看到很多版上的大大們都報告說他們的中低階電腦(顯卡)也可以玩得很順
對這點小弟比較保持保留的態度 因為戰槌會lag最大的一個因素就是在orvr戰場上玩家的人數
戰槌本身畫面品質並不高, 小弟室友用老8600gt也玩得很高興
但...那是在他邁入t4之前
而到了t4之後, 戰場上幾乎隨時都有3-4個warband以上(雙方加起來)的玩家在互幹
那可是上百個人同時在同一個區域移動兼噴出各式各樣的法術效果
更別說打到王城的時候的玩家人數了, 那可是可以到兩三百人同時擠在同一個區域裡
到這個時候你的顯示卡除了要運算玩家的位置與招術的同時, 還要做環境與每個角色身上顯示出來不同的裝備的運算(正統裝備就別提了, 還要外加戰槌的5件掛在身上的trophy的位置與造型, 每個玩家都不同)
到了這個時候才是真正測出你電腦到底跑不跑的動戰槌的時候 玩了玩t1-t3就說玩得很順並不是正確的
當然玩家是可以選擇將顯示效果調低來增加遊戲張數, 而戰槌最吃資源的效果大概就屬光影>法術效果>角色陰影
光影關掉是比較沒甚麼感覺, 而對於畫面流暢度的提升有很大的幫助
角色陰影最佳效果的確很真實, 但是調低一點對流暢度也很有幫助
我想提的是法術效果:
戰槌讓你可以從不顯示任何法術效果, 到只顯示自己>隊伍>warband>所有的法術效果, 全部關掉是無聊了點, 但是相對的會感到流暢許多, 但是
(這是我從上一個美版live event獲得的教訓)
雖然戰槌是一個以玩家對玩家為主的遊戲, 但是他仍然有不少的pve內容存在, 而pve打王免不了一定需要各種戰術才能加他打倒, 而魔王級的怪最常出的就是區域性的法術
戰槌的 "地城與衝突資深首席設計" Gabe Amatangelo 在最近一個對於戰槌下一個重大更新與新地區Land of the Dead的發表會上提出了一個戰槌的新方針 "Action RPG"
基本上, Action RPG就是將動作遊戲的遊戲風格帶入網路遊戲裡, 玩家不再是只是呆呆的站在原地放魔法打王, 而是需要靈活的移動與跳躍, 閃躲魔王的攻擊同時, 趁他攻擊後的空檔接近打擊他的要害(像我在展示片段就看到了巨大的半身石像攻擊完後不支, 上半身趴倒在地下, 然後一整組的玩家從他手臂爬上他的肩膀並攻擊他脖子背後, 讓我忍不住想到god of war)
而這個action rpg的理念已經在最近剛結束不久的美版live event有展示出來, 在那段期間, 遊戲中幾個特殊的地區出現了特殊的public quest (抱歉, 一直忘記中文版的翻譯是甚麼>< ), 而這些pq的最終魔王在打鬥的時候會不時在隨機的玩家腳底下召喚出聖甲蟲群, 玩家若不移開的話就會被瞬間咬死(每秒兩千多hit, 咬個兩三下就死了)<br>
我本來因為都只打rvr, 加上電腦又老了(8800gt), 所以法術效果向來都只開能夠看到自己的招數就好了, 記得我第一次打那隻王的時候, 全組都沒有人死過, 我死了九次, 死到我都不好意思接受復活了, 而且真的是死得莫名其妙(明明站在空地, 就突然趴了), 到後面打完我才知道, 原來是有aoe, 而且要將效果打開才看得到
而在知道了mythic即將推出的新地區與新地城之後, 並打算將orvr的特色一起放進去, (沒錯, 就是說任何一邊的玩家可以在另一邊打地城的時候去"亂"他們) 我開始擔心, 如果mythic不將npc法術效果獨立出來點選開不開起的話, 所有玩家(包含電腦配備較差的)都必須將法術效果開到"全部", 才能看到王的法術特效並躲開它, 但是這也代表著說當在打地城的同時出現了玩家對玩家的狀況, 將會lag到爆
總而言之, 未來的戦槌變得越來越有特色, 越來越好玩似乎是肯定的 (當然, bug還是很多很多很多很多...且因伺服器雙方人數懸殊而在遊戲中帶來的壓倒性優勢/劣勢也仍然存在), 不過對於中低階配備的玩家, 似乎在不遠的將來想要玩得順暢玩個開心並不害死同組的隊友...似乎有點難度
附上最新Land of the Dead發表會的youtube link, 看完還真期待啊!
Warhammer Alliance Games Day Baltimore - Land of the Dead Presentation, Part 1
Warhammer Alliance Games Day Baltimore - Land of the Dead Presentation, Part 2
Warhammer Alliance Games Day Baltimore - Land of the Dead Presentation, Part 3
另外最近在網路上看到了一些遊戲外在nv/ati控制台調整戰槌顯示的參數, 稍為試了一下的確有比較順暢 (本來10張左右現在進步到在30-50張之間跳躍), 我再測試一陣子後有空再介紹給大家吧! (這是網址, 看得懂英文的可以自行去看看, 調整不需要一分鐘http://www.celestialorder.net/showthread.php?p=57923, 裡面兩個連結上面是給nv的卡, 下面是ati的)
用的顯卡是6200配1g的ram
也不會說不能玩,但是就是人多會lag
如果你只是個人解解任務的話倒無所謂
但是最好是別去sc跟rvr擔誤別人/_\
現在換了4670+2g ram一整個就是順多了!
也在網路上爬了許多論壇網站有關nvidia控制台手動設定的討論, 現在在以下做一個小結:
效能最顯著的, 是將預設的光影效果關掉, 將這個關掉後, 在任何場合我平均fps都增加了大概10左右

再來是將影子效果調到平衡(balanced) (或中等), 如果你要的話, 也可以將它關掉, 這個在多人攻城的時候效果比較明顯

最後就是nv控制台的設定, 從桌面或開始的捷徑進去控制台之後, 到下圖的地方, 點選增加

找到你安裝戰槌的路徑之後, 選擇war.exe, 加入後就會出現在nv的列表當中

再來就是細部設定了, 我最後的設定是參考Evan Sims的部落格 Optimizing Warhammer Online’s Game Performance
(網路上的設定其實是眾說紛紜, 會參考Evan的設定是因為1) 他本身有製作遊戲的背景 2) 他發文是我能找到最近期的)

玩了一陣子之後, 發現的確比較順了, 雖然人多張數仍然狂掉, 但是至少不像像以前一樣的不順暢, 有所謂"卡卡的"感覺, 法術特效我現在也都不必關掉了 (可以看到火球與弓箭是從哪裡射過來的了 嘿嘿)
打到這邊想到有必要報一下我的硬體配備:
cpu: amd opteron 170 oc 3g
記憶體: 2gb ddr500
顯示卡: 8800gt 512mb
系統用的是Windows 7 RC x64
稍微懂一點電腦的都看得出來我的電腦cpu瓶頸的問題蠻嚴重的, 所以相信這些設定對於其他人的幫助會比我更顯著吧

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