
DOTA系列一直是魔獸爭霸III受到廣大玩家喜愛的重要原因之一,當初BZ官方開放了地圖製作器讓玩家能夠享受自製地圖對戰的樂趣,結果沒想到遊戲發展到後來,竟然產生了玩家自製地圖比官方對戰地圖更受歡迎的情況,而DOTA系列,就是從玩家自製地圖中崛起的佼佼者。
所謂的DOTA,直譯一點就是鬥塔,遊戲模式類似象棋以及西洋棋,兩邊陣營各自有著不同的英雄與相似的防禦工事,而玩家們獲勝的方法就是摧毀敵人陣營中最深處的主堡,不過想要獲勝可不是那麼容易的。除了玩家們本身操作英雄的技術要良好之外,與隊友間的默契還有適合己方陣營的戰術也是不或缺的重要條件。

由於DOTA的戰鬥模式非常適合幾位朋友一起同樂,因此到現在發展出了各式各樣的版本,從初期的DOTA EX系列,到後來的DOTA CHOAS、DOTA ALLSTAR、魔獸-信長之野望以及魔獸-真‧三國無雙系列,都有著非常廣大的玩家群。其中魔獸-真‧三國無雙系列因為使用的英雄角色是台灣玩家所熟知的三國武將,所以更是受到台灣玩家的青睞。從Lovemoon03大大所製作的真‧三國無雙三系列開始算起,已經改朝換代不知道多少版本,由於魔獸三國的版本實在太多了,所以接下來筆者將以目前最廣為流行的V4.9FINAL之內容作為主要介紹的版本。

DOTA系列最重要的核心,當然就是兩邊陣營的英雄人物了,對魔獸三國來說,三國時代的著名武將,更是這款遊戲的靈魂,但由於DOTA的遊戲模式為雙方陣營對峙,於是設計者便以蜀國跟魏國當成兩邊衝突的主要陣營,而吳國則屬於中立方,蜀魏雙方都可以選擇吳國的武將。此外,設計者為了增加遊戲的樂趣,更把一些閒雲野鶴甚至是傳說中的人物也都抓出來設計成中立武將來讓玩家們使用。因此以下我們就分成蜀國、魏國、吳國以及中立這四方陣營來介紹武將吧!(武將生平之資料來源:魔獸-真.三國無雙官方網站)

蜀國
以仁德之道為代表的蜀國包含君主在內,擁有16名英雄,髦下武將屬性齊全,不論是力量型、敏捷型或是智慧型武將都應有盡有、非常平均,但大多屬於大器晚成型,所以蜀國想要在大戰中獲勝,通常會需要撐過魏國前期的猛攻,等到裝備齊全後,即可大殺四方!


能力分析:劉備,敏捷型英雄,身為蜀國的君主,能力雖然不強,卻很有一國之君的風範。劉備的屬性很特別,雖然是偏向近戰的敏捷型英雄,但本身單打獨鬥的能力卻很弱,不過還好他擁有全魔獸三國中最強的輔助能力,除了可以恢復隊友的體力外,還可以強化隊友的攻擊&防禦能力,非常適合跟血量不多的近戰型武將一起行動(EX:趙雲、馬超)。另外特別值得一提的就是護駕這項技能,可以把隊友拉到自己的身邊,這招通常都被拿來救助自己快死的隊友,要是玩家運用得當,可是會讓對手恨得牙癢癢的!當然,此招式名為護駕,所以玩家如果真的要用這招把隊友召來護駕也不是不可以啦,只是很容易被當成白目就是了



能力分析:關羽,力量型英雄,就像三國演義中所形容的一樣,關羽在魔獸三國中也可稱得上是萬夫莫敵!可遠距離打暈對手,可以向前跳躍突擊並造成範圍傷害,普攻可以產生爆擊同時又能閃躲敵方的攻擊,施展大絕招旋風斬的時候更是所向披靡,讓敵人聞風喪膽、落荒而逃!雖然關羽擁有這麼多種強大的技能,但是想要玩得好卻挺不容易的,五月雨+X字斬+旋風斬的連段技巧要是沒練好,會變成五月雨突進打不到人、X字斬暈眩後殺不到、大絕招旋風斬必須拿來當落跑技,那丟臉可丟大囉!


