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先睹為快之終極動員令紅色警戒3

相信各位對於終極動員令紅色警戒系列並不陌生,也就不得不提一下Westwood公司,因為有Westwood這家公司製作了沙丘魔堡這款遊戲,才讓現今即時戰略有了具體雛形以及蓬勃發展。而紅色警戒在即時戰略的發展史中,也具有舉足輕重的地位,是相當膾炙人口的遊戲作品之一,因此在介紹紅色警戒3之前,就先來回顧一下紅色警戒系列的發展歷史。

故事始於第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀,用以回到過去幹預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致史達林領導蘇聯大舉入侵歐洲。
在1996年正式發表Red Alert紅色警戒,次年在發表危機任務及突發事件二資料片。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3
相信老玩家一定對這畫面感到非常的親切。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3

隨著時間推進,來到了2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯倫之日》引擎製作的紅色警戒二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍和由蘇俄領導的蘇軍。首次推出了繁體中文版本。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3
故事是接續一代延續下來,史達林死後,美國扶植洛馬諾夫為傀儡蘇聯總理。但是洛馬諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了洛馬諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進德克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被蘇軍的V3火箭被打掉了頭顱。
而隨後在2001年,又發行了紅色警戒2資料片:尤里的復仇,劇情則是接續二代盟軍結局,在蘇聯戰敗後,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的武力和自己發明的心靈控制科技來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關係。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3
在紅色警戒2當中,加入了真人過場動畫這項特色。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3

輾轉之間,時間已經來到了2008,紅色警戒3發行在即,現在就來正是為各位介紹。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3

這次在很幸運的狀況之下,拿到了第一批BETA的啟動碼。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3

在BETA測試當中,官方只提供了遭遇戰模式給玩家體驗,就多次玩下來以後,還是覺得紅色警戒最符合我的胃口,
畢竟紅色警戒是筆者接觸的第一款即時戰略遊戲,然而就之前許多文章報導,紅色警戒三代有改變一些以往的傳統,例如採礦的方式,但是這整體上的架構還是維持終極動員令系列的一貫作風。在三代當中,改進了以往較弱的海戰環節,讓建築物可在海上建造,讓遊戲在戰術的運用上靈活度增加不少。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3
另外改調二代裡面一國一特殊兵器,在三代當中維持不變的還是蘇聯與盟軍的對立,而新融入的新新勢力旭日﹝日本﹞帝國,詳細劇情就有待正式發時一窺究竟吧,旭日帝國許多單位都融入以往在日本漫畫中可以看到的元素。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3
很像機動警察,暫且就叫他機動武士好了。

另外還有海陸皆可的飛機。
先睹為快之終極動員令紅色警戒3

先睹為快之終極動員令紅色警戒3
在旭日帝國當中,是有兩三個單位是可陸海空的轉換,另外建造的方式也有別於傳統,就設計上來說確實有捉摩日本的樣子。

先睹為快之終極動員令紅色警戒3
盟軍與蘇聯的部分,大體上還是維持與二代相同。而操作上則與一、二代一樣。

心得:
就只接觸遭遇戰來說,還是維持與以往相同俐落,一場遭遇戰來說打超過二十分鐘,節奏上來說算是相當的快,不會讓人感覺有拖泥帶水;畫面方面,則就沒有給人驚艷的感覺,且以往一些細節的部分就略顯粗操,例如士兵被戰車輾過去;而遊戲的流暢度,則是能夠接受,BETA TEST伺服器是架在美國,扣除網路的因素之外,並不會有頓噸的感覺,這方面相信開發人員應該也下了不少精力;最後劇情的內容,則有待上市大家一起目睹吧。



以下是實機測試截圖:
先睹為快之終極動員令紅色警戒3

先睹為快之終極動員令紅色警戒3

先睹為快之終極動員令紅色警戒3
系統配備:
CPU:Intel Core2 Duo E6550 2.33GHz
MB:MSI P35 NEO FR
VGA:MIS Nvidia 8600GTS
Ram:2G DDR2


劇情搶先看:


另外告訴一則好消息給各位,如果你錯過紅色警戒一代的話,現在EA佛心來的,為了慶祝Command & Conquer邁入第十三個年頭,在官網上提供紅色警戒一給玩家們下載,要載要快喔錯過就沒有了。
官網網站:http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62
2008-09-03 3:31 發佈
文章關鍵字 終極 紅色警戒
期待~也勾起了許多兒時回憶,從一代到三代經過的這段時間

