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激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹

激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹
DOTA系列一直是魔獸爭霸III受到廣大玩家喜愛的重要原因之一,當初BZ官方開放了地圖製作器讓玩家能夠享受自製地圖對戰的樂趣,結果沒想到遊戲發展到後來,竟然產生了玩家自製地圖比官方對戰地圖更受歡迎的情況,而DOTA系列,就是從玩家自製地圖中崛起的佼佼者。

所謂的DOTA,直譯一點就是鬥塔,遊戲模式類似象棋以及西洋棋,兩邊陣營各自有著不同的英雄與相似的防禦工事,而玩家們獲勝的方法就是摧毀敵人陣營中最深處的主堡,不過想要獲勝可不是那麼容易的。除了玩家們本身操作英雄的技術要良好之外,與隊友間的默契還有適合己方陣營的戰術也是不或缺的重要條件。

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由於DOTA的戰鬥模式非常適合幾位朋友一起同樂,因此到現在發展出了各式各樣的版本,從初期的DOTA EX系列,到後來的DOTA CHOAS、DOTA ALLSTAR、魔獸-信長之野望以及魔獸-真‧三國無雙系列,都有著非常廣大的玩家群。其中魔獸-真‧三國無雙系列因為使用的英雄角色是台灣玩家所熟知的三國武將,所以更是受到台灣玩家的青睞。從Lovemoon03大大所製作的真‧三國無雙三系列開始算起,已經改朝換代不知道多少版本,由於魔獸三國的版本實在太多了,所以接下來筆者將以目前最廣為流行的V4.9FINAL之內容作為主要介紹的版本。

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DOTA系列最重要的核心,當然就是兩邊陣營的英雄人物了,對魔獸三國來說,三國時代的著名武將,更是這款遊戲的靈魂,但由於DOTA的遊戲模式為雙方陣營對峙,於是設計者便以蜀國跟魏國當成兩邊衝突的主要陣營,而吳國則屬於中立方,蜀魏雙方都可以選擇吳國的武將。此外,設計者為了增加遊戲的樂趣,更把一些閒雲野鶴甚至是傳說中的人物也都抓出來設計成中立武將來讓玩家們使用。因此以下我們就分成蜀國、魏國、吳國以及中立這四方陣營來介紹武將吧!(武將生平之資料來源:魔獸-真.三國無雙官方網站)

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蜀國
以仁德之道為代表的蜀國包含君主在內,擁有16名英雄,髦下武將屬性齊全,不論是力量型、敏捷型或是智慧型武將都應有盡有、非常平均,但大多屬於大器晚成型,所以蜀國想要在大戰中獲勝,通常會需要撐過魏國前期的猛攻,等到裝備齊全後,即可大殺四方!

激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹劉備:字玄德,蜀國建國者,本乃販蓆村夫,卻立志復興漢室,機緣巧合和關、張桃園結義,開始其爭霸之旅,其間雖波折重重,多寄人籬下,卻憑仁德招攬不少英傑賢才。
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能力分析:劉備,敏捷型英雄,身為蜀國的君主,能力雖然不強,卻很有一國之君的風範。劉備的屬性很特別,雖然是偏向近戰的敏捷型英雄,但本身單打獨鬥的能力卻很弱,不過還好他擁有全魔獸三國中最強的輔助能力,除了可以恢復隊友的體力外,還可以強化隊友的攻擊&防禦能力,非常適合跟血量不多的近戰型武將一起行動(EX:趙雲、馬超)。另外特別值得一提的就是護駕這項技能,可以把隊友拉到自己的身邊,這招通常都被拿來救助自己快死的隊友,要是玩家運用得當,可是會讓對手恨得牙癢癢的!當然,此招式名為護駕,所以玩家如果真的要用這招把隊友召來護駕也不是不可以啦,只是很容易被當成白目就是了


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹關羽:字雲長,劉備結拜二弟,赤面長鬚,乃勇武忠義的一代名將,自黃巾起已隨劉備征戰,共扶漢室,曾斬華雄、戰呂布、斬顏良、誅文醜、拒曹公、過五關斬六將、攻長沙、水淹七軍且威震華夏等,功業無人能比。
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能力分析:關羽,力量型英雄,就像三國演義中所形容的一樣,關羽在魔獸三國中也可稱得上是萬夫莫敵!可遠距離打暈對手,可以向前跳躍突擊並造成範圍傷害,普攻可以產生爆擊同時又能閃躲敵方的攻擊,施展大絕招旋風斬的時候更是所向披靡,讓敵人聞風喪膽、落荒而逃!雖然關羽擁有這麼多種強大的技能,但是想要玩得好卻挺不容易的,五月雨+X字斬+旋風斬的連段技巧要是沒練好,會變成五月雨突進打不到人、X字斬暈眩後殺不到、大絕招旋風斬必須拿來當落跑技,那丟臉可丟大囉!


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹張飛:字翼德,劉備結拜三弟,性格火爆,勇武過人,不知畏怯為何物,曾單槍匹馬拒曹軍於長阪橋,任何將領他都敢迎戰,再大的軍容他也敢蔑視,率軍戰無不克,最重要的是,張飛粗中有細,『義釋嚴顏』、『智取瓦口隘』皆可看出他絕非一有勇無謀之士。
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能力分析:張飛,力量型英雄,跟關羽同為蜀國的主力武將,擁有範圍暈眩敵人、增加攻速跑速以及號稱法師剋星的魔法免疫這三大技能,不管是搭配哪一型的英雄,都銳不可擋。如果遊戲模式是玩家自選,那更是必出的角色之一,而且張飛的力量屬性配上技能,使得張飛進可攻、退可守,不管是搭配專武、武刀、翔靴專門追殺對方法師,還是裝備源鎧、力斧成為站在最前線的肉盾都非常適合。跟二哥關羽搭配起來,更是魏國最為畏懼的下路殺手,有道是「關、張一出,誰與爭鋒」,只要兩個人默契良好,下路幾乎可以說是蜀國的天下!


