從蘋果日報的錯誤到卡庇多神殿山的省思來談:[pc game]羅馬全軍破敵

蘋果原文:
http://www.appledaily.com.tw/News/index.cfm?Fuseaction=Article&NewsType=twapple&loc=TP&showdate=20050321&Sec_ID=7&Art_ID=1656483


前些時日的蘋果日報國際版刊出了這則新聞"「歐洲長城」爭列世界遺產",
這裡指的是所謂的哈德良長城:一個建構在英國鄉間的防禦圍牆,標示著是古羅馬帝國鼎盛時期
的北疆,也是標示文明與野蠻的分野.

哈德良皇帝是羅馬帝國五賢君中的一位,
他任內留下了兩個重大工程建設,一個是號稱可與後來圓明園比美的哈德良宮殿,
一個就是上面提到的哈德良長城.

文中主要的錯誤是"古羅馬開始建立防衛網,可追溯到西元九世紀,當時三支羅馬軍在現在德國的條頓堡森林被擊敗,
打破了羅馬軍戰無不勝的神話",有鑒於西羅馬帝國亡於西元五世紀,蘋果的
記者歷史常識真是"好"阿


羅馬從王政到共和,在由共和轉成帝制的演變,以及其後千年帝國的光榮,
一直是研究或者說故事的好題材,羅馬帝國的昔日榮光,也是野心政客的
好踏腳石,君不見墨索里尼就是以恢復羅馬的光榮而獲致權炳.


同樣的情懷,讓愛德華吉朋在10/15/1764造訪卡庇多神殿山的時候,發出了這樣的感嘆
"那是在羅馬,一七六四年十月十五日,我正坐在卡庇多神殿山的廢墟上沉思,
忽然傳來神殿裡赤腳僧的晚禱聲,我的心中首度浮出寫作這座城市的衰亡的想法。 "
1776年,吉朋的傳世大作"羅馬帝國衰亡史"第一卷問世,10年之後的1787年,方才完成
全部大作.


嘗試著述說這段故事的電腦遊戲也不少,如果,以貓的觀點來看,去年年底
由Activision推出(國內由松崗代理全中化文)的羅馬:全軍破敵算是箇中褚俏,該遊戲完美的結合了
回合制以及即時制戰略遊戲的優點.


在回合制的大戰略畫面當中,使用者有充分
的時間可以去思考,藉由冷靜的頭腦,來分析建築政策,租稅政策,
外交政策以及所有後續的後果.


*圖片來自http://www.socgame.com.tw/file.php?fid=155,這是英文版的圖,
等貓下班再來抓中文版的圖@.@!




而在即時制的戰鬥中,使用者可以即時看到軍團的作戰以及
對於命令的回應,不管是攻擊或者防守,指揮若定避實擊虛
才是諸Imperator致勝的法門.




*圖片都是實際遊戲照片,來自官方網站



貓的附註:

1.五賢君乃是:聶爾瓦,圖拉真,哈德良,安東尼,奧里留斯

2.奧里留斯皇帝全名是馬克士.安東尼.奧里留斯,是庇屋斯.安東尼皇帝的養子,
也是奧斯卡大片"神鬼戰士"片頭的那位老皇帝.

3.羅馬旅行團必備的景點:圖拉真記功柱,乃是圖拉真皇帝征服達西亞之後的紀念品,
吉朋對他的形容是:"今天清晨,我到圖拉真紀功柱上面。我不想用文字來描述它。您只須自己想像一下,一支高達一四○呎的巨柱,用大約三十塊純白大理石構成,上面刻有浮雕,其高雅與精緻,不亞於亞普公園(Up-Park)裡的任何一個壁爐的雕飾(chimney piece)。 "


2005-03-31 11:15 發佈
這遊戲我試玩了一下,感覺場景浩大,而且蠻有深度的,但是硬體的需求也頗高

我還停留在GeForce 3的時代,跑起來太吃力了~
「人類永遠無法自歷史的教訓中學得任何教訓。」
讓我想到以前的「北與南」~~~

會不會有人沒聽過啊...

Cat413 wrote:
讓我想到以前的「北與南」~~~



記得是Taito公司(台灣是軟體世界盜版出品)的產品._.v當時常常玩^^l
不過北與南的作戰一來是2D的,二來是偏向"動作小遊戲",
所以還是有很大的不同呢@.@/
停權計數:3次
沒錯~~ 就是軟體世界出的兩片150的Game...

那時後我還以為買的是原版哩...@@"
時間一整個不夠用 Orz

benfu wrote:
這遊戲我試玩了一下,感覺場景浩大,而且蠻有深度的,但是硬體的需求也頗高


孫子說:故兵無常勢,水無常形,這句話用在這套遊戲中運用,還真是正確的不得了,
在本遊戲中沒有一個絕對的強勢,作為執政官,調兵遣將必須知己知彼,方能百戰不殆,
舉例來說,倘若建立的是全騎兵的部隊,在西歐大草原上自然是來去自如,
可是如果碰到了堅壁清野的攻城戰,或者面對希臘的方陣,這種用法跟自殺沒兩樣,

孫子又說:故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。
在遊戲中的攻城,除非雙方的實力太過懸殊,要不然損敵一千自損八百,這場戰爭
打下來成本也太大,套用李德哈特說的話"這是戰爭的手段把戰爭的目的給吞噬掉"
更何況外有敵人援軍,內有不投降的原敵人臣民,難怪孫子會說
"全軍為上,破軍次之".



貓玩這套遊戲,跟做研究沒啥兩樣,為了要了解故事背景,
貓買了羅馬帝國衰亡史(全譯本),為了要克敵制勝,
貓把以前買的"戰略論:間接路線","戰略緒論"以及"戰爭指導"
拿出來從頭再翻了一遍^^ll

停權計數:3次

小貓 wrote:

貓玩這套遊戲,跟做研究沒啥兩樣,為了要了解故事背景,
貓買了羅馬帝國衰亡史(全譯本),為了要克敵制勝,
貓把以前買的"戰略論:間接路線","戰略緒論"以及"戰爭指導"
拿出來從頭再翻了一遍^^ll




小弟不才,雖然是學歷史的,但是羅馬帝國衰亡史也沒有看過,只有做報告時才有稍微聽過這本書跟作者的大名。
本書的確是研究羅馬時期的經典必讀書籍,遊戲似乎總是比較能引人對歷史的興趣,例如光榮的三國志、信長的野望等等,提到這就想到我國高中時期的地理還是靠大航海時代建構起來的呢。
「人類永遠無法自歷史的教訓中學得任何教訓。」

benfu wrote:

本書的確是研究羅馬時期的經典必讀書籍,遊戲似乎總是比較能引人對歷史的興趣,例如光榮的三國志、信長的野望等等,提到這就想到我國高中時期的地理還是靠大航海時代建構起來的呢。


羅馬帝國衰亡史之前在國內只有節譯本,所以當去年聯經出版社推出由席代岳中將(Ret)
翻譯的六大冊全譯本,還是一件轟動所有華人社會的大事情,因為,對岸的中國...
一樣也是只有節譯本,更糟糕的是,如果去對岸的出版社網站晃,中國版節譯本由於節譯本
的英文原始版本選擇不好...翻出來的水平更是低劣..被罵的一蹋糊塗.

另外貓也覺得興趣是提高學習效果的不二法門,誠如Benfu兄的例子,因為大航海時代
這遊戲吸引了兄台,所以就不知不覺的想要了解那個時代的地理環境.
如果不是因為遊戲引起的興趣,恐怕是避之唯恐不及吧^^l

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