算是一款陪伴大家成長的遊戲了吧,小弟是七年級生
哇!!謝謝 r803405 相當精彩的解說
讓我又重溫了一次Red Alert一代二代的劇情

看到了許多即將上市紅色警戒三的消息
心中其實是五位雜陳的
一來是有點開心C&C系列有了和以往不同的風格及玩法,也許可以提升大家的好奇心
但是二來也有點擔心C&C系列會不會稍稍的有些變調走味了,老玩家會玩不出以往熟悉的感覺

尤其是這代加入了日本單位
也增加了一些似乎動畫中才會出現的武器載具
感覺有些過於科幻,我個人覺得出現在畫面中有些突兀 (氫氣飛艇和鋼彈在同一世代作戰??)

我承認我是個守舊派
不過C&C既然又出新遊戲了,我這個死忠粉絲一定會搶在第一時間購買支持的
不過現在用筆電應該跑不太動,或許會成為一種紀念收藏吧
(我發覺人老了真的失去玩game的動力,我的C&C3連盟軍都還沒破關就被冷落在抽屜中了)

另外不好意思小小的指證一下
r803405 wrote:
在紅色警戒2當中,加入了真人過場動畫這項特色。

其實在第一代終極動員令中(應該是1995年上市),過場動畫就是用真人演出了
這個傳統一直被保存在之後各C&C系列的遊戲中(將軍好像沒有),算是C&C遊戲的一大特色
這張圖是第一代終極動員令GDI的過場動畫截圖
每個建築單位看起來蠻卡通的感覺
很適合快速辨識
不會像前兩代,看到建築還要想一下是做啥用的

期待正式版的推出~~
太正點了~ 迫不期待想玩了
想當年紅色警戒剛發售時才國中
電腦是飛利浦 pentium-mmx ram是128m 這在當時是買5萬多喔...
到了假日晚上都是和朋友用"數據機"來連線的
撥號時要小心~ 要用枕頭壓起來
因為畢畢叫~ 媽媽又要進來念了
現在一帶還是有時會拿出來回味下
期間玩過魔獸.世紀.星海.橫掃千軍 等等的即時戰略
還是紅色警戒較合個人的口味~
每一關都有電影片段可看在當時是五星級享受啊

補一下HD版的劇情預告片
下載

還有Gamespot的預購版預告片,以盟軍劇情為主
點此觀賞
出了一定要買 不買對不起自己

會出中文版嗎??


不知道

顯卡要多少才可以跑得動
luderkang1 wrote:
另外不好意思小小的指證一下...(恕刪)


多謝指點,接觸一代的時候才國小,那時候是英文盲,就只玩遭遇戰而已,任務的部份就沒有接觸到。


sexyaic wrote:
期間玩過魔獸.世紀.星海.橫掃千軍 等等的即時戰略 ...(恕刪)


橫掃千軍我也玩過,狂丟核彈真的很爽。另外就是期待星海2了。

toplux1002 wrote:
出了一定要買 不買對...(恕刪)


會出中文版。
配備的部分
The minimum PC specifications :
Operating System: Windows XP or Windows Vista (32-bit)
CPU: Multi-core or Hyper-threaded
Graphics Card: NVIDIA GeForce 6800 or higher, ATI Radeon X1800 or higher
RAM: 1 GB
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Broadband internet connection
太好了~~~等中文版出!!!

雖然跟我的期待畫面有點出入,不過我還是會支持
YES!~
r803405 wrote:
相信各位對於終極動員...(恕刪)

天啊,真的好懷念喔
這當初是我剛升級上K6-3 550的時候的遊戲
當年我還有買它出的Westwood出的終極總動員令10年典藏版
包含1995年終極總動員令,及資料片:重回殺戮戰場
紅色警戒,資料片:危機任務、絕地逢生
不過意外的都不見了...唉
當年的終極總動員令,及紅色警戒還可以另外在Dos下執行喔

中間插曲一下,泰伯倫之日是界由在紅2跟紅1中間
不過故事主軸是說明GDI跟NOD戰後20年的科技戰爭
肯恩還是沒死
(這像極了X裡面的西格瑪,萬年不死...)
隔年也出了資料片,這個遊戲我也有買
可是...通通都不見了

新出版的 終極動員令3 泰伯倫戰爭
目前還沒玩過
故事性可能有待網友補衝一下了
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