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹黃忠:黃忠字漢升,長沙人氏,在為韓玄部下時,曾與關羽激戰三日不分勝負,其『百步穿楊』的功夫之高,可與呂布相媲美,歸順劉備後,在漢中戰役中建立奇功,斬了魏的主要將領夏侯淵,黃忠實稱得上老當益壯,雖年過七十,尚且食肉十斤、臂開三石之弓,在戰場上,他比很多年輕將領還要賣力,總是一馬當先的擔任先鋒殺敵,教人折服。
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能力介紹:老將黃忠,遠距離敏英,號稱全三國攻擊力最強的弓手,其實用弓手來形容他有點太低估他的能力了,用炮手來形容黃忠的能力似乎更為貼切。增強攻擊力的光環、瞬間增加攻速的技能、強化每下傷害的火箭以及攻擊距離超遠的大絕招,讓黃忠成為蜀國壓制中路的主力成員之一。黃忠是蜀國少數從前期就一直強勢到尾盤的職業,早期利用火箭矢的快捷鍵R,不斷消耗對手的血量,讓對手盡量花錢購買繃帶,使對方無法長大,後期裝備月下、血斧、武刀等強化攻擊力的武器,更是所向披靡,殺人、拆塔兩相宜。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹馬超:字孟起,西涼馬騰長子,馬騰被曹操殺害後,他為報父仇而起兵攻曹,殺得曹操割鬚棄袍,但因缺乏謀略之士,終仍被曹操用反間計擊敗,此後他只得投奔張魯,但後又中孔明之計而改投劉備,馬超英俊勇武,曾與許褚及張飛單挑不分勝負,其武藝之高能匹敵者並無幾人。
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能力介紹:馬超,近戰追殺型敏英,全魔獸三國中移動速度最快的英雄。在3.7版的時候,由於大絕招是範圍拆塔技能,所以大多數的玩家當把他當成肉盾在玩,專門負責拆塔,這種奇怪的現象到了4.X版終於改善了,讓馬超重新回到強力殺人型的角色,擁有最快的移動速度、最猛的追殺技以及高傷害的馬超,只要玩家操作得宜,不但殺人猛,藉由衝鋒技能無敵的特色,更是難以死亡,套句三國玩家的名言:「馬超只要胯下有馬,誰都殺不了他!」當然光看形容好像很神勇,但如果不熟悉馬超的人,很可能只能當肥料養肥對手而已……


