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重返二戰!《決勝時刻:戰爭世界》遊戲攻略(下)

▼ 全集導覽:每五關一篇,本遊戲共 15 關分為三篇
 重返二戰!《決勝時刻:戰爭世界》遊戲攻略(上)
 重返二戰!《決勝時刻:戰爭世界》遊戲攻略(中)
 重返二戰!《決勝時刻:戰爭世界》遊戲攻略(下)

《決勝時刻:戰爭世界》不僅突破了過去同類型二戰第一人稱射擊遊戲所無法達到的流暢度,在系列作的水準上也有所突破,包括了少量的支線走法,像是路線的分支、或是如上集中網友 readyhuang 所回應的決定戰俘命運,雖然仍稍嫌少了些,但都還是這代的突破之一;此外血腥程度也是系列作中最高的,不論是濺血、屍塊都毫不保留的呈現,讓玩家真正體驗戰爭殘酷的一面。雖然遊戲過程不算長,但玩家可以從中很快的經歷歐洲東線及太平洋戰區的幾場經典戰役,除了從頭到尾奮勇殺敵外,也會引伸出一些為何而戰的思考,不論是同袍的陣亡、還是濫殺已經投降的戰俘等等,其實都是值得玩家深思的議題。

但畢竟《決勝時刻:戰爭世界》畢竟是重現多場經典歷史戰役,不像《決勝時刻4:現代戰爭》般可以輕易建立一個連貫性的劇情架構出來,但透過過場動畫結合紀錄片的形式,本作帶領玩家再一次的回顧了東線及太平洋戰區的會戰。流暢緊湊的遊戲過程毫無冷場,仍然讓玩家大呼過癮,其中也重現了許多電影中曾出現的橋段,像早在《決勝時刻1》就重現了電影《大敵當前》當中史達林格勒的戰役,從因武器不足而必須一人拿步槍、一人跟隨在後拿彈藥的情節到這代中裝死存活下來、再精準的狙殺一小隊德軍,再加上《硫磺島的英雄們》、《搶救雷恩大兵》等經典二戰片中的精彩戰爭場面,體驗當年戰爭的殘酷。

※ 提醒:若想獲得最佳遊戲體驗,建議先親自進行遊戲,以免喪失遊戲時的樂趣

第十一章:Black Cats

1945 年 4 月 3 日

沖繩島以南(South of Okinawa)

第 54 黑貓中隊.下士 Locke

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二戰相較於過去戰爭最大的突破,就是大量戰場載具的投入,而在過去幾款同類型遊戲、也包含《決勝時刻》在內,就已經加入了許多類似的橋段,不論是飛車追逐、坦克會戰、戰機上的機槍手,在《榮譽勳章》也有過操控艦上防砲、甚至駕駛飛機的橋段。上一代《決勝時刻4:現代戰爭》中的 AC-130 關卡想必讓玩家印象深刻,而《決勝時刻:戰爭世界》第十一關,也是要擔任俗稱「黑貓」的 PBY Catalina 水上飛機的砲手,經歷一場精采的海上纏鬥,玩家在飛機上可操控多艇不同的槍砲,在適當的時機畫面上會提示按「F」切換座位。首先的目標是摧毀三艘日軍運輸船,同時也要清除無數護航的魚雷艇(PT Boat),一陣激戰後可別以為任務就這麼輕易結束了。

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回到高空進入雲層不久,很快的就有數十架的日軍戰鬥機逼近,使用機槍時算好前置量來打戰機,同行的另一架友機也將會被擊落。此時下方的美軍艦隊也已經受到嚴重破壞,駕駛決定冒險降落海面拯救另一架迫降海面的黑貓,除了拉士兵上機外,也要儘快處理掉接近的魚雷艇,並在海面上持續的防禦各方來襲的敵機,苦撐到最後友軍的空軍前來支援才終於能鬆一口氣。

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第十二章:Blowtorch & Corkscrew

1945 年 5 月 14 日

沖繩島瓦納嶺(Wana Ridage,Okinawa)

海軍陸戰隊第一師.士兵 Miller

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隨著戰事的發展,美軍也漸漸取得了在太平洋戰區的優勢與主導地位,並且推進到了日本本土的沖繩,天氣陰森、草叢茂密,一開始就會受到埋伏日軍的突襲,要注意的是這關很容易遭到手榴彈攻擊,當畫面上出現手榴彈接近的警示時要趕緊跳開、或是在出現提示時按「G」將未爆的手榴彈丟回去(這個設計最早應該是出自《決勝之日》吧?)。玩家配備的火焰發射器適合用於近戰、機槍則適合找好掩蔽物後朝遠距離進行火力壓制,接下來要攻上山頭,此時需要按「4」丟出煙霧彈來掩護,在煙霧的掩護下衝上山頭,否則槍林彈雨中應該很難成功。

