為了防止南韓青少年沉迷於線上遊戲,南韓立法與司法委員會已經全體一致通過限制青少年玩連線遊戲的提案,接下來就等南韓國家立法機構進行投票,若安全過關,從午夜到上午六點,南韓十五歲以下的青少將無法上線玩線上遊戲。
這項提案也包括一個試驗性做法,就是會對連續上線好幾個小時未成年人的連線速度加以減緩。但對於禁止的遊戲平台,南韓政府似乎還沒有共識,南韓文化部認為應該儘禁止線上平台,但家庭部認為應該禁止所有平台。
雖然這項去年便呈交南韓議會的提案立意良好,但是很多人對此還是保持懷疑的態度,因為在那個時段玩線上遊戲的青少年人數並不多,而且想玩的人可以改變上線時段或使用假身分上線。另外,僅禁止線上遊戲而不管其他平台的遊戲,有人認為效果不彰。
中國已有類似的做法,早已在2007年7月實施網路遊戲防沉迷系統,玩家玩五個小時以上後經驗值便不會增加。今年三月,中國也讓父母或監護人限制未成年人玩線上遊戲的時數或禁止未成年人玩這類遊戲。但上有政策下有對策,有些未成年玩家會借用成年朋友或父母的帳號,或是註冊多個帳號,或是朋友間相互共享帳號等方式來規避法令。因此有人認為,這些做法的宣示意味大於解決問題的實質意義。
來源:gamasutra、Chosunilbo
2014年6月28日 下午12:44
南部國一男生阿宗,因父母經營修車店較為忙碌。
他每天下課回到家,就開始玩線上遊戲至凌晨5點才上床睡覺。
一次三天連假,阿宗幾乎沒睡,突然間,摔倒在地,頭破血流不止。
在醫院向媽媽哭訴:
「我成績最後一名,班導一直刁難我,害我壓力很大,又戒不掉電動,人生快完蛋了,怎麼辦?
」
近年來,隨著網際網路的快速發展,網路過度或不當使用所造成的問題日益嚴重,
事實上,現在像阿宗這樣的例子並不少見,
據台灣校園調查資料顯示,國小四到六年級的網路成癮高危險群,占20.4%;國中學生占23.7%;高中職占32.3%。年輕族群的問題性網路使用狀況,確實不容小覷。
父母在親友建議下,帶阿宗去醫院接受心理治療師的開導,並瞭解阿宗「網路虛擬世界心理」與「現實心理」。經過鼓勵阿宗去接納自我的優缺點,同時也找父母一同進行治療,共同訂立家中網路使用規則。治療後,阿宗在課業及家庭上互動變得正向,也能享受做完作業後打電動之樂趣,成功地走出問題性網路使用的陰霾。
衛生福利部表示,問題性網路使用是一重要新興議題,而推動問題性網路使用防治更是刻不容緩,
此政策所涉層面雖然深廣,但並非全然無法預防或治療,
應先喚起國人正視問題性網路使用所衍生的危害為重。後續將整合政府、民間團體及專家網絡等各項資源,
並積極結合教育、科技等相關單位,進行整體規劃,
跨部會共策推動防治計畫工作,也呼籲民眾應正確使用網路,上網不上癮,共同創造國民幸福健康上網。
大家請多注意別讓孩子沉迷網路喔~~~

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