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹趙雲:趙雲字子龍,『三國諸將勇,首推趙子龍』,說他是能力最優秀、人格最完美的將軍,一點也不為過,趙雲自隨劉備以來,攻無不克,當陽一役,懷抱阿斗穿梭百萬軍中尤無半分懼色,更斬敵將五十餘,此外,又曾截江奪阿斗,的確『一身是膽』,且他雖擅於立功卻不爭功,德才兼備、智勇雙全,難怪由始至終均為蜀漢不可或缺的重要人物。
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能力分析:趙雲,近戰型敏英,標準的大器晚成型英雄,雖然擁有非常高的破壞力跟殺人能力,但卻非常的依賴裝備,能夠讓趙雲魔法免疫的巨人頭盔幾乎是必出,長槍突刺的時間則要抓的非常好,在敵人落跑的時候還把對手打飛,只會招來隊友的怨恨而已,但運用的好,把對手打進樹林中,就可以輕鬆的關對手廁所,無雙大絕一開,敵人首級更是手到擒來。趙雲算是少數設計者幾乎沒有變動過能力的角色,所以也可以稱得上是一位非常平衡的角色。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹諸葛亮:諸葛亮字孔明,蜀的丞相,人稱「臥龍」,因三顧之禮而仕於劉備,劉備以「如魚得水」表示對其信賴,外交內政皆能盡善其才,對蜀的建國有莫大的貢獻,五度北伐欲一統神州,可惜壯志未成,病歿於五丈原。
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能力分析:諸葛孔明,智慧型英雄,三國時代最具代表的名人之一,早期魔獸三國最火紅的3.7版本卻完全沒有他的戲份,一直到4.2版之後才登場。身為三國第一軍師能力當然不能太差,孔明的技能可說是全魔獸三國中變化性最高的,也是擁有最多技能的武將,除了極凍凝結+暴雷雨的連段外,三國無雙中的代表技能臥龍光線也有裝載,此外能使用改變氣候的技能更是孔明的最大特色,全地圖的雷霆技能,撿尾刀的能力堪稱犯規,霧隱跟冰雪暴在適當的時機使用也很有效果。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹黃月英:諸葛亮之妻,黃承彥之女,上至天文,下至地理兵法,無所不通的才女,為了支持擔任劉備軍師的丈夫孔明,親自領軍上赴戰場,義無反顧揮灑一身武藝。
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能力分析:黃月英,遠距離敏英,身為諸葛孔明的老婆,出場的時間卻比孔明還要早上很多。早在3.7D的版本,黃月英就是蜀國的熱門敏英之一,雖然攻擊距離短,傷害低,但是卻跟祝融夫人一樣擁有大範圍清小兵的技能,早期裝備不好的時候還看不出來,等到月下或血斧等強力武器一出,那真的可說是橫掃千軍,敵方小兵只要靠近,根本就等於送錢給黃月英花一樣,搭配加攻速跟閃光技能,更是讓敵方血少的英雄聞之色變。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹龐統:字士元,人稱鳳雛,與孔明齊名之軍師,司馬徽曾言:『伏龍鳳雛,兩人得一,可安天下』,可見其才之高,在赤壁之戰時,龐統曾獻連環計助周瑜火攻曹軍,初投劉時,因不獲重用而不理政事,觸怒劉備,後顯示自己實力,終獲重用為副軍師,地位僅次於孔明。
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能力分析:龐統,智慧型英雄,與臥龍齊名的鳳雛也是早早就登場的角色之一(孔明好慘,三國最流行的時候竟然都沒他的戲份),在孔明沒出現前,可以說是蜀國最重要的法師之一,只要是AT或是比賽的隊伍,幾乎一定都會看到他的蹤影,雖然本身的技能不算強勢,但是只要身旁有強力的攻擊型隊友,在主動定技與被動緩技的雙重影響下,對手幾乎都難逃一死。大絕招的使用時機,更是在會戰時有舉足輕重的影響力。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹魏延:字文長,魏延原為劉表幕賓,後投韓玄,在遭遇進攻時弒主率眾投降劉備,被孔明批評為『不忠不義』,他能征慣戰,曾斬魏將王雙,且智能決策,忍辱負重,多立戰功,似乎不在關張趙馬黃五虎大將之下。
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能力分析:魏延,力量型英雄,標準的肉盾型武將,也是蜀國少有的拆塔主力,早期稍微把自己的防禦血量衝高一點,配合大絕招拆塔就可以有很大的效果,如果魏國放任魏延拆塔,很快就會在不知不覺中損失很多陣地,因此魏延在蜀國的力量型武將中,佔有舉足輕重的地位。此外魏延的暴雷擊屬於遠距離暈眩技能,配合大絕招使用,可以輕易的把對手困在分身術當中,即使用來殺人,也可以有很大的威脅性。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹孟獲:南蠻人,生卒年不詳,蜀國南方蠻族首領,後主劉襌即位,孟獲誘使建寧太守等背叛,諸葛亮帶兵,討伐,與諸葛亮作戰,不服諸葛亮的戰略,屢敗屢戰,被諸葛亮七次活捉,七次釋放,稱為七擒七縱,使孟獲心悅誠服,答應永不反叛,守備南方。
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能力分析:孟獲,全魔獸三國中唯一的遠距離力量型英雄,早期巨獸擊還是大絕招的時候,由於殺傷力太強,而使得孟獲常常被當成法師使用,大部分的玩家都會跑去買孟德新書來使用巨獸擊+紅色閃電的連段攻擊,到了現在,原本的大絕招被改成小招,大絕招則被3.7版的馬超大絕所取代,才讓孟獲回歸他應有的定位,力量拆塔型英雄。由於孟獲的召喚獸血多皮厚,使得孟獲早早就可以開始清中立怪,讓孟獲能夠快速提升裝備,算是蜀國初期能夠不被壓制的關鍵武將之一。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹祝融夫人:南蠻大王孟獲之妻,傳說為火神祝融氏之後裔,於演義第九十回登場,祝融夫人以丈八長標為兵器,背插五口飛刀,百發百中,三江城被諸葛亮取得後,祝融替丈夫出戰,以飛刀傷張嶷之手,又用拌馬索擒下馬忠,生擒了二人,然而因受不了趙雲、魏延挑釁,深入敵軍陷阱,旋即被馬岱以拌馬索擒下,最後孟獲以張、馬二將換回夫人,後來諸葛亮七擒七縱孟獲,孟獲表示永不再反,夫人亦隨之投降。
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能力分析:祝融夫人,遠距離敏英,由於大絕招為大範圍被動技能,讓祝融夫人成為非常容易上手的英雄之一,有寵物、有偵查技能、有追擊技,該有的招式她幾乎都有,使得早期的時候,新手玩家都非常的愛用。不過也因為太多人愛用了,所以到了4.X以後的版本,攻擊力被稍微調降了一點,但是無腦清兵的能力依舊存在,只要不被對手壓制住,很快就會賺進大筆的金錢,成為移動式大範圍轟炸機。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹徐庶:徐庶字元直,司馬徽門生,曾任劉備軍師,助其擊退夏侯惇,又大破曹仁的『八門金鎖陣』,後因母被曹操所囚,只得離開,臨行前舉薦孔明,改仕曹操後,終生未為曹操設一計,因此埋沒了他的才華,徐庶智謀高超,赤壁之戰時,『火燒連船』之計全被當時身為魏臣的徐庶看在眼裡,若他稟報曹操,赤壁之戰的勝利者便可能變成曹操了。
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能力分析:徐庶,智慧型武將,在蜀國中算是能力非常平均的法師,有遠距離連鎖傷害性法術、有定身技以及大小水元素可以召喚,算是可攻可守的重要人物,一般來說龐統或徐庶最少會擇一出席。跳躍水柱的攻擊距離非常遠,傷害也不錯,放在中路用來剋制魏國冰火法是個不錯的選擇,6級大絕招水精靈王除了傷害高外,還可以用來回血,因此徐庶可以算是蜀國撐線主要角色之一。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹馬良:馬良字季常,蜀國劉備的謀士,襄陽宜城(今湖北宜城)人,相傳他的眉毛是白色的,馬謖的長兄,劉備領荊州時任從事,劉備稱帝後為侍中。
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能力分析:馬良,智慧型英雄,標準的法師型角色,在3.7D還可以吸魔的年代,扮演著法師剋星這個重要角色,但到了後期,明顯不如其他的法系英雄,所以在目前的版本做了不少改變,首先是傷害技能改成範圍技,原本吸魔的技能改成被動扣對方魔力的靈氣,算是提升幅度不少的角色。不過即使如此,馬良相較於其他法師,還是缺乏了有效的連段技能,因此自選模式下出場的機會並不多。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹馬岱:西涼錦馬超的堂弟,個性溫和,尤擅弓馬,與馬超一起歸順劉備,屢次隨諸葛亮平定南蠻,出祁山,官至平北將軍陳倉侯,諸葛亮死後,因斬殺叛亂的魏延有功,故被封為漢中太守。
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能力分析:馬岱,遠距離敏英,擁有全魔獸三國中最遠的攻擊力,曾經是紅極一時的強力弓箭手,光靠普攻就有非常大的威力,所以被玩家戲稱為無腦岱,也因此在4.3之後的版本,攻速及成長幅度被削弱了許多。但即使如此,高達780碼的攻擊距離仍然給馬岱帶來了很大的優勢。通常蜀國在沒有強力法師或是黃忠出場的情況下,會讓馬岱走中路,技術好的馬岱玩家可以完全不被對手打到,同時造成對手不小的傷害。這位看似無腦輸出的角色,其實還是需要有腦的玩家才能表現出他的強勁。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹糜竺:字子仲,東海朐人,祖先從商,「僮客萬人,貲產鉅億」,陶謙任徐州牧時,以糜竺聲望高,認為別駕從事,陶謙去世時,囑咐糜竺等要迎劉備為州牧,和陳登同為劉備徐州牧時最主要的支撐者,後來,呂布乘劉備和袁術對抗時,襲擊徐州,劉備妻小失陷,不得已,劉備將部隊帶至廣陵海西,糜竺以私人家財協助劉備軍度過難關,並將妹妹嫁給劉備為妻,是為糜夫人。
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能力分析:糜竺,智慧型武將,初登場時,因為技能都跟地雷、炸彈有關,因此被玩家取了個炸彈客的綽號,不過由於技能幾乎沒有主動攻擊的能力,玩家只要插上可以看穿隱形的眼睛或是洞寶,就能輕易的破解,所以幾乎沒有人想用。到了現在的版本,設計者終於幫他平反了不少冤屈,首先是把糜竺原本的大絕招改成一般技能,同時又把大絕招改為恐怖的迅速佈雷,玩家只要配合暈眩既能使用,對手幾乎是必死無疑。此外糜竺算是魔獸三國中,最需要耍心機的角色,因此對無雙還不熟析的玩家們,並不推薦。