能力分析:張飛,力量型英雄,跟關羽同為蜀國的主力武將,擁有範圍暈眩敵人、增加攻速跑速以及號稱法師剋星的魔法免疫這三大技能,不管是搭配哪一型的英雄,都銳不可擋。如果遊戲模式是玩家自選,那更是必出的角色之一,而且張飛的力量屬性配上技能,使得張飛進可攻、退可守,不管是搭配專武、武刀、翔靴專門追殺對方法師,還是裝備源鎧、力斧成為站在最前線的肉盾都非常適合。跟二哥關羽搭配起來,更是魏國最為畏懼的下路殺手,有道是「關、張一出,誰與爭鋒」,只要兩個人默契良好,下路幾乎可以說是蜀國的天下!


能力介紹:老將黃忠,遠距離敏英,號稱全三國攻擊力最強的弓手,其實用弓手來形容他有點太低估他的能力了,用炮手來形容黃忠的能力似乎更為貼切。增強攻擊力的光環、瞬間增加攻速的技能、強化每下傷害的火箭以及攻擊距離超遠的大絕招,讓黃忠成為蜀國壓制中路的主力成員之一。黃忠是蜀國少數從前期就一直強勢到尾盤的職業,早期利用火箭矢的快捷鍵R,不斷消耗對手的血量,讓對手盡量花錢購買繃帶,使對方無法長大,後期裝備月下、血斧、武刀等強化攻擊力的武器,更是所向披靡,殺人、拆塔兩相宜。


能力介紹:馬超,近戰追殺型敏英,全魔獸三國中移動速度最快的英雄。在3.7版的時候,由於大絕招是範圍拆塔技能,所以大多數的玩家當把他當成肉盾在玩,專門負責拆塔,這種奇怪的現象到了4.X版終於改善了,讓馬超重新回到強力殺人型的角色,擁有最快的移動速度、最猛的追殺技以及高傷害的馬超,只要玩家操作得宜,不但殺人猛,藉由衝鋒技能無敵的特色,更是難以死亡,套句三國玩家的名言:「馬超只要胯下有馬,誰都殺不了他!」當然光看形容好像很神勇,但如果不熟悉馬超的人,很可能只能當肥料養肥對手而已……



能力分析:趙雲,近戰型敏英,標準的大器晚成型英雄,雖然擁有非常高的破壞力跟殺人能力,但卻非常的依賴裝備,能夠讓趙雲魔法免疫的巨人頭盔幾乎是必出,長槍突刺的時間則要抓的非常好,在敵人落跑的時候還把對手打飛,只會招來隊友的怨恨而已,但運用的好,把對手打進樹林中,就可以輕鬆的關對手廁所,無雙大絕一開,敵人首級更是手到擒來。趙雲算是少數設計者幾乎沒有變動過能力的角色,所以也可以稱得上是一位非常平衡的角色。


能力分析:諸葛孔明,智慧型英雄,三國時代最具代表的名人之一,早期魔獸三國最火紅的3.7版本卻完全沒有他的戲份,一直到4.2版之後才登場。身為三國第一軍師能力當然不能太差,孔明的技能可說是全魔獸三國中變化性最高的,也是擁有最多技能的武將,除了極凍凝結+暴雷雨的連段外,三國無雙中的代表技能臥龍光線也有裝載,此外能使用改變氣候的技能更是孔明的最大特色,全地圖的雷霆技能,撿尾刀的能力堪稱犯規,霧隱跟冰雪暴在適當的時機使用也很有效果。


能力分析:黃月英,遠距離敏英,身為諸葛孔明的老婆,出場的時間卻比孔明還要早上很多。早在3.7D的版本,黃月英就是蜀國的熱門敏英之一,雖然攻擊距離短,傷害低,但是卻跟祝融夫人一樣擁有大範圍清小兵的技能,早期裝備不好的時候還看不出來,等到月下或血斧等強力武器一出,那真的可說是橫掃千軍,敵方小兵只要靠近,根本就等於送錢給黃月英花一樣,搭配加攻速跟閃光技能,更是讓敵方血少的英雄聞之色變。


