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steam版中華三國志(簡稱:中三)百科全書

前言:


各位好,我叫小明,最近重新研究中三steam版,故起心動念正式寫攻略分享給舊雨新知.我是光榮三國志老玩家,最早於20餘年前的三國志6入坑,能做到用每個劇本的任一勢力統一天下.後來因為三國志AI過於弱智棄坑(最終玩到三國志11).中華三國志應該是v.2X版入坑,當時有花心思研究編輯器,之後專注其他遊戲棄坑,總是對中三有特別感受.中三是我心中最好的三國遊戲,理由是能做到天時、地利、人和.

中三是中國民間玩家自製免費三國遊戲,分為1.0版(舊版)、2.0版(steam版)、3.0版(因故中斷開發).因為推廣問題,使得知道的人不多,作者考量現實生活無法繼續用愛發電.其實可用眾籌、做視頻斗內(打賞)、遊戲有償,做到興趣與人生取得平衡.我玩遊戲習慣做筆記,方便未來重溫能快速上手.另外,中三steam版的攻略大多用舊版經驗,其實會讓新玩家混亂,才有這篇攻略發表.


1.中华三国志 the Three Kingdoms of China
https://store.steampowered.com/app/1029500/_the_Three_Kingdoms_of_China/?l=tchinese
註解:steam版中三下載

steam版中華三國志(簡稱:中三)百科全書

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steam版中華三國志(簡稱:中三)百科全書


2.中三字体放大计划(及游戏下载)
https://tieba.baidu.com/p/8504018652
註解:如果是"高度近視"朋友,此文章可把遊戲字體放大,百度網盤的檔案是簡體亂碼,用轉碼軟體翻譯,實測可讓字體變大.


3.馴碼快手 (InstGB5) 2005.03.05 免安裝中文版 - 用快速鍵迅速簡繁轉換(阿榮福利味)
https://www.azofreeware.com/2012/05/20050305.html
註解:轉碼軟體,我用很多年了,主要給台灣玩家使用(作業系統繁體中文).


4..中三之家
https://www.zhsan2.top/forum.php?mod=forumdisplay&fid=2&filter=typeid&typeid=19
註解:"中三發布"版塊有百度網盤連結,內有各版本可下載.


5.游戏名称:中华三国志
http://www.esanguo.com/danji/7629.html
註解:各版本下載(夸克網盤),1.0版(舊版)最穩定版本為v33a,最終版為v34a.網頁下拉可查詢各版本功能變化.

註解:mobile01上傳圖片會自動縮圖,可點擊放大避免文字模糊.
2023-09-18 0:42 發佈
Q:談談光榮三國與中華三國志的差異?

A:百度貼吧"三國志11"吧有許多玩家自製mod,甚至有玩家(ryan_knight_12)自製sire編輯器,研究一段時間後還是放棄.理由是光榮三國除了AI弱智外,遷就遊戲性而不符合史實.ex:城池過少,導致玩法側重戰鬥,真實三國中戰鬥並非是主旋律.對不熟悉歷史的玩家可能覺得光榮三國是好遊戲,但對熟悉歷史的我總覺得有些彆扭感.下面列舉令我感到困惑之處:


1.魏滅蜀漢之戰(維基百科)
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AD%8F%E6%BB%85%E8%9C%80%E6%BC%A2%E4%B9%8B%E6%88%B0
部分節錄:鄧艾以三萬多的人馬從陰平出發,沿途高山險阻,人跡罕至,十分艱難,不過也因如此,漢沒有在此設防。十月,鄧艾率軍自陰平小道,走了七百多里(魏制里)的荒無人煙之地,一路鑿山造橋,面對不能開道、絕險之地,鄧艾身先士卒,以氈自裹,順著斜坡而下,攀木緣懸崖,一路魚貫而進。魏軍終於通過了陰平險道,到達江油。江油守將馬邈慌亂之下毫無抵抗就降於鄧艾,鄧艾率魏軍乘勝進攻涪城。










2.孫子兵法:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城.為何攻城是最後選擇?




3.曹操挾天子以令諸侯,試問挾天子有啥實質好處?








4.上將潘鳳為何是個梗? 潘鳳被誤解近1千八百年.在平行宇宙,潘鳳臥薪嚐膽20年後擊敗呂布,成為三國第一人,抱得美人歸與喜當爹.後世史書潘鳳列傳:吾乃上將潘鳳,誰有異議?

