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魏國
以亂世梟雄曹操為代表的魏國一共有17名武將,比蜀國還多一名。以智慧型武將為主力英雄的魏國,由於技能殺傷力高,初期壓制力很強,非常的強勢,但成長的幅度要比敏捷、力量型武將來得小,因此魏國想獲得勝利,最好要速戰速決,或是在初期的時候取得絕對的優勢,才比較容易取勝。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹曹操:字孟德,三國時代最強國「魏」之建基者,為人足智多謀、雄才大略且文武兼備,乃一名「超世之傑」,但其生性多疑,野心又大,常為達目的而不擇手段,因而得到「亂世奸雄」之惡名,自掃平黃巾後,討董卓、誅呂布、滅袁紹、挾天子以令諸侯,經大小數十戰役,統一了北方,奠定了魏國的基礎。
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能力分析:曹操,智慧型英雄,被稱為亂世奸雄的他,曾經被改了又改改了又改改了又改(曹操:我要叫保安啦),早期是遠距離法師,後來大概是為了要彌補劉備只能近戰而受傷的心靈,又被改成了近戰型,在目前的4.9版中則又被改回遠距離,擁有全地圖傳送能力的曹操,又被稱為戰場上的小叮噹,因為擁有任意門的能力,在救助隊友跟撿尾刀的能力上有很大的優勢,加上範圍傷害技能、減弱敵國屬性的能力,使得曹操在前期算是非常強勢的撐線角色。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹夏侯惇:字元讓,魏國名將,因其為曹操族弟,故備受重用,其領兵能力奇佳,乃一名難得的將才,隨曹操四處征戰,立功無數,其人勇猛無匹、性烈如火,話說一次他隨軍討呂布時,被敵將曹性射中左眼,卻竟仍能忍痛地大喊一聲:「父精母血,不可棄也」繼而拔矢啖睛,其勇猛由此可見一般。
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能力分析:夏侯惇,力量型英雄,是魏國中少數兼具肉盾跟傷害屬性的武將,緩速+瞬間移動+爆擊的能力,讓夏候敦成為類似敏捷追殺型的角色,而九幽萬魂噬這招可以無腦吸血的大絕招,更是讓夏侯惇在會戰的時候成為可以一馬當先衝入敵境的超猛武將,不管玩家想要讓他成為肉盾還是殺人王,他都具備著相當優秀的條件。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹夏侯淵:夏侯淵字妙才,魏國名將,因其為曹操族弟,故備受重用,此人善施突襲、行軍迅速,屢立奇功,連曹操亦曾說自己不如他一般善戰,其作戰力不容置疑。
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能力分析:夏侯淵,遠距離敏英,在早期的版本一直都是近戰型的角色,後來大概是因為魏國被認為沒有像蜀國黃忠、馬岱那樣的強力弓手,所以才被改成弓箭手的,原本的招式能力則轉到了樂進身上。現在的夏侯淵有點像馬超版的弓箭手,跑的比一般弓箭手&法師快,傷害技能飛行距離遠,同時也擁有範圍傷害技能,算是彌補了不少魏國沒有強力弓手的缺憾。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹徐晃:字公明,河東楊郡仁,曾為郡吏,隨車騎將軍楊奉討賊有功,拜騎都尉,楊奉和曹操征戰時,徐晃勸楊奉和曹操聯手,不聽,乃單騎投奔曹操,徐晃勇力過人,武藝超群,並富於謀略,曹操常派他到遠地獨立作戰,個性審慎多思慮,頗能「先為不可勝然後戰」,攻擊發動後卻常能全力以赴,襄陽之役時,曹仁、于禁先後敗於關羽,只有徐晃軍團能有效阻擋關羽之攻擊,曹操稱讚他有漢初平定七國之亂的名將周亞夫之風範,卒諡壯侯。
激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹
能力分析:徐晃,力量型英雄,算是非常標準的肉盾武將,主要傷害都是來自於技能,因此很少玩家會幫他裝備攻擊型武器,大部份都是以撐高血量及防禦作為徐晃配裝的重點,不過也因為徐晃主動技能太多,需要耗費大量的魔力,因此對於智缺的徐晃來說,多少還是要裝備一些回魔用的物品會比較好。徐晃大絕招非常的強悍,不但能夠造成大範圍的傷害,同時還有暈眩的效果,因此玩家在會戰的時候看到徐晃向前衝過來,還是趕快後退方為上策。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹司馬懿:字仲達,侍奉曹氏四世之著名謀臣,以傑出之個人才智,使戰無不勝的諸葛亮亦六出祁山而無功而返,此人絕頂聰明,尤其軍事能力較諸孔明有過之而無不及,且忍耐能力一流,本應為流傳千古之名將,惜其常抱有不臣之心,每每為篡魏自立而鋪路,為操實權,排除異己,故歷史上對他的負面評價較多。
激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹
能力分析:司馬懿,智慧型武將,從無雙這張地圖一開始就登場的強力法師型角色,綽號火法,和郭嘉同為魏國頭號戰將,也是魏國能夠在早期取得優勢的關鍵人物之一,擁有全魔獸三國中最強悍的攻擊能力,炎擊波加上火雨術的連段可以輕易地吃掉大量的小兵,大絕招搭配上隱密的地形或是風杖,更是能讓會戰取得勝利的重要因素。此外司馬懿更是中路單打撐線的頭號人選,蜀國能在中路跟他對峙的武將大概也只有孔明或黃忠而已。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹甄姬:玉肌花貌,有傾國之色的美女,本是袁紹次子袁熙之妻,但在曹操攻入冀州時,被率先進入的曹丕所見,一時驚為天人,於是納之為妻,善歌曲,擁有不做作的高雅氣度。
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能力分析:甄姬,近戰型敏英。身為女性角色的甄姬爆發力為全魔獸三國中第一,4倍的爆擊傷害,搭配可以緩慢敵人的毒鏢以及瞬間移動的能力,讓甄姬成為三國無雙的終極殺人王,不過由於血少防低,所以玩家在幫甄姬配裝的時候,除了加強她的傷害能力,最好也要搭配一些防禦性質的裝備,例如能夠使用魔法免疫技能的巨人頭盔之類的裝備,才能讓甄姬在戰場上無往不利。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹許褚:字仲康,典韋死後,繼任「貼身侍衛」一職,保護曹操安危的正是許褚,他保護曹操的工作可謂十分稱職,比典韋一點也不遜色,深受曹操信任,一次他與名將馬超單挑,面無半點懼色,裸衣相鬥而不分勝負,後曹操危難,他拼死護主,被曹操賜名為「虎痴」,令敵人聞風喪膽。
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能力分析:許褚,力量型英雄,有個不太好聽的綽號叫做豬(許褚:嗚~人家只是骨架大了一點,就叫人家豬OTL),擁有極為強大的攻擊能力,同時還能兼具肉盾的重任,關鍵就在於許褚擁有自身復活的能力,等同於擁有兩倍的血量,因此玩家不論是想玩殺人豬還是肉盾豬都非常的合適,可別因為他的綽號就瞧不起他喔!即使是隻豬,他也是豬中的霸王(許褚:豬中的霸王!那是什麼? 筆者:還是豬! 許褚:OTL)。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹張遼:字文遠,真正智勇雙全的一代名將,擁有一般英雄所欠缺之計謀和冷靜頭腦,其指揮能力奇高,在合淝一役時大放異彩,僅以八百騎之數,大破東吳十萬大軍,威震逍遙津,另外,此人極重信義,又公私分明,有著清高的品格。
激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹
能力分析:張遼,力量型英雄,超級標準的肉盾型武將,全魔獸三國中沒有比他更硬的角色了,同時擁有回血、防禦、反彈傷害的被動技能,長時間暈眩能力以及範圍傷害技能,讓張遼成為會戰時衝鋒陷陣的第一人選,別小看他是肉盾型角色就跑去找他單挑,你的傷害越高,他反彈的力量也越強,小心自己強大的傷害能力反而害了自己。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹張郃:字雋艾,魏國名將之一,本為袁紹部下,官渡之戰時,與高覽一起投奔曹操,從此成為魏軍主力之一,甚受重用,而他亦不負所望,在多次戰役中屢立戰功,參加多場大規模戰役,就連諸葛亮亦承認他勇猛過人,乃蜀國之大患,由此可見其勇,可惜他同樣勇猛有餘而智謀不足,最後因不聽司馬懿勸阻,中孔明之計而死於亂箭之下,也有另一說法是,司馬懿強迫張郃出擊,並且以主帥的身分命令之,所以才造成張郃死亡。
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能力分析:張郃,遠距離敏捷型英雄,魏國早期的撐線主力之一,藉由可持續削減對手血量跟緩速的毒箭,在遊戲初期的時候擁有非常強力的壓制力,後期則因為技能成長性不大,必須要有隊友配合才比較方便殺人,不過如果讓張郃裝備肥了,配上可以連發的緩速毒箭,被他盯上的法系英雄,幾乎都難逃一死。張郃也是少數技能幾乎都沒變動過的武將之一,算是能力非常完整的英雄。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹曹仁:字子孝,魏國名將,因其為曹操族弟,故備受重用,自曹操初起已隨其四處征戰,雖不算一名突出將領,然其勝在帶兵夠冷靜,當戰局不利時,常技巧地激勵士氣,每每靠此反敗為勝,他對陣法亦有一定認識,其中以他排出「八門金鎖陣」鬥徐庶一事最為人津津樂道,陳矯讚他有「鬼神之勇」,乃魏國軍事核心人物。
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能力分析:曹仁,力量型英雄,雖然是力量型的武將,不過技能卻比較偏向法師型,因此很多玩家都把他當成法師來玩,配上羊杖作輔助、孟德新書作傷害,催眠敵人後,使用食腐群,接紅色閃電加上鬼神降臨,可以在短時間內製造大量的傷害,算是目前的主流玩法。大絕招鬼神降臨在初期壓制力非常夠,是少數可以對抗下路關、張配的主力角色之一,不過到了後期鬼神成長的幅度遠遠不如玩家裝備的成長,變身大多是為了回復血量,是魏國標準的快攻型英雄。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹樂進:字文謙,陽平衛國人,曹操手下的戰將,身材雖矮小,膽量奇大,勇猛非常,樂進為魏國名將,曹魏五虎將之一。每次大戰時,樂進常在第一線督戰,樂進隨曹操征呂布、擊劉備、斬將眭固,於官渡之戰斬袁將淳于瓊、嚴敬,亦曾助曹操平定荊州。孫權征合肥,樂進與張遼、李典以數千兵馬大破吳軍十多萬兵馬,大震東吳,病卒,官拜折衝將軍,至右將軍,卒謚咸侯,遺子樂琳。
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能力分析:樂進,敏捷型近戰英雄,到了4.X版才出現的角色,技能原本都是夏侯淵的招式,特色是爆擊率為全魔獸三國第一,配上反魔結界跟魔法鎖鏈,非常適合用來在會戰的時候破壞對手的陣型,不過血少加上腿短,死亡率比起其他武將要高出許多,比較適合經驗豐富的老玩家使用。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹典韋:此人可謂曹操的「貼身侍衛」,乃由夏侯惇一手發掘之人才,他長的相貌魁悟且臂力過人,話說一次軍旗被風吹的岌岌欲倒,眾軍士皆挾持不定,典韋卻能以一己之力執定旗桿,立於風中巍然不動,曹操因而讚他:「此古之惡來也!」惜他最終因捨身救曹操而早逝,叫人歎息不矣,然其忠亦因此事得以廣為流傳而備受後人讚訟。
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能力分析:典韋,力量型英雄,在魏國的地位相當於蜀國的張飛,同樣擁有大範圍暈眩、跑速加快等技能,比較特別的地方是典韋的招式有兩招屬於被動技能,消耗魔力的部分較小,因此配裝比較自由,大絕招妖火更是能夠讓對方肉盾變成豆腐的重要招式。特別值得一提的地方是,典韋的範圍暈技出手到發生效果的速度比張飛的技能來得長,所以要避免跟張飛對震,因為你一定會比他先暈,造成很大的影響。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹郭嘉:字奉孝,曹操手下名軍師之一,亦是曹操最信賴的謀臣,此人足智多謀,每每洞悉先機,又能冷靜分析形勢,乃不可多得的名軍師,惜其英年早逝,病殞之時僅三十八歲,曹操大哭曰:「天喪吾也!」赤壁一役,曹操敗走,歎息道:「若奉孝在,決不使吾有此大失也!」由此可見郭嘉對曹操的重要性。
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能力分析:郭嘉,智慧型英雄,俗稱冰法,跟司馬懿同為魏國的主戰法師,中路撐線的功力不輸司馬,雖然只有兩招攻擊技能,確能有效的封鎖住對手的行動能力,特別是大絕招冰河爆裂破,在會戰使用,能夠造成大範圍的傷害與冰凍效果,有著非常高的影響力,配合專孟德新書以及超強專武,更能在極短的時間內製造出2450的超高傷害,跟6秒的冰凍時間,可說是比賽的時候,魏國必出的超重要角色。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹賈詡:字文和,曹操手下名軍師之一,年輕時已被人比作陳平、張良的人物,換過董卓、李傕、張繡等主子,但不論到何處均為活躍謀士,曾參與對馬超之戰役,以「偽書疑心」之計成功離間馬超與韓遂,挽救長安淪陷之危機,功不可沒,此外,曹丕之所以可以即位,他亦佔了極大功勞。
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能力分析:賈詡,智慧型英雄,大部份的玩家都管他叫做賈老,能力類似死靈法師,可以利用屍體製造出自己能夠控制的死靈大軍,因此跟其他擁有強大傷害技能的法師比起來,賈詡的主要功用是用來拆塔,算是少見的拆塔型法師。死靈大軍後期能力遠遠不如對方英雄,賈詡最好購買孫子、遁甲、青囊等兵書,來強化自己部隊的能力,由於賺錢頗快,因此算是個稱職的輔助型英雄。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹于禁:字文則,曹操屬下的勇將,魏國五大將之一,從曹操起兵時就隨之四處征戰,其沉著泠靜的優點得到曹操的賞識,可惜其後變得貪生怕死,樊城之戰中敗給關羽後立即投降,後被孫權轉送回魏國,自此不受重用。
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能力分析:于禁,敏捷型遠距離英雄,雖然是敏捷型的英雄,但技能部份卻比較偏向於法師,擁有全魔獸三國中最快的加跑速技能跟最強悍的範圍技能,搭配風行刃在會戰使用,常常能一次消滅對手數名武將。雖然于禁本身技能偏向法師,也沒有特別突出的單體傷害招式,但如果能夠出到神裝,搭配超快的跑速,在戰場上仍然會有非常大的威脅性。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹 曹洪:字子廉,曹操的堂弟,曹仁富謀略,曹洪則屬性情中人,猛勇而忠誠,能犧牲,對錢財則非常吝嗇,因此得罪不少人,曹操非常信任他,常用為先鋒將領,曹洪曾數度救過曹操,所以雖曾犯罪 被判死刑,最後仍獲赦免,官拜驃騎將軍,卒諡恭侯。
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能力分析:曹洪,力量型英雄,魏國少見的追殺型力英,幾乎所有招式都跟強化傷害有關,不過卻無有效阻止敵人行動的招式,算是魏國比較弱勢的角色,一般自選模式下很少會看到曹洪的登場。想要有所發揮,還是要盡快的賺取金錢,強化防禦跟攻擊,才能有效發揮曹洪高傷害的特性。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹荀彧:字文若,穎川穎陰人,為人儉恭謙和,典雅莊重,並擅謀略,初事袁紹,見其無能為,遂棄之以投曹操,操征戰南北,彧常留守許昌,使無後顧之憂,操甚倚重之。
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能力分析:荀彧,智慧型英雄,標準的輔助型法師,本身沒有任何一招直接傷害的技能,除了大絕招可以配合風杖、靜滯陷阱殺人外,基本上是個沒有跟隊友一起走就很難殺人的角色,不過一旦配合上有默契的隊友,就能夠發揮出很大的功效,特別是靜滯陷阱的使用,常常能夠在會戰的時候將優勢導向我方。