能力分析:龐統,智慧型英雄,與臥龍齊名的鳳雛也是早早就登場的角色之一(孔明好慘,三國最流行的時候竟然都沒他的戲份),在孔明沒出現前,可以說是蜀國最重要的法師之一,只要是AT或是比賽的隊伍,幾乎一定都會看到他的蹤影,雖然本身的技能不算強勢,但是只要身旁有強力的攻擊型隊友,在主動定技與被動緩技的雙重影響下,對手幾乎都難逃一死。大絕招的使用時機,更是在會戰時有舉足輕重的影響力。


能力分析:魏延,力量型英雄,標準的肉盾型武將,也是蜀國少有的拆塔主力,早期稍微把自己的防禦血量衝高一點,配合大絕招拆塔就可以有很大的效果,如果魏國放任魏延拆塔,很快就會在不知不覺中損失很多陣地,因此魏延在蜀國的力量型武將中,佔有舉足輕重的地位。此外魏延的暴雷擊屬於遠距離暈眩技能,配合大絕招使用,可以輕易的把對手困在分身術當中,即使用來殺人,也可以有很大的威脅性。


能力分析:孟獲,全魔獸三國中唯一的遠距離力量型英雄,早期巨獸擊還是大絕招的時候,由於殺傷力太強,而使得孟獲常常被當成法師使用,大部分的玩家都會跑去買孟德新書來使用巨獸擊+紅色閃電的連段攻擊,到了現在,原本的大絕招被改成小招,大絕招則被3.7版的馬超大絕所取代,才讓孟獲回歸他應有的定位,力量拆塔型英雄。由於孟獲的召喚獸血多皮厚,使得孟獲早早就可以開始清中立怪,讓孟獲能夠快速提升裝備,算是蜀國初期能夠不被壓制的關鍵武將之一。


能力分析:祝融夫人,遠距離敏英,由於大絕招為大範圍被動技能,讓祝融夫人成為非常容易上手的英雄之一,有寵物、有偵查技能、有追擊技,該有的招式她幾乎都有,使得早期的時候,新手玩家都非常的愛用。不過也因為太多人愛用了,所以到了4.X以後的版本,攻擊力被稍微調降了一點,但是無腦清兵的能力依舊存在,只要不被對手壓制住,很快就會賺進大筆的金錢,成為移動式大範圍轟炸機。


能力分析:徐庶,智慧型武將,在蜀國中算是能力非常平均的法師,有遠距離連鎖傷害性法術、有定身技以及大小水元素可以召喚,算是可攻可守的重要人物,一般來說龐統或徐庶最少會擇一出席。跳躍水柱的攻擊距離非常遠,傷害也不錯,放在中路用來剋制魏國冰火法是個不錯的選擇,6級大絕招水精靈王除了傷害高外,還可以用來回血,因此徐庶可以算是蜀國撐線主要角色之一。


能力分析:馬良,智慧型英雄,標準的法師型角色,在3.7D還可以吸魔的年代,扮演著法師剋星這個重要角色,但到了後期,明顯不如其他的法系英雄,所以在目前的版本做了不少改變,首先是傷害技能改成範圍技,原本吸魔的技能改成被動扣對方魔力的靈氣,算是提升幅度不少的角色。不過即使如此,馬良相較於其他法師,還是缺乏了有效的連段技能,因此自選模式下出場的機會並不多。


能力分析:馬岱,遠距離敏英,擁有全魔獸三國中最遠的攻擊力,曾經是紅極一時的強力弓箭手,光靠普攻就有非常大的威力,所以被玩家戲稱為無腦岱,也因此在4.3之後的版本,攻速及成長幅度被削弱了許多。但即使如此,高達780碼的攻擊距離仍然給馬岱帶來了很大的優勢。通常蜀國在沒有強力法師或是黃忠出場的情況下,會讓馬岱走中路,技術好的馬岱玩家可以完全不被對手打到,同時造成對手不小的傷害。這位看似無腦輸出的角色,其實還是需要有腦的玩家才能表現出他的強勁。


