
各位大大
小弟我們是一個小獨立遊戲團隊 做了一個CRPG的遊戲
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《異麒麟:旭日初升》——東漢亂世中的江湖CRPG,用選擇打造屬於你的傳奇人生
由尼爾互動自製開發的 CRPG 單機遊戲新作《異麒麟:旭日初升》,即將進入試玩階段,揭開東漢亂世中的江湖世界。
本作聚焦「江湖養成 × 多周目敘事 × 選擇導向的角色命運」等主軸,並以豐富的對話選項與決策回饋系統構成主體,是一款融合歷史虛構、武俠想像與個人命運書寫的半開放式角色扮演遊戲。

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■ 亂世開局:一名無名小卒的江湖路
故事發生於東漢末年,黃巾尚未起義,百姓早已民不聊生。主角是一位沒有身世背景的年輕人,出身邊陲,無門無派,甚至沒有機會參軍建功。想在這個混亂時代存活,唯一的方式是從江湖基層中逐步累積名望與實力。
你可以選擇跑鍊鐵鎮的差事、幫人押鏢、街頭賣藥、替人追債,也可以與義士結交、參與鄉里爭端、對抗地方勢力 —— 每個選擇,都會讓你的故事走向不同的人生方向。

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■ CRPG 結構 × 多周目 × 多結局設計
作為一款嚴謹的 CRPG 遊戲,《異麒麟:旭日初升》採用了全選擇導向的敘事系統。
每個選項都可能改變你與角色之間的關係、主線任務的展開模式,甚至觸發不同的區域事件與個人劇情,構成數十種可能結局與角色命運線。
遊戲特別設計了「多周目回鍊系統」,每次重新開始時,你將保留部分記憶與技能熟悉度,並可在新的選擇路線中開啟不同的角色命運與挑戰內容。

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■ 江湖養成:從賣藥乞討到左右勢力格局
在《異麒麟:旭日初升》中,「養成」不再是單一數值堆疊,而是你在江湖中的實際行為累積結果。
你可透過經營、幫傭、街頭任務、策略選邊站等方式提升你的江湖地位,逐步打開更大規模的故事路線。
遊戲中設有「江湖系統 × 名望系統 × 行為評價機制」,你的選擇會讓你被視為義士、浪子、頭目或是暗殺客,並影響是否能夠進入某些劇情與結局分支。

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■ 女主角互動 × 多路線感情 × 組建後宮
遊戲設有多位個性鮮明的女主角,她們來自不同社會背景,有義莊少女、女鏢師、山中獨行俠、甚至曾經的豪族遺女。
玩家可透過對話選項、任務共事、特殊事件來與她們建立情感聯繫。
遊戲支持「多角色攻略 × 感情養成 × 多重感情結局」,並允許在特定條件下組建屬於你的江湖後宮,形成獨特的人生樣貌 —— 不僅僅是成為大俠,也可能是成為眾人環繞的浪子。




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