境界。簡單的說,GW2 中的 Tyria 大陸真的很美,美到你會想多花一點時間探索這個世界。ArenaNet 用上了各式材質貼圖技術,讓 Tyria 的天空、山岳、河流、湖泊、海洋、各式建築還有動植物看起來像真的一般。遊戲中也加入了白天、夜晚的變化,天氣也會陰晴不定,有時候還會下起大雨。除此之外,人物的表情也比一代更豐富多變。在主線劇情的過門片段,遊戲人物在說話時的嘴型與對白配合的幾近完美,令人歎為觀止。在全新的貼圖引擎支援下,人物的特徵如表情、服裝細節等等,都細緻的讓人印象深刻。

目前我提到的遊戲心得集中在單人遊戲模式(PvE ),GW2 最主要的多人對戰特色如 PvP(Player versus Player)、GvG(Guild versus Guild)還有全新的 WvW(World versus World)模式由於時間的限制我沒有辦法詳細的試玩,這一部分就待有參與的玩家一同分享了。其實光靠文字不太容易描述 GW2 所帶來的新奇與震撼。GW2 龐大的世界,僅僅兩天多一點的 BW 也無法一窺全貌。另外這次的心得分享我並沒有提到太多細節,僅提到一些主要的改進。事實上有很多地方真的只有實際去試玩才能體會 ArenaNet 背後的用心,我相信有參與這次 BW 活動的玩家一定也有類似的感覺。

偷渡一首由 Jeremy Soule 寫的 Guild Wars : Eye of the North 氣勢磅礡的序曲


這次 BW 活動的一些 screenshots:

啟動遊戲之後的第一個畫面:

帶點水墨畫風格的登入畫面:

Elementalist 技能:
與一代不同的是,elementalist 的四個元素屬性(火、氣、水、土)可以在遊戲進行中隨意更換使用,能夠使用的技能隨著手上武器(法杖、短杖、短劍)會有各種變化。

Activating Elemental Glyph:

Activating Elemental Glyph:

支線劇情:支援 Lion Guards 巡邏:

臨時加入戰局對抗半人馬的襲擊:

本次 BW 結束前最後的活動:Hunting Black Moa!
2012-05-02 16:51 發佈
文章關鍵字 心得
挖~不知道台灣會不會上
我從一代就開始玩了
一直玩到具有非中風味那一個
只是後來伺服器玩家越來越少 哀.....

好玩念打天梯然後進去特殊領域打寶的時候 >"
<
幾段其他玩家錄製的 BW 遊戲片段:

Human Warrior


Charr Necromencer


Human Elementalist (closed beta)
You don't take a photograph, you make it. - Ansel Adams
第一代總是拿去跟WOW比較
而且總是被取笑[GW不能跳啊,WOW好玩100倍]
為什麼能不能跳會是最大的關鍵???
能跳有什麼用??

好了,今次GW2跟D3碰頭
D3能跳嗎?D3能跳嗎?D3能跳嗎?

有點離題

今次BWE主要在玩WVW
近戰只能應用在野戰
攻城戰中戰士也只能用步槍應戰
不過還好每個職業也有遠近攻擊

但是守城的箭炮也太暴力
在箭雨下皮薄血少的幾秒就會死去
應該把兵器的建設要求提高一點
小弟在5/01放假當天購買了這款
主要還是在台灣最大遊戲論壇上的神人所制的影片所吸引
http://www.youtube.com/watch?v=wzsVIZs470c
這十大特色,根本就是把目前小弟對現有的MMORPG所厭惡的地方全給修改了
全是這段影片害的啦~~~~~~
在當天早上入官網刷卡購買,下午五點多時立即收到了官網的啟動碼MAIL
速度還是蠻優的嘛~~~不過,GAME下載完後
爬過文後才知道......測試已經過了.........
下次的測試是何時啊~~~~現在每日登入官網查看有無新消息
已經變成了三餐加消夜必做的事了
等等等~~~~

hauioyu wrote:
下次的測試是何時啊~~~~現在每日登入官網查看有無新消息
已經變成了三餐加消夜必做的事了
等等等~~~~

下次 Beta Weekend 應該是五月下旬的事,要知道 GW2 的最新消息可以 follow 他們的 Facebook。
You don't take a photograph, you make it. - Ansel Adams
小弟的病情跟症狀跟你一樣...

等阿等...



hauioyu wrote:
小弟在5/01放假當...(恕刪)
我得了一種不玩GW2就覺得人生空虛的病阿
GW2真的很不錯
WvWvW超刺激的
感覺有好多戰略可以運用
譬如說派一隊去攔截敵方的補給車隊
或是聲東擊西等等
美術風格也很合我的胃口
人物融合日韓和歐美的優點
兼具美感又不會太過誇張
表現的非常有質感
場景設計也感覺非常用心
現在只希望趕快公布正式推出日期了

好在下周就有D3可以先玩
我喜歡GW2也喜歡D3
D3爽的是魄力的戰鬥和打寶的快感
反正只要是用心製作的好遊戲就支持啦


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