我也蠻驚訝可以拿獎的,目前玩過畫面最唯美的遊戲了......我也玩過原神,就是比較逼真的的卡通而已,但黑神話悟空真是深得我心啊本來以為是這種遊戲就是陪唐三藏一路取經,其實遊戲科學藏的很深,也有很多彩蛋,很值得多玩幾次,將來有DLC也一定買來玩
《黑神話:悟空》無緣「The Game Awards」年度最佳遊戲 製作人:沒搞明白這評選標準他說,「但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的遊戲都很出色,但我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」 馮驥指出,他從許多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,他完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為他知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。 他說,「我其實…比你們更有自信,年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。在這款遊戲的研發過程中,許多同事沒有我這麼樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版本,難免覺得這個遊戲還有太多的瑕疵,也不大可能準時上線。我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經做得很好了,產品一直在進步。是的,你不能只在已經贏的時候才有自信。那不是自信,是對結果的複讀。今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因素太複雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什麼——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該要自信。」-----------------------------------------------感覺好有自信, 把其他的遊戲公司當成垃圾.
Hamata wrote:感覺好有自信, 把其他的遊戲公司當成垃圾. 如果你看過他之前的發言就是這樣了,基本就是戲謔加自嘲的類型,那遊戲發售前他還說過:適度遊戲,注意休息。慢慢玩,不必急通關,反正玩完了暫時也沒其他更好的選擇。如果你問我,距820剩下的12天裡,還有什麼建議 :提前寫好好評。這些也很狂怎麼都沒人提?遊戲都還沒發售欸。講真只有現在才忽然來蹭熱度的才會說他自大,輸不起之類的,在我看來就是一貫的風格,沒啥大不了的,最終還是用遊戲本身的實力說話,玩家玩的是遊戲又不是製作人。話說這個議題在本島忽然火起來,連一向都沒放製作人言論的巴站都把它放到頭版新聞去,這種操作怎麼看都是刻意為之。