http://www.appledaily.com.tw/News/index.cfm?Fuseaction=Article&NewsType=twapple&loc=TP&showdate=20050321&Sec_ID=7&Art_ID=1656483
前些時日的蘋果日報國際版刊出了這則新聞"「歐洲長城」爭列世界遺產",
這裡指的是所謂的哈德良長城:一個建構在英國鄉間的防禦圍牆,標示著是古羅馬帝國鼎盛時期
的北疆,也是標示文明與野蠻的分野.
哈德良皇帝是羅馬帝國五賢君中的一位,
他任內留下了兩個重大工程建設,一個是號稱可與後來圓明園比美的哈德良宮殿,
一個就是上面提到的哈德良長城.
文中主要的錯誤是"古羅馬開始建立防衛網,可追溯到西元九世紀,當時三支羅馬軍在現在德國的條頓堡森林被擊敗,
打破了羅馬軍戰無不勝的神話",有鑒於西羅馬帝國亡於西元五世紀,蘋果的
記者歷史常識真是"好"阿

羅馬從王政到共和,在由共和轉成帝制的演變,以及其後千年帝國的光榮,
一直是研究或者說故事的好題材,羅馬帝國的昔日榮光,也是野心政客的
好踏腳石,君不見墨索里尼就是以恢復羅馬的光榮而獲致權炳.
同樣的情懷,讓愛德華吉朋在10/15/1764造訪卡庇多神殿山的時候,發出了這樣的感嘆
"那是在羅馬,一七六四年十月十五日,我正坐在卡庇多神殿山的廢墟上沉思,
忽然傳來神殿裡赤腳僧的晚禱聲,我的心中首度浮出寫作這座城市的衰亡的想法。 "
1776年,吉朋的傳世大作"羅馬帝國衰亡史"第一卷問世,10年之後的1787年,方才完成
全部大作.
嘗試著述說這段故事的電腦遊戲也不少,如果,以貓的觀點來看,去年年底
由Activision推出(國內由松崗代理全中化文)的羅馬:全軍破敵算是箇中褚俏,該遊戲完美的結合了
回合制以及即時制戰略遊戲的優點.
在回合制的大戰略畫面當中,使用者有充分
的時間可以去思考,藉由冷靜的頭腦,來分析建築政策,租稅政策,
外交政策以及所有後續的後果.
*圖片來自http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=155,這是英文版的圖,
等貓下班再來抓中文版的圖@.@!
而在即時制的戰鬥中,使用者可以即時看到軍團的作戰以及
對於命令的回應,不管是攻擊或者防守,指揮若定避實擊虛
才是諸Imperator致勝的法門.
*圖片都是實際遊戲照片,來自官方網站
貓的附註:
1.五賢君乃是:聶爾瓦,圖拉真,哈德良,安東尼,奧里留斯
2.奧里留斯皇帝全名是馬克士.安東尼.奧里留斯,是庇屋斯.安東尼皇帝的養子,
也是奧斯卡大片"神鬼戰士"片頭的那位老皇帝.
3.羅馬旅行團必備的景點:圖拉真記功柱,乃是圖拉真皇帝征服達西亞之後的紀念品,
吉朋對他的形容是:"今天清晨,我到圖拉真紀功柱上面。我不想用文字來描述它。您只須自己想像一下,一支高達一四○呎的巨柱,用大約三十塊純白大理石構成,上面刻有浮雕,其高雅與精緻,不亞於亞普公園(Up-Park)裡的任何一個壁爐的雕飾(chimney piece)。 "



,所以當去年聯經出版社推出由席代岳中將(Ret)























































