吳國
屬於中立方的吳國,目前登場角色的角色有6名,數量不多,但是蜀、魏兩邊陣營皆可選擇,來彌補自己陣容的不足,筆者認為以後新增武將的部分大概多會由吳國這邊著手。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹孫權:字仲謀,孫堅之次子,孫策之弟,孫策猝死後,繼承大位,孫策曾曰,決機於兩陣之間,權不如策,舉賢任罷,策不如權,在赤壁時決意和曹操一戰,最後也得到空前大勝利,吳的初代皇帝。
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能力分析:孫權,力量型英雄,屬於標準的肉盾,不過技能部份實在是不太好用,早期的反動劍難用的到一個極致,一直到最近的改版,才把反動劍改的比較合理,不過會用的人還是不多,還好有逼戰這招能夠強迫對手攻擊孫權,稍稍彌補了反動劍被打才能發動的缺點,不過自選孫權的登場率仍然是低的可以。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹太史慈:字子義,東吳名將之一,武藝高強,尤擅弓箭,曾在黃巾餘黨攻打北海時,和劉備一同援救孔融,仕於劉繇時,又與有「小霸王」之稱的孫策單挑不分勝負,但因他不被劉繇器重,故在被孫策擒獲後,感其仁德而降,後為東吳建國出力,期間立下戰功無數。
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能力分析:太史慈,敏捷型近戰英雄,跟曹操一樣也是一個改又了改的角色,不過基本上他的招式並沒有太大的變化,變動的大多是傷害素質或特性之類的。早期登場的時候,由於配合分身可以使用雷玉流的關係,非常的搶手,不過目前分身可以觸發雷玉特效的部份被改掉了,所以偏愛敏捷型的玩家也多了不少,算是早期不錯、後期無力的角色。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹周瑜:字公瑾,盧江郡舒縣人,出身於淮南一個望族之家,曾祖父、祖父都是東漢的太尉,父親曾任洛陽令,周瑜從小精通音樂,能隨時察覺演奏者的失誤,但當時天下已亂,周瑜轉攻兵法,博覽經史,苦練武藝,決心為平定天下獻力。
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能力分析:周瑜,智慧型近戰英雄,是的,你沒看錯!雖然是法師型武將,但卻是近戰型,周瑜算是近期才出場的角色,原本是遠距離攻擊型的法師,在最近的改版中卻被改成近戰型,搭配上強化攻擊力的近戰技能,算是魔獸三國中最有特色的武將,不過有特色歸有特色,想要用的好實在不容易,光是配裝就是一大考驗,要玩近戰傷害流還是技能亂丟流,就有待玩家自己考量了。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹小喬:喬玄之女,嫁予吳的周瑜為妻,與姐姐大喬並稱「二喬」,因諸葛亮曰曹操為得二喬而建銅雀臺,周瑜聞之大怒,遂向孫權主張交戰論,終至發生赤壁之戰。
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能力分析:小喬,近戰型敏英,說實話,吳國大多數的武將大多不太好用,小喬更是其中的代表性人物,靈氣可減弱敵方的攻擊,可是小喬血少,就算對手攻擊力變差,想要推倒小喬也是輕而易舉,風之舞類似弱化版的孫子,配合隊友追殺敵人時有點用處,但是遠遠不如定身技來得好用,大絕招需要飛到戰線中間使用,說真的,非常容易死,當然還是有把小喬玩得不錯的玩家,但是他們用其他角色一定會更強就是了……