能力分析:糜竺,智慧型武將,初登場時,因為技能都跟地雷、炸彈有關,因此被玩家取了個炸彈客的綽號,不過由於技能幾乎沒有主動攻擊的能力,玩家只要插上可以看穿隱形的眼睛或是洞寶,就能輕易的破解,所以幾乎沒有人想用。到了現在的版本,設計者終於幫他平反了不少冤屈,首先是把糜竺原本的大絕招改成一般技能,同時又把大絕招改為恐怖的迅速佈雷,玩家只要配合暈眩既能使用,對手幾乎是必死無疑。此外糜竺算是魔獸三國中,最需要耍心機的角色,因此對無雙還不熟析的玩家們,並不推薦。

魏國
以亂世梟雄曹操為代表的魏國一共有17名武將,比蜀國還多一名。以智慧型武將為主力英雄的魏國,由於技能殺傷力高,初期壓制力很強,非常的強勢,但成長的幅度要比敏捷、力量型武將來得小,因此魏國想獲得勝利,最好要速戰速決,或是在初期的時候取得絕對的優勢,才比較容易取勝。


能力分析:曹操,智慧型英雄,被稱為亂世奸雄的他,曾經被改了又改改了又改改了又改(曹操:我要叫保安啦),早期是遠距離法師,後來大概是為了要彌補劉備只能近戰而受傷的心靈,又被改成了近戰型,在目前的4.9版中則又被改回遠距離,擁有全地圖傳送能力的曹操,又被稱為戰場上的小叮噹,因為擁有任意門的能力,在救助隊友跟撿尾刀的能力上有很大的優勢,加上範圍傷害技能、減弱敵國屬性的能力,使得曹操在前期算是非常強勢的撐線角色。


能力分析:夏侯惇,力量型英雄,是魏國中少數兼具肉盾跟傷害屬性的武將,緩速+瞬間移動+爆擊的能力,讓夏候敦成為類似敏捷追殺型的角色,而九幽萬魂噬這招可以無腦吸血的大絕招,更是讓夏侯惇在會戰的時候成為可以一馬當先衝入敵境的超猛武將,不管玩家想要讓他成為肉盾還是殺人王,他都具備著相當優秀的條件。


能力分析:夏侯淵,遠距離敏英,在早期的版本一直都是近戰型的角色,後來大概是因為魏國被認為沒有像蜀國黃忠、馬岱那樣的強力弓手,所以才被改成弓箭手的,原本的招式能力則轉到了樂進身上。現在的夏侯淵有點像馬超版的弓箭手,跑的比一般弓箭手&法師快,傷害技能飛行距離遠,同時也擁有範圍傷害技能,算是彌補了不少魏國沒有強力弓手的缺憾。


能力分析:徐晃,力量型英雄,算是非常標準的肉盾武將,主要傷害都是來自於技能,因此很少玩家會幫他裝備攻擊型武器,大部份都是以撐高血量及防禦作為徐晃配裝的重點,不過也因為徐晃主動技能太多,需要耗費大量的魔力,因此對於智缺的徐晃來說,多少還是要裝備一些回魔用的物品會比較好。徐晃大絕招非常的強悍,不但能夠造成大範圍的傷害,同時還有暈眩的效果,因此玩家在會戰的時候看到徐晃向前衝過來,還是趕快後退方為上策。


能力分析:司馬懿,智慧型武將,從無雙這張地圖一開始就登場的強力法師型角色,綽號火法,和郭嘉同為魏國頭號戰將,也是魏國能夠在早期取得優勢的關鍵人物之一,擁有全魔獸三國中最強悍的攻擊能力,炎擊波加上火雨術的連段可以輕易地吃掉大量的小兵,大絕招搭配上隱密的地形或是風杖,更是能讓會戰取得勝利的重要因素。此外司馬懿更是中路單打撐線的頭號人選,蜀國能在中路跟他對峙的武將大概也只有孔明或黃忠而已。


