此為小弟自己整理並且打包的UI套件包,為了安裝方便(方便自己工會中的會員安裝),
故作成執行檔,若夥伴們怕有木馬等而不敢用,下載後可以先行掃描過或直接不用,就這
樣囉。
附註:
一、安裝時預設會先備份好原先的UI資料夾。
二、為了安裝方便,所以製作成執行擋(程式會自己找到WOW的安裝目錄),這樣作方便給工會成員在網咖使用,或一般比較不懂手動安裝的人使用。
『下載檔案』
安裝時的畫面附圖:
安裝好的主畫面大致上如下圖:
『看完整大圖』
團隊行事曆的畫面附圖:
套件內容分為三大主題:
一、團隊助手1.531版。
二、團隊行事曆Ver.2.0b151版。
三、16牌UI套件包:
!!Warmup -- 遊戲內顯示各UI佔用多少資源的UI,使用、設定方式 /wu
!ImprovedErrorFrame -- 遊戲內若有錯誤的UI,直接顯示錯誤訊息視窗。
AF_Tooltip -- 替代遊戲內的目標資訊視窗,使用、設定方式 /aftt
AggroAlert -- OT 警告器(強力推薦使用),使用、設定方式 /agg 或 /agg mode
Alerter -- 危機警報器,使用、設定方式 /alerter
AutoRepair -- 自動修理裝備(含包包內的裝備)
CooldownCount -- 技能表上得按鈕顯示技能倒數時間,使用、設定方式 /cooldowncount 或 /cc《英》
CT_BuffMod -- 顯示BUFF的小工具,可以使用內建的顯示再上方,或是隨你高興把BUFF拉到任何位置都可以(CT_MOD系列)。《英》
CT_MailMod -- 可一次寄送多種物品給單玩家的郵件好幫手(CT_MOD系列)《英》
CT_QuestLevels -- 顯示任務列表中各任務的等級資訊。《英》
CT_MasterMod -- CT_MODS系列的主要設定介面(必備)。《英》
CT_UnitFrames -- 顯示自身、隊友、目標人物的血量,魔法量數值或百分比(CT_MOD系列《英》)
DamageMeters -- 傷害輸出統計UI,使用、設定方式 /dm
eCastingBar -- 美化施法條,使用、設定方式 /ecb
EquipCompare -- 裝備比較,使用、設定方式 /eqc
IPopBar -- 右下方的包包系統欄那邊,多出一條技能表條(多出11格的技能表可以用,小巧又好用,強烈建議使用)《英》
LS_Chat -- 隱藏對話視窗旁的按鈕,及將對話頻道設定為滑鼠滾輪捲動內容,使用、設定方式 /lschat 《英》
MCP -- UI重新載入工具,遊戲中可以重新載入UI的小工具,按 ESC 在選單那邊,可以看到此工具
MobHealth -- 怪物血量數值顯示,使用、設定方式 /mobhealth《英》
MobileFrames -- 移動遊戲中的任何視窗,使用、設定方式 /mobile 《註A》
MyBank -- 整合銀行包包,使用、設定方式 /mb 《註A》
MyInventory -- 整合身上包包,使用、設定方式 /mi 《註A》
PlayerLinkEnhance -- 頻道中玩家右鍵多功能小選單
POC -- 自動記錄最後一個使用過的頻道,方便使用者進行聊天
Recap -- 紀錄戰鬥中的傷害、治療輸出等的統計UI,同DM,兩套可擇一使用。
sct -- 戰鬥訊息提示,很好用的工具,使用、設定方式 /sct 設定
SellValue -- 顯示物品賣給商店的賣價,第一次使用請先跟NPC有過交易紀錄。
SilverLoc -- 在主畫面右上小地圖中顯示當前座標資訊。
SheepWatch -- 法師變羊後的計數器,使用、設定方式 /sw《法師限定》
SuperMacro -- 擴充巨集,使用、設定方式 /spm
Wardrobe -- 快速更換整套裝備
ZGLoot -- 祖爾格拉布的掉落物品各職業分析套件
附註:
一、以上UI中,《英》為該UI是英文版的,但設定也是很簡單,
大家可以自己摸一下看看,不懂在問我吧。
二、以上UI中,《註A》表示該UI可以直接在按鍵設定那邊,直接
設定相關的設定功能及使用功能(遊戲中按 ESC 選 按鍵設定)。
三、以上各UI除了CT_MODS系列外,其餘皆為單體UI,每個都是小
弟目前正在使用中的功能,並且有找過類似的UI來作比較與試用,目
前列出的都是佔資源(記憶體)最少的UI了,有問題再問我吧。
四、如果覺得東西效果不好、或是太爛、不想打指令設定、看不到迷
你地圖旁邊的各種功能圖示、不想看說明文章,對此UI有疑問,有怕
被盜帳號的疑慮等拜託請把該插件移除,麻煩各位自行尋找更合適的
UI,謝謝。
五、以上皆附上各單體UI的實體目錄名稱,若有您覺得不想用不適用
的UI,請直接對照上方的說明,把該目錄直接砍掉即可。
六、上述UI中,!!Warmup、!ImprovedErrorFrame 請勿更改目錄名
稱因為會使用!!為開頭的話,就是要確保載入UI時為第一優先順序載入
,故請不要更改這兩個UI的目錄名稱。

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