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹大喬:喬玄之女,嫁予吳的孫策為妻,與妹妹小喬並稱二喬,是天下聞名的美女,其美貌被喻為沉魚落雁,閉月羞花。
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能力分析:大喬,跟妹妹小喬一樣屬於近戰型敏英,被定位在法師殺手的角色,在早期的時候用來封鎖法師還算不錯,等到大家魔力越來越高的時候,扣那500魔對力英、敏英比較有差,但用來對付法師實在很像搔癢,而且跟小喬一樣,需要飛到戰線中使用,很容易死,兩人可以算是一對苦情姐妹花。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹陸遜:字伯言,本名議,吳郡吳人,曾獻計孫亮,白衣渡江擒殺關羽,導致多年孫劉聯盟關係破裂,劉備一怒之下發傾國之兵伐吳。白面書生陸遜臨危受命,在彝陵用驕兵之計火燒蜀營七百里,劉備逃亡白帝城,至此,桃園結義三兄弟相繼歸天,蜀吳兩國均無力量再問鼎中原。但作為以少勝多的著名戰役,彝陵之戰使陸遜名揚天下。
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能力分析:陸遜,智慧型英雄,同時擁有召喚及持續傷害性技能,遊戲初期的時候還不錯用,可以壓制住血量不多的對手,不過到了後期,大多只能放放大絕招深海潛龍出來嚇嚇人,威脅性並不是很強。