能力分析:甄姬,近戰型敏英。身為女性角色的甄姬爆發力為全魔獸三國中第一,4倍的爆擊傷害,搭配可以緩慢敵人的毒鏢以及瞬間移動的能力,讓甄姬成為三國無雙的終極殺人王,不過由於血少防低,所以玩家在幫甄姬配裝的時候,除了加強她的傷害能力,最好也要搭配一些防禦性質的裝備,例如能夠使用魔法免疫技能的巨人頭盔之類的裝備,才能讓甄姬在戰場上無往不利。


能力分析:許褚,力量型英雄,有個不太好聽的綽號叫做豬(許褚:嗚~人家只是骨架大了一點,就叫人家豬OTL),擁有極為強大的攻擊能力,同時還能兼具肉盾的重任,關鍵就在於許褚擁有自身復活的能力,等同於擁有兩倍的血量,因此玩家不論是想玩殺人豬還是肉盾豬都非常的合適,可別因為他的綽號就瞧不起他喔!即使是隻豬,他也是豬中的霸王(許褚:豬中的霸王!那是什麼? 筆者:還是豬! 許褚:OTL)。


能力分析:張遼,力量型英雄,超級標準的肉盾型武將,全魔獸三國中沒有比他更硬的角色了,同時擁有回血、防禦、反彈傷害的被動技能,長時間暈眩能力以及範圍傷害技能,讓張遼成為會戰時衝鋒陷陣的第一人選,別小看他是肉盾型角色就跑去找他單挑,你的傷害越高,他反彈的力量也越強,小心自己強大的傷害能力反而害了自己。


能力分析:張郃,遠距離敏捷型英雄,魏國早期的撐線主力之一,藉由可持續削減對手血量跟緩速的毒箭,在遊戲初期的時候擁有非常強力的壓制力,後期則因為技能成長性不大,必須要有隊友配合才比較方便殺人,不過如果讓張郃裝備肥了,配上可以連發的緩速毒箭,被他盯上的法系英雄,幾乎都難逃一死。張郃也是少數技能幾乎都沒變動過的武將之一,算是能力非常完整的英雄。


能力分析:曹仁,力量型英雄,雖然是力量型的武將,不過技能卻比較偏向法師型,因此很多玩家都把他當成法師來玩,配上羊杖作輔助、孟德新書作傷害,催眠敵人後,使用食腐群,接紅色閃電加上鬼神降臨,可以在短時間內製造大量的傷害,算是目前的主流玩法。大絕招鬼神降臨在初期壓制力非常夠,是少數可以對抗下路關、張配的主力角色之一,不過到了後期鬼神成長的幅度遠遠不如玩家裝備的成長,變身大多是為了回復血量,是魏國標準的快攻型英雄。


能力分析:樂進,敏捷型近戰英雄,到了4.X版才出現的角色,技能原本都是夏侯淵的招式,特色是爆擊率為全魔獸三國第一,配上反魔結界跟魔法鎖鏈,非常適合用來在會戰的時候破壞對手的陣型,不過血少加上腿短,死亡率比起其他武將要高出許多,比較適合經驗豐富的老玩家使用。


能力分析:典韋,力量型英雄,在魏國的地位相當於蜀國的張飛,同樣擁有大範圍暈眩、跑速加快等技能,比較特別的地方是典韋的招式有兩招屬於被動技能,消耗魔力的部分較小,因此配裝比較自由,大絕招妖火更是能夠讓對方肉盾變成豆腐的重要招式。特別值得一提的地方是,典韋的範圍暈技出手到發生效果的速度比張飛的技能來得長,所以要避免跟張飛對震,因為你一定會比他先暈,造成很大的影響。


能力分析:郭嘉,智慧型英雄,俗稱冰法,跟司馬懿同為魏國的主戰法師,中路撐線的功力不輸司馬,雖然只有兩招攻擊技能,確能有效的封鎖住對手的行動能力,特別是大絕招冰河爆裂破,在會戰使用,能夠造成大範圍的傷害與冰凍效果,有著非常高的影響力,配合專孟德新書以及超強專武,更能在極短的時間內製造出2450的超高傷害,跟6秒的冰凍時間,可說是比賽的時候,魏國必出的超重要角色。


