故事始於第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀,用以回到過去幹預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致史達林領導蘇聯大舉入侵歐洲。
在1996年正式發表Red Alert紅色警戒,次年在發表危機任務及突發事件二資料片。

相信老玩家一定對這畫面感到非常的親切。

隨著時間推進,來到了2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯倫之日》引擎製作的紅色警戒二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍和由蘇俄領導的蘇軍。首次推出了繁體中文版本。

故事是接續一代延續下來,史達林死後,美國扶植洛馬諾夫為傀儡蘇聯總理。但是洛馬諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了洛馬諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進德克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被蘇軍的V3火箭被打掉了頭顱。
而隨後在2001年,又發行了紅色警戒2資料片:尤里的復仇,劇情則是接續二代盟軍結局,在蘇聯戰敗後,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的武力和自己發明的心靈控制科技來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關係。

在紅色警戒2當中,加入了真人過場動畫這項特色。

輾轉之間,時間已經來到了2008,紅色警戒3發行在即,現在就來正是為各位介紹。

這次在很幸運的狀況之下,拿到了第一批BETA的啟動碼。

在BETA測試當中,官方只提供了遭遇戰模式給玩家體驗,就多次玩下來以後,還是覺得紅色警戒最符合我的胃口,
畢竟紅色警戒是筆者接觸的第一款即時戰略遊戲,然而就之前許多文章報導,紅色警戒三代有改變一些以往的傳統,例如採礦的方式,但是這整體上的架構還是維持終極動員令系列的一貫作風。在三代當中,改進了以往較弱的海戰環節,讓建築物可在海上建造,讓遊戲在戰術的運用上靈活度增加不少。

另外改調二代裡面一國一特殊兵器,在三代當中維持不變的還是蘇聯與盟軍的對立,而新融入的新新勢力旭日﹝日本﹞帝國,詳細劇情就有待正式發時一窺究竟吧,旭日帝國許多單位都融入以往在日本漫畫中可以看到的元素。

很像機動警察,暫且就叫他機動武士好了。
另外還有海陸皆可的飛機。


在旭日帝國當中,是有兩三個單位是可陸海空的轉換,另外建造的方式也有別於傳統,就設計上來說確實有捉摩日本的樣子。

盟軍與蘇聯的部分,大體上還是維持與二代相同。而操作上則與一、二代一樣。
心得:
就只接觸遭遇戰來說,還是維持與以往相同俐落,一場遭遇戰來說打超過二十分鐘,節奏上來說算是相當的快,不會讓人感覺有拖泥帶水;畫面方面,則就沒有給人驚艷的感覺,且以往一些細節的部分就略顯粗操,例如士兵被戰車輾過去

以下是實機測試截圖:



系統配備:
CPU:Intel Core2 Duo E6550 2.33GHz
MB:MSI P35 NEO FR
VGA:MIS Nvidia 8600GTS
Ram:2G DDR2
劇情搶先看:
另外告訴一則好消息給各位,如果你錯過紅色警戒一代的話,現在EA佛心來的,為了慶祝Command & Conquer邁入第十三個年頭,在官網上提供紅色警戒一給玩家們下載,要載要快喔錯過就沒有了。
官網網站:http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62