其他中立武將
中立武將一共有8名,主要的功用就是用來增強遊戲性,所以很多原本都是屬於跟三國無關的角色,不過在4.X版的版本更新後,漸漸地都修改成了三國人物。

激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹貂蟬:中國古代四大美女之一,古籍未記載,文學作品中多有描述,漢末宮廷風雲驟起,貂蟬出宮被司徒王允收為義女,不久董卓專權,王允利用董、呂好色遂使貂蟬施"連環計"終於促使呂布殺了董卓,立下功勳之後,為呂布之妾。
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能力分析:貂蟬,遠距離敏英,能力地位都跟魏國的張郃很像,基本上是作來給蜀國選的,初期傷害沒有張郃高,但是因為大絕招的關係,使得貂蟬的成長幅度要比張郃來得高,一旦裝備成型,就可以輕鬆成為殺人王。第三招媚惑之技原本是玩家必須站著引導的持續性吸血技能,在最近的版本中稍稍強化了一點,前期可以點一兩點省繃帶錢,後期則會變成聊勝於無的技能。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹張角:巨鹿人,原是個不第的秀才,在山中採藥時遇南華老仙,得天書三卷,名為《太平要術》,張角依此書所傳道術,開始散施符水,為人治病,徒眾發展到數十萬,張角遂起了奪取天下的野心,與兄弟張寶,張梁一起起兵造反,聲勢浩大,但最終被朝廷和各路豪傑鎮壓,張角病死,黃巾軍主力隨即覆滅,但仍有很多殘黨在各地活動。
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能力分析:張角,力量型英雄,原本是熊貓三兄弟中的熊貓人,後來因為熊貓人實在跟三國扯不太上關係,所以才被改成張角,其實也只是換個名字,基本能力一樣。跟曹仁一樣,雖然是力量型英雄,技能卻比較偏向法師,能緩、能範圍噴火,大絕招同樣是變身,太平道術卻遠遠不如鬼神降臨來得凶悍,因此常常被張角當成逃命用的招式,屬於早期持平,後期無用的角色。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹張梁:張角、張寶的弟弟,同兄弟一起發動黃巾起義,在曲陽被皇甫嵩和曹操圍攻,連敗七陣,被殺。
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能力分析:張梁,力量型英雄,原為熊貓三兄弟中的大地,標準的肉盾型英雄,硬度跟張遼有拼,技能多屬於被動技能,在會戰的時候非常好用,衝到前面施放大絕招,通常可以輕鬆地破壞對手陣型,算是前期後期能力都非常平均的肉盾型角色。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹張寶:張角之弟,張梁之兄,同兄弟一起發動黃巾起義,于陽城與朱俊軍對抗,後劉備兄弟率軍前來,幫助朱俊與張寶交戰,張寶使用妖術,一度獲勝,但不久就被破解,張寶被劉備射傷,逃入陽城堅守,朱俊等加緊圍攻,張寶的部下嚴政刺殺了張寶,獻首投降。
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能力分析:張寶,智慧型英雄,原本是熊貓三兄弟中的暴風,攻擊技能多,冷卻時間短,在初期算是非常強勢的角色。大絕招閃電球配上緩速技能,在前面威脅性非常大,但等到對方裝備變好,血量變多的時候,效果就會大打折扣,使得張寶只能算是威前期的角色。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹殘兵:殘存亦沒路,兵敗如山倒,火鳳燎原中所屬司馬家之暗殺部隊,其成員皆有殘疾。
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能力分析:殘兵,標準的暗殺型敏英,在早期的版本中原本叫做服部半藏,後來為了要配合三國的內容,才改用陳某老師的人氣漫畫,火鳳燎原中的暗殺部隊─殘兵。殘兵跑得快、打得快,又會隱身、分身,遇到會玩的高手威脅性極大,不管是飛鏢暗殺型還是分身拆塔型都非常的好用,不過殘兵血少皮薄,上手不易,因此不推薦給新手玩家。

激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹華佗:字元化,東漢末年豫州沛國譙縣(今安徽亳縣)人,華佗精於養性之術,少年時立志行醫,以救世人,華佗行醫並無師傳,精研黃帝內經、黃帝八十一難經、神農本草經等醫學典籍,以及望、聞、問、切四診原則和導引、針灸、藥物等診治手段的運用,無論內、外、婦、小兒各科的疾病,只見他用藥不過數種,針灸不過數處,多隨手而癒。
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能力分析:華陀,智慧型英雄,按照技能來看,華陀應該算是輔助型的法師,但是如果玩家注意到華陀的基本屬性就會知道華陀的傷害非常高,這也代表著華陀不用技能打人也可以打很痛,如果己方除了華陀外,沒有其他傷害型法師,那早期撐線就要靠他了。華陀唯一的暈技,麻沸散會幫敵人恢復體力,如果不是非常有把握可以殺掉敵人的話,寧可不用。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹單于呼廚泉:西元202年,南匈奴首領呼廚泉單于赴鄴城(河北臨漳)晉見當時宰相曹操時,曹操把他留下,曹操為了北方的穩定,先後將南匈奴分為五部,每部擇立貴族為帥,另選漢人為「司馬」,對其進行監督,同時,曹操還把并州的中下層匈奴人編入漢族,這樣,南匈奴汗國正式滅亡,南匈奴上下完全編入曹魏政權,中國北方完成了實際的統一。
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能力分析:單于呼廚泉,近距離敏英,原名單于阿蘇達,會改成呼廚泉大概是受到漫畫龍狼傳的影響,從技能來看比較偏向追殺型敏英,不過沒有暈技的呼廚泉,單挑對戰勝率實在不高,但擁有很高的機動力,配上北方之狼這個技能,可以快速的清除中立怪來賺錢以及累積威望,如果能利用這種特性快速的叫出匈奴或是吳國援軍,那獲勝的機會就會提高很多。


激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹左慈:字元放,江西廬江人,他明瞭五經,精通星象,觀測星象他看到和朝國運衰落,氣數將盡,天下即將大亂,不禁感嘆地說:"值此衰落亂世之中,官高者性命在危險之中,財多者則命不保,絕不能貪圖這世間的 榮華富貴啊!自此,左慈開始學道,他精於"奇門遁甲",能驅使鬼神,坐著就能變化出美味佳餚,他在天柱山精修苦煉,在一個石洞中得到一部《九丹金液經》,於是他學會了能變化萬端的道術。
激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹
能力分析:左慈,智慧型英雄,最近才登場的新武將,傳說中的仙人也跑到三國無雙中湊一角,想當然爾是屬於標準的法師型人物,技能非常有特色,卻不太容易使用,特別魔靈印這招,用得好是救隊友,用不好就是害隊友,算是非常不好上手的角色,自選的出場率更是低到可憐。



基本功與戰術介紹
在魔獸三國無雙中,想要玩得好除了要熟析武將的能力外,最重要的就是基本功要夠好,以及搭配合適的戰術,才比較容易獲勝,以下就讓筆者來簡單介紹一下基本功與上中下三路的戰術搭配吧!