能力分析:賈詡,智慧型英雄,大部份的玩家都管他叫做賈老,能力類似死靈法師,可以利用屍體製造出自己能夠控制的死靈大軍,因此跟其他擁有強大傷害技能的法師比起來,賈詡的主要功用是用來拆塔,算是少見的拆塔型法師。死靈大軍後期能力遠遠不如對方英雄,賈詡最好購買孫子、遁甲、青囊等兵書,來強化自己部隊的能力,由於賺錢頗快,因此算是個稱職的輔助型英雄。


能力分析:于禁,敏捷型遠距離英雄,雖然是敏捷型的英雄,但技能部份卻比較偏向於法師,擁有全魔獸三國中最快的加跑速技能跟最強悍的範圍技能,搭配風行刃在會戰使用,常常能一次消滅對手數名武將。雖然于禁本身技能偏向法師,也沒有特別突出的單體傷害招式,但如果能夠出到神裝,搭配超快的跑速,在戰場上仍然會有非常大的威脅性。


能力分析:曹洪,力量型英雄,魏國少見的追殺型力英,幾乎所有招式都跟強化傷害有關,不過卻無有效阻止敵人行動的招式,算是魏國比較弱勢的角色,一般自選模式下很少會看到曹洪的登場。想要有所發揮,還是要盡快的賺取金錢,強化防禦跟攻擊,才能有效發揮曹洪高傷害的特性。


能力分析:荀彧,智慧型英雄,標準的輔助型法師,本身沒有任何一招直接傷害的技能,除了大絕招可以配合風杖、靜滯陷阱殺人外,基本上是個沒有跟隊友一起走就很難殺人的角色,不過一旦配合上有默契的隊友,就能夠發揮出很大的功效,特別是靜滯陷阱的使用,常常能夠在會戰的時候將優勢導向我方。
吳國
屬於中立方的吳國,目前登場角色的角色有6名,數量不多,但是蜀、魏兩邊陣營皆可選擇,來彌補自己陣容的不足,筆者認為以後新增武將的部分大概多會由吳國這邊著手。


能力分析:孫權,力量型英雄,屬於標準的肉盾,不過技能部份實在是不太好用,早期的反動劍難用的到一個極致,一直到最近的改版,才把反動劍改的比較合理,不過會用的人還是不多,還好有逼戰這招能夠強迫對手攻擊孫權,稍稍彌補了反動劍被打才能發動的缺點,不過自選孫權的登場率仍然是低的可以。


能力分析:太史慈,敏捷型近戰英雄,跟曹操一樣也是一個改又了改的角色,不過基本上他的招式並沒有太大的變化,變動的大多是傷害素質或特性之類的。早期登場的時候,由於配合分身可以使用雷玉流的關係,非常的搶手,不過目前分身可以觸發雷玉特效的部份被改掉了,所以偏愛敏捷型的玩家也多了不少,算是早期不錯、後期無力的角色。


能力分析:周瑜,智慧型近戰英雄,是的,你沒看錯!雖然是法師型武將,但卻是近戰型,周瑜算是近期才出場的角色,原本是遠距離攻擊型的法師,在最近的改版中卻被改成近戰型,搭配上強化攻擊力的近戰技能,算是魔獸三國中最有特色的武將,不過有特色歸有特色,想要用的好實在不容易,光是配裝就是一大考驗,要玩近戰傷害流還是技能亂丟流,就有待玩家自己考量了。


能力分析:小喬,近戰型敏英,說實話,吳國大多數的武將大多不太好用,小喬更是其中的代表性人物,靈氣可減弱敵方的攻擊,可是小喬血少,就算對手攻擊力變差,想要推倒小喬也是輕而易舉,風之舞類似弱化版的孫子,配合隊友追殺敵人時有點用處,但是遠遠不如定身技來得好用,大絕招需要飛到戰線中間使用,說真的,非常容易死,當然還是有把小喬玩得不錯的玩家,但是他們用其他角色一定會更強就是了……