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攻上山頭並清掉山頭上的機槍陣地後進入後方的洞穴,通過後將會接獲任務指示,有三座碉堡需要摧毀,一開始玩家將會看到地上有一個裝備包,上面有金黃色閃爍的炸藥圖示,但這不是指你要在這上面裝設炸彈,而是一個補給炸藥的點。玩家目標是要摧毀小地圖上三個星星勳章圖示的碉堡,按下「5」拿出炸藥並在碉堡的洞口外按右鍵將炸藥丟入碉堡內,離開一段距離後再按下左鍵引爆。

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三座都清理完畢後繼續前進,再攻下一個山頭後跟著 Roebuck 穿越一道木門並與裝甲部隊會合,但很快的坦克就被日軍的戰車砲給摧毀,接下來的目標就是繞道前往山頭後面,經由地道來掃蕩這座碉堡,沿路用火焰發射器一直燒下去就對了,整個區域掃蕩完畢後將傷兵抬上卡車結束任務。

第十三章:Breaking Point

1945 年 5 月 29 日

沖繩島首里城(Shuri,Okinawa)

海軍陸戰隊第一師.士兵 Miller

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根據維基百科的記載,首里城是位於琉球群島的沖繩島內南部、那霸市以東一座琉球式城堡。遊戲一開始時玩家處於無彈藥的狀態,所幸在附近找到空降補給品,正在裝填彈藥時才發現中了日軍的圈套,一名狙擊手在前方樹上開火、伴隨著幾名萬歲衝鋒的日軍帶來立即性的威脅,確定拿了彈藥就趕快找掩護,除掉試圖刺槍的日軍後處理樹上的狙擊手,完成後進入前方的壕溝中,並且下達地道。清除地道中的士兵及正在討論戰略的軍官後,隊友會用炸藥摧毀整座地道,接下來就準備要進攻首里城了。

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攻進城門前的這段戰鬥是場硬戰,敵軍多到打不完,此時使用 M1 卡賓在攻擊速度及準確度上可獲得不錯的效果,由於掩體較少、攻擊面又很廣,小心嚴防滾來的手榴彈、萬歲衝鋒的日軍及躲在草地下的埋伏,一槍一槍的放倒嚴密的守軍,攻進城後相對就比較輕鬆、後面還有迫擊砲可使用,而且是相信大家在電影中都看過的玩法,拿起迫擊砲後重擊再丟出作為手榴彈使用,有趣的是迫擊砲的數量無限,不管怎麼拿數量都不會變少,強大的威力可以對日軍及建築物濫炸一番。

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通過多棟建築物及地道後,最後會來到一處大廣場,幾位舉起雙手投降的日軍,卻還想藉機奪槍反擊,真是充滿著不怕死的精神,還害死了中士。不過沒有太多時間悲憤,大批的日軍很快在煙霧的掩護下湧上,此時玩家也將再次獲得標定位置呼叫空襲的機會,按下鍵盤「6」再以光點標示轟炸位置,但記得不能選在廣場中間以免波及自己,可朝左或右方兩棟建築物擇一轟炸;轟炸完後待準備時間完成可再次呼叫、炸毀另外一棟,直到清除所有日軍,也結束了在太平洋戰區的所有任務。

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第十四章:Heart of the Reifch

1945 年 4 月 30 日

柏林國會大廈(The Reichstag,Berlin)

第150步兵師.士兵 Petrenko

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接續第十關的劇情,主角又再一次的被 Reznov 給救出來了,在離開地鐵站後,蘇聯軍繼續朝柏林的國會大廈前進,路途上還可見到許多被處決掉死的德軍。不過蘇聯距離勝利已經不遠了,穿過重兵部屬的建築物後就能來到國會大廈前的廣場,除了有海量的德軍駐防外,還有四門 88 砲阻擋了坦克的推進,分別設置炸要摧毀後登上國會大廈前的階梯,暫時還沒有路可以繼續前進,要等到建築物被炸到、瓦礫壓下來打開原本鐵絲網封住的通道,跟著掌旗者一同向前衝,進入國會大廈後就進入最後一關。

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第十五章:Downfall

1945 年 4 月 30 日

柏林國會大廈(The Reichstag,Berlin)

第150步兵師.士兵 Petrenko

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雖然蘇聯已經完全包圍國會大廈,但裡面的黨衛軍可不會就此輕易投降,而是誓死捍衛德國納粹政權。攻上二樓後可以掃蕩整個議事廳,在這邊也可以取得狙擊槍,若有持火焰噴射器的德軍,射擊他們背後的燃料筒可以引發大規模的爆炸,隨著隊友前進,準備迎接最後的勝利!大結局就容我賣個關子,讓各位自己去體會吧