基本功
1.尾刀:在魔獸三國無雙中,只有最後打死小兵或武將的玩家,才能獲得金錢,因此抓準時機,趁小兵快沒血的時候補刀,是非常重要的,基本方法就是按著ALT不放,觀察小兵的血量,等到快沒血的時候砍下去就對了,聽起來好像很簡單,但是依照各武將的攻擊距離跟速度,選擇攻擊的時間點都有所不同,還要考慮到對手TK的情況,實在很不好練,但又非練不可的超重要基本技巧。

2.TK:所謂的TK就是TEAM KILL的縮寫,魔獸三國的設計中,可以讓玩家打死己方快要沒血的小兵,來防止對手賺錢,跟尾刀的原理相同,只是殺的是自己人而已,但是如果己方小兵的血不夠少,玩家可是不能砍的喔,算是比尾刀還要難的進階技巧。

3.拉戰線:兩軍對峙的時候,當然是比較靠近己方箭塔那方比較有力,因此拉戰線也是魔獸三國中,很重要的基本技巧,首先玩家要做的是利用武將來卡住小兵前進的路線,使小兵前進速度變慢,這樣自然戰線就會往後拉。再來就是不能推兵,所以的不推兵就是指不能打小兵,不打小兵?這樣不是很矛盾嗎?其實這意思是指,除了尾刀跟TK以外,一律不攻擊對方的小兵,這樣對方小兵血多,自然會在把我們陣營的小兵清掉後,把戰線往前推進。

激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹

激戰!魔獸DOTA系列:真‧三國無雙戰術與武將介紹

戰術
1.中路:中路可以說是兵家必爭之地,幾乎都是給強力的法師型或是弓手型武將單走(例如諸葛亮、黃忠、司馬懿、郭嘉等),一方面壓制對手,一方面快速地累積金錢出神裝,同時也因為中路為偷襲的主要交通要道,因此身為中路武將的職責除了撐線外,插眼睛來偵查對手的位置也是非常重要的工作。

2.上路:上路為三路中最為廣大平坦的地形,比較適合遠距離的法師、弓手型或是皮厚的肉盾型角色行動,上路右邊的中立怪北極熊有著高額的金錢,玩家們除了撐住戰線外,防止對手吃熊然後自己吃掉也是重要的功課之一。

3.下路:地形兩邊多樹林,有著非常多的藏匿地點,適合追殺型敏英跟威力型力英來撐線,蜀國的關、張配更是下路的超級壓線組合,突然從樹林飛出來的關羽加上繞過樹林阻斷後路的張飛幾乎可以稱霸下路,魏國上、中兩路的武將遇到下路關、張配,最好多多前來協助。

4.叫兵:除了蜀、魏兩方的小兵外,玩家還可以徵召騎兵、長弓兵、重步兵以及東吳、匈奴來幫忙破塔,徵召的時間很簡單,就是會戰時,對方武將大量死亡的時候,利用對方英雄尚未復活的時間來推塔破營,特別要注意的一點就是,東吳、匈奴的部隊,在徵召後要等150秒才會出發,因此玩家最好在東吳、匈奴出現後,另外徵召其他軍隊出來幫忙,才能徹底發揮東吳、匈奴軍隊的優勢。

基本上魔獸三國無雙是一個多練習才會變強的遊戲,因此筆者在攻略的部份只寫出了最重要的一些要點,詳細的玩法,還是請各位玩家們趕快打開魔獸爭霸III,連到線上與朋友一起同樂吧!
2008-11-26 9:30 發佈
受不了啦
這個介紹實在太詳細了 太讚了
害已經很久沒完三國的我 又想要回去開機戰他幾場了
害我想翹班...

三國算是不錯的遊戲

不用練功殺時間就可以玩得很開心

頂多一個小時後就可以砍掉重練再來一遍...

不過Rapha號稱送燈高手..

只要有我在

再強都高手就不可能穩贏

前提是要跟我同隊...
錢的力量 決定馬子的漂亮~*
每天晚上跟朋友約戰的阿XD

搭配上SKYPE來打AT,跟開金手指沒兩樣

不過現在都打黃XD(MP無限,小兵數量多一被,且技能CD時間較短)

算是比較快節奏跟比較要求跟隊友默契與會戰反應的版本,

當初為了完這個還買兩套正板說QQ
SKYPE太吃資源,建議改成ts2
ts2才是王道,可以多人同時對話
我是玩allstars的,用了ts有如神助
如果我記得沒錯,DOTA應該是Defence of the Ancient的縮寫來的
最早好像是這個版本
鬥塔可能是國人自己取音譯的吧 XD
台灣有分新手區, 中手區, 高手區及神手區...
但常常是新手不是新手, 中手又摻雜新高手, 高手又一堆怪新手.
變成偽新手,假高手, 偽神手..
但在新手區最為嚴重,
當真正新手來到新手區時, 反而會被一堆偽新手罵,
或是偽新手看不下去,罵個幾句, 就自跳了!! (真沒品,你強你不會去高手區喔!)
而常常新手受不了就不玩了~
玩個遊戲而已還被罵髒話...惡言相向等等!

希望有玩新手區的中高手們, 多多留點口德~
你殺人殺的很爽, 新手可是心裡很幹!
遊戲而已, 不要太認真!! 又不是這場打輸了,害你賠新台幣或是要停薪什麼的...
連這都可以寫成文章了
酷斃了
我期待Ostar介紹文
光英雄介紹就要寫兩天XD
https://tommyhsu.com
應該不只哦...

10幾隻英雄

光開地圖就要多久...

還要養到能放技能...
錢的力量 決定馬子的漂亮~*
魔獸三國的真隨在於
如何有效的壓制對方等級和錢
又不會讓對方跳
洗積分洗到被砍光了吧 哈
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