能力分析:大喬,跟妹妹小喬一樣屬於近戰型敏英,被定位在法師殺手的角色,在早期的時候用來封鎖法師還算不錯,等到大家魔力越來越高的時候,扣那500魔對力英、敏英比較有差,但用來對付法師實在很像搔癢,而且跟小喬一樣,需要飛到戰線中使用,很容易死,兩人可以算是一對苦情姐妹花。


能力分析:陸遜,智慧型英雄,同時擁有召喚及持續傷害性技能,遊戲初期的時候還不錯用,可以壓制住血量不多的對手,不過到了後期,大多只能放放大絕招深海潛龍出來嚇嚇人,威脅性並不是很強。
其他中立武將
中立武將一共有8名,主要的功用就是用來增強遊戲性,所以很多原本都是屬於跟三國無關的角色,不過在4.X版的版本更新後,漸漸地都修改成了三國人物。


能力分析:貂蟬,遠距離敏英,能力地位都跟魏國的張郃很像,基本上是作來給蜀國選的,初期傷害沒有張郃高,但是因為大絕招的關係,使得貂蟬的成長幅度要比張郃來得高,一旦裝備成型,就可以輕鬆成為殺人王。第三招媚惑之技原本是玩家必須站著引導的持續性吸血技能,在最近的版本中稍稍強化了一點,前期可以點一兩點省繃帶錢,後期則會變成聊勝於無的技能。


能力分析:張角,力量型英雄,原本是熊貓三兄弟中的熊貓人,後來因為熊貓人實在跟三國扯不太上關係,所以才被改成張角,其實也只是換個名字,基本能力一樣。跟曹仁一樣,雖然是力量型英雄,技能卻比較偏向法師,能緩、能範圍噴火,大絕招同樣是變身,太平道術卻遠遠不如鬼神降臨來得凶悍,因此常常被張角當成逃命用的招式,屬於早期持平,後期無用的角色。


能力分析:張梁,力量型英雄,原為熊貓三兄弟中的大地,標準的肉盾型英雄,硬度跟張遼有拼,技能多屬於被動技能,在會戰的時候非常好用,衝到前面施放大絕招,通常可以輕鬆地破壞對手陣型,算是前期後期能力都非常平均的肉盾型角色。


能力分析:張寶,智慧型英雄,原本是熊貓三兄弟中的暴風,攻擊技能多,冷卻時間短,在初期算是非常強勢的角色。大絕招閃電球配上緩速技能,在前面威脅性非常大,但等到對方裝備變好,血量變多的時候,效果就會大打折扣,使得張寶只能算是威前期的角色。


能力分析:殘兵,標準的暗殺型敏英,在早期的版本中原本叫做服部半藏,後來為了要配合三國的內容,才改用陳某老師的人氣漫畫,火鳳燎原中的暗殺部隊─殘兵。殘兵跑得快、打得快,又會隱身、分身,遇到會玩的高手威脅性極大,不管是飛鏢暗殺型還是分身拆塔型都非常的好用,不過殘兵血少皮薄,上手不易,因此不推薦給新手玩家。


能力分析:華陀,智慧型英雄,按照技能來看,華陀應該算是輔助型的法師,但是如果玩家注意到華陀的基本屬性就會知道華陀的傷害非常高,這也代表著華陀不用技能打人也可以打很痛,如果己方除了華陀外,沒有其他傷害型法師,那早期撐線就要靠他了。華陀唯一的暈技,麻沸散會幫敵人恢復體力,如果不是非常有把握可以殺掉敵人的話,寧可不用。


能力分析:單于呼廚泉,近距離敏英,原名單于阿蘇達,會改成呼廚泉大概是受到漫畫龍狼傳的影響,從技能來看比較偏向追殺型敏英,不過沒有暈技的呼廚泉,單挑對戰勝率實在不高,但擁有很高的機動力,配上北方之狼這個技能,可以快速的清除中立怪來賺錢以及累積威望,如果能利用這種特性快速的叫出匈奴或是吳國援軍,那獲勝的機會就會提高很多。


