痛苦係只點了 7 點:
強化腐蝕術:5點全滿,這樣這各法術就變成瞬發法術,變成跑步也可以丟相當好用的法術
強化生命分流:術士需要血量魔也不可少,但是當點了惡魔之擁後,回魔的速度似乎龜化,只好犧牲血量轉成魔可以續打,這時強化了之後,就變的相當有效率。
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惡魔係只點了 10 點:
強化治療石:點滿,戰場上血越多存活越久,賺的擊殺數就可能越多,術士畢竟是布衣,被戰士、盜賊、獵人攻擊那血可真的是用噴的,所以把治療石點滿,就等於自己血量加了1440點,突然多出來這時可就真的會讓對手嚇到。
強化小鬼: 說實在的不想點這各,可是又考慮要下副本時,除了偶爾開辣妹出來控場,就剩開小鬼幫隊友加各耐,不點只能幫隊友加大約400多,點了大概加600多。為了副本,所以浪費三點點了他。
惡魔之擁:點滿5點,將自己耐力增加15%,好處是血多了1000多,壞處是回的速度過慢,但是高血量是我追求,所以一定要點。
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毀滅係點了34點(名副其實的毀滅術士,之前曾經全部點滿,殺人有快感但是只能撐殺一人,遇到2人以上就慘了,所以後來有修改了一些現在路上遇到1 V.S 2 遇到手腳慢的對手還有50%機率可以贏,如果遇到單一的對手,擊殺對手的機率就很高了)
災變:5點點滿,說實在的暗影箭很好用,但是下副本常OT也是很麻煩,所以放棄強化暗影箭,讓我下副本發暗影箭時還不至於OT,因此減少毀滅系法力為優先,相當好用。
災禍:5點點滿,因為要當一位稱職的毀滅術士,發射法術的速度要簡短,所以這各部分雖然只減少0.5秒,但是對於我來說,常常在戰場使用獻祭,0.5秒相當好用。
破壞:光看到加了致命一擊當然是義無反顧的點下去點滿囉!!致命加5%
暗影灼燒:這招很少用但是很好用,戰場殺敵有時就是缺臨門一角,有這招瞬發法術,有時是救命丹喔。
強烈:就是為了AOE法術(ST45分任務考量),怕再AOE時被中斷法術,點了這各就有70%不被中斷。
火焰衝撞:這各也點了,好處是在AOE時,怪有機率被暈3秒
毀滅延伸:身為一各毀滅術士哪有不點的道理。30碼變36碼
毀滅:100%的致命一擊身為秒殺術士有不點的道理嗎?
琥珀風暴:因為毀滅術士幾乎都以火法為主,所以增加10%的火術傷害也是必點
燃燒:戰場秒殺對手最常用的技巧也很好用(有6秒的CD時間),我在副本也常當控場技,可以先對要去打補師的人怪、惡魔、或元素怪丟一各獻祭然後瞬間丟燃燒,相信有90%的機率讓怪產生相當高的仇恨值讓怪轉而攻擊我,這時補師就不會被攻擊,然後再用媚魔媚惑人型或施放放逐惡魔及元素。
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以上就是我在1.10版出來後所點的天賦。
單打的招式:PK是看臨場應變,先攻先守都有一定的技俩,我幾乎是以媚魔為主,遇到先攻的對手(一般都是法術系對手我會採先攻)會先丟媚魔去近身攻擊,然後在我要發有時間的法術時,就會手控讓媚魔丟媚惑,然後丟一堆法術給對手再把對手用死纏(CD2分鐘)丟走再加一各恐懼(15秒),然後一路就是獻祭>燃燒>獻祭>腐蝕(或多加一各元素詛咒減少對手火抗)>獻祭>燃燒>暗影灼燒>打完收工,後攻的話(面對戰士、盜賊)就先等對方近身,一般戰士衝鋒或盜賊悶棍我就暈了,但是同時也應該都會被我的媚魔給媚惑住,而且一般都是我先醒,這時就瞬發法術一堆往對手身上丟,接下來就是死纏恐懼齊上,在來就是吞治療石,再以一堆法術丟對手,萬一對手醒了就再給他上一各恐懼術。
我的招式使用相當簡單,一般就是獻祭+燃燒值續使用再補上恐懼拉開距離,獻祭一下是700上下,爆擊下去1200~1500左右(有時會跳1800以上),而燃燒就是大約600~700,加爆擊也有1250左右,曾經在路上面對60法師,對手躲起來先攻下法術我被變羊,但是他被我找到,我變回後只下了獻祭+燃燒,瞬間法師睡地板。對於2個人的對手,一般我都先挑耐(血)較少的法師打,另一之對手就先媚惑住,玩術士控場技要很熟練,除非是遇到神裝對手,否則要贏的機率是很高的。
目前最怕的對手就是獵人,還在想對應之策,獵人寵有時要恐懼還會被抵抗。光對付獵人寵就要花費很久時間,時間越久對毀滅術士越不利。