不過波拉西亞戰記這款,反而在這麼多MMO中,多了一些別於以往的追隨者系統、黑劍系統,玩起來還滿有趣的,不會陷入只是解任務的枯燥中
旅團系統

這個旅團其實還滿龐大的,主軸其實就是工會,不過它是需要去經營的
加入旅團之後,最大的不一樣就是每個人開始會有追隨者

隨著主線劇情往後推進,慢慢會有越來越多的追隨者加入
追隨者可以幫忙採集各種資源或是開始各種研究

多了這系統現在採集資源很方便,除了自己採集
也可以跟旅團的成員請求支援
加速各種研究或是採集資源的進度

團員之間也可以組旅團隊伍,最多可以容納100人
用來打據點站、封印戰或是黑劍都很不錯

另一個比較特別的是黑劍系統
黑劍可以在領地內開啟深淵之地,會有怪物跑出來

把怪物打敗之後,可以拿到製作高級裝備的深淵石材料

有點像是隨時隨地都可以開副本
而且也有人數建議,最好都不要單獨前往
不過如果玩得夠強的話就又是另外一回事了


黑劍開完之後也不是沒事,領地內每開過一次黑劍,領地就會被汙染一次
污染的情況嚴重的話採集、建造、製作這些效率就會變低,領地的城牆也會變弱
也就是說遊戲裡是可以用插黑劍來搞別人的


所以如果要開黑劍的話,其實事前也需要想一下是不是能在這邊開啟黑劍任務
免得被領地旅團打
總之整體來說,玩法多了一些比較不一樣的系統,就比較不會容易覺得無聊
只是整天讓他跑自動任務,打打怪就結束
除了一般的主線任務要解
不管是黑劍還是旅團,其實都是需要思考一下該如何玩,是否要跟團員配合
又或是要怎麼配置追隨這,把資源採集到最大化