能力分析:左慈,智慧型英雄,最近才登場的新武將,傳說中的仙人也跑到三國無雙中湊一角,想當然爾是屬於標準的法師型人物,技能非常有特色,卻不太容易使用,特別魔靈印這招,用得好是救隊友,用不好就是害隊友,算是非常不好上手的角色,自選的出場率更是低到可憐。
基本功與戰術介紹
在魔獸三國無雙中,想要玩得好除了要熟析武將的能力外,最重要的就是基本功要夠好,以及搭配合適的戰術,才比較容易獲勝,以下就讓筆者來簡單介紹一下基本功與上中下三路的戰術搭配吧!
基本功
1.尾刀:在魔獸三國無雙中,只有最後打死小兵或武將的玩家,才能獲得金錢,因此抓準時機,趁小兵快沒血的時候補刀,是非常重要的,基本方法就是按著ALT不放,觀察小兵的血量,等到快沒血的時候砍下去就對了,聽起來好像很簡單,但是依照各武將的攻擊距離跟速度,選擇攻擊的時間點都有所不同,還要考慮到對手TK的情況,實在很不好練,但又非練不可的超重要基本技巧。
2.TK:所謂的TK就是TEAM KILL的縮寫,魔獸三國的設計中,可以讓玩家打死己方快要沒血的小兵,來防止對手賺錢,跟尾刀的原理相同,只是殺的是自己人而已,但是如果己方小兵的血不夠少,玩家可是不能砍的喔,算是比尾刀還要難的進階技巧。
3.拉戰線:兩軍對峙的時候,當然是比較靠近己方箭塔那方比較有力,因此拉戰線也是魔獸三國中,很重要的基本技巧,首先玩家要做的是利用武將來卡住小兵前進的路線,使小兵前進速度變慢,這樣自然戰線就會往後拉。再來就是不能推兵,所以的不推兵就是指不能打小兵,不打小兵?這樣不是很矛盾嗎?其實這意思是指,除了尾刀跟TK以外,一律不攻擊對方的小兵,這樣對方小兵血多,自然會在把我們陣營的小兵清掉後,把戰線往前推進。


戰術
1.中路:中路可以說是兵家必爭之地,幾乎都是給強力的法師型或是弓手型武將單走(例如諸葛亮、黃忠、司馬懿、郭嘉等),一方面壓制對手,一方面快速地累積金錢出神裝,同時也因為中路為偷襲的主要交通要道,因此身為中路武將的職責除了撐線外,插眼睛來偵查對手的位置也是非常重要的工作。
2.上路:上路為三路中最為廣大平坦的地形,比較適合遠距離的法師、弓手型或是皮厚的肉盾型角色行動,上路右邊的中立怪北極熊有著高額的金錢,玩家們除了撐住戰線外,防止對手吃熊然後自己吃掉也是重要的功課之一。
3.下路:地形兩邊多樹林,有著非常多的藏匿地點,適合追殺型敏英跟威力型力英來撐線,蜀國的關、張配更是下路的超級壓線組合,突然從樹林飛出來的關羽加上繞過樹林阻斷後路的張飛幾乎可以稱霸下路,魏國上、中兩路的武將遇到下路關、張配,最好多多前來協助。
4.叫兵:除了蜀、魏兩方的小兵外,玩家還可以徵召騎兵、長弓兵、重步兵以及東吳、匈奴來幫忙破塔,徵召的時間很簡單,就是會戰時,對方武將大量死亡的時候,利用對方英雄尚未復活的時間來推塔破營,特別要注意的一點就是,東吳、匈奴的部隊,在徵召後要等150秒才會出發,因此玩家最好在東吳、匈奴出現後,另外徵召其他軍隊出來幫忙,才能徹底發揮東吳、匈奴軍隊的優勢。
基本上魔獸三國無雙是一個多練習才會變強的遊戲,因此筆者在攻略的部份只寫出了最重要的一些要點,詳細的玩法,還是請各位玩家們趕快打開魔獸爭霸III,連到線上與朋友一起同樂吧!