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縱使二戰題材的遊戲已經幾乎可以說是多到翻,卻有種二戰到現在還打不完的感覺,而在玩這類遊戲時,自己也總會感念起過去這些為了世界奮戰的士兵們,沒有他們昔日的奮勇作戰,或許今天我們的世界就完全不一樣了。

「6000 萬人因為第二次世界大戰而喪生,這是人類歷史上最具破壞性和最致命的衝突」;南北戰爭名將謝爾曼曾說,「戰爭即地獄。(War is Hell)」,期盼我們不要再經歷這種規模的殘酷戰爭,以及最卑微的祈求世界和平。

認真寫完結語後,同場加映殭屍模式

▽ 全破後在關卡選擇(Mission Select)處會新增一個關卡「Nacht der Untoten」

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▽ 納粹殭屍關卡,科科

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▽ 第一回合…越後面越可怕,聽說無上限 ? Youtube 上有人打到 36 回合以上

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▽ 跟牆壁買槍,右下角是金錢,殺殭屍可賺錢、用錢可買武器以及補強防禦

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▽ 給殭屍爆頭

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▽ 補強入口處的木條,減緩殭屍入侵的速度

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遊戲模式簡介大概是這樣,當殭屍越來越多、越來越快、場地越來越大、等級越高時,就精彩啦

和《惡靈勢力》一樣,網友一致推薦要跟朋友一起連線打殭屍才過癮

想知道殭屍模式越後面有多恐怖的人,請上 Youtube 搜尋「cod5 zombie」

不知道大家最高紀錄是多少

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2008-12-02 3:16 發佈
殭屍我打到12關就被推倒了............
實在太多了..........而且每隻都是用跑的過來

而且丟芭樂又很討厭常常只炸掉下半身
上半身還可以慢慢爬過來
一大群衝過來的時候根本無法顧及上下呀

還有 修窗戶我記得是加10元吧............
昨晚剛把初級玩過一輪,nazi zombies模式很刺激阿。
樓主攻略文寫得很棒,感謝您的熱心
問一下喔!PS2的有喪屍模式嗎?,而且是難度隨便,只要全破就有了嗎?我覺得如果不是喪失模式,而是日本兵模式不知會怎樣?(一大堆都說萬歲!然後就看到10幾個衝過來刺你!!哈哈,一定很刺激!
圖文並茂!介紹的很棒啊!

幾年前在夜深人靜時,玩過榮譽勳章!

真的會融入遊戲畫面和內容

被突然的敵人或砲彈嚇醒----

擬真度實在太高了!
請大家上路前檢查一下尾燈和煞車燈!, 也提醒您的親朋好友,甚至幫他們留意! 尾燈煞車燈亮了沒!
通過多棟建築物及地道後,最後會來到一處大廣場,幾位舉起雙手投降的日軍,卻還想藉機奪槍反擊,真是充滿著不怕死的精神,還害死了中士。
中士是可以救的喔XD
要在中士被刺下去之前射死日本人
僵屍模式小弟在雙打協力模式下只能到14關....已經是極限了一人在後面狂丟芭樂,一人在前面掃沒炸掉的僵屍.....可忙的哩....
(是360版本)
Don't get mad, get a Mac~
zero0pine00 wrote:
通過多棟建築物及地道後,最後會來到一處大廣場,幾位舉起雙手投降的日軍,卻還想藉機奪槍反擊,真是充滿著不怕死的精神,還害死了中士。
中士是可以救的喔XD
要在中士被刺下去之前射死日本人


戰爭真是值得人深思,
不是你死就是他死,
反正遲早會死,
只是先後順序的不同,
生命長短的不同,
死得痛不痛快的不同。
zero0pine00 wrote:
通過多棟建築物及地道...(恕刪)


那關我從複玩很多次還是沒有救到中士=w=

然後日本人就自己啟動炸彈就自暴了

=w=

接下來就是大量日軍跑出來,要一直呼叫戰機支援

把日本的那個防子炸掉就贏了=w=
整體覺得這片玩起來很有戰爭的味道,
但小bug仍是有些美中不足~~
例如:
1. 日軍小兵上刺刀衝過來時,會繞過你隊友而跑上好一大段距離來刺你,沿途的隊友也是視之而不見
2. 敵兵在做出翻牆這個動作時是無敵的,就算你拿狙擊槍爆他頭也沒用
3. 敵兵使用機槍座時並不會有過熱的情形,而且它用機槍持續掃射可以連續一分鐘都打中同一個點而不發散
其它不太合理的地方還有很多,比較起來,四代比較流暢合理些~~~
(四代若能加上五代的飛機射擊關卡及最後的僵屍關就真的是完美了.....)
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