註解:遊戲有養成系統,多打勝戰+多做內政都可增加經驗值,學會技能/得到官職需要不同條件+經驗值,需要大量時間培養.


5.曹操擊敗袁紹統一北方後,領80萬大軍(號稱)南下,為何在赤壁慘敗給孫劉聯軍?









註解:南船北馬,非水軍在水上攻防*0.6,體現南方勢力優勢.
Q:發表中三攻略卻找不到適合網站,點評各網站優缺點?


1.mobile01網站:

優點:一頁10樓,每樓可張貼無限張圖片+每樓可在不同時間反覆編輯+沒登入會員也可看到文章完整內容(不能回復)+可插入網址連結+可以預覽文章(降低反覆編輯).

缺點:如果某文章有100頁,無法快速到達50頁,只能1、5、7、9、11頁慢慢爬+遊戲版塊其實沒有人關注/討論+發文間隔30分鐘!


2.百度貼吧:

優點:沒有!

缺點:系統自動刪文(文章內含網址)+文章發表後無法編輯+上傳圖片經常失敗(要一張張上傳)+大量"敏感字"導致無法發文(不告知敏感字是啥)+管理層神經病喜歡刪文,簡稱:狗都不用!


3.中三論壇:

優點:有百度網盤資源
缺點:每日上傳圖片有限制(等同鼓勵洗版)+文章只有一段時間內可反覆編輯+優質文章都不見了.


小結:台灣國力衰退,這20年許多論壇紛紛關站,能"快速旅行"論壇卻沒有遊戲版塊! 曾花3個月到日本網站爬文(玩家自製劇本+編輯器),撰寫信長之野望8烈風傳圖文攻略,發表在台灣"遊戲基地",之後網站改版(賣點數卡),所有文章一夕清空,該網站從此列為拒絕往來戶! 更早之前在該網站,發表成吉思汗4(蒼狼與白鹿)文字攻略,後來中國網友做電子書有收錄.

因為mobile01網站的缺點(無法快速旅行),我把此攻略定義為"中三百科全書",所有關於中三steam版的遊戲介紹、測試、攻略、修改、bug等都能在這邊查詢.故我不希望網友"無意義"回文! 這會造成閱讀障礙,建議兩岸網友用下面方法提問,我若看到+有時間會重新測試+編輯添加內容,目前只重開3個檔測試,可能部分心得有誤,或是講不明確.會在steam中三的社群中心發指南引流此文章.

中國網友:

可在貼吧、中三論壇的引流帖下回復.或是註冊mobile01會員(手機/信箱註冊碼),點會員頭像-私訊.

貼吧(中華三國志)(要附01文章截圖)
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

中三論壇(引流帖)
https://www.zhsan2.top/forum.php?mod=viewthread&tid=588&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D26

台灣網友:

註冊mobile01會員(手機/信箱註冊碼),點會員頭像-私訊.
....................

Q:淺談標註各樓層QA?

A:原則上每樓討論/測試一個QA,會在此樓下方標註各樓談那些QA.舊雨新知就是全部內容看一遍,之後關注個別樓層.ex:13樓談XX問題,就是在第2頁3樓查詢.

各樓QA列表:

1樓:簡介中三
2樓:討論中三與光榮三國差異
3樓:點評各網站發帖優劣
4樓:遊戲設置+規則設置
5樓:編輯器修改相關
6樓:快捷鍵相關
7樓:討論州效果、地區效果、戰略要沖、異族強化
8樓:討論地形對部隊攻防影響、科技研發
9樓:討論影響"部隊攻防"的變數
10樓:討論部隊戰法、部隊特技、部隊事件
11樓:討論戰法施放
12樓:討論副將系統
13樓:討論招賢系統、搜索人才、自製寶物
14樓:討論賜婚、納妾、後宮、生子系統
15樓:討論徵兵(軍事-新編)
16樓:討論攻城相關
17樓:討論守城相關
18樓:討論內政相關
19樓:討論自動運行、委任工作、委任補充、自動出征、委任搜索、自動說服、自動拒絕、設置軍區、自動戰法

20樓:討論修習技能、特技、稱號,與授予官職(爵位系統)
21樓:討論稱號"名將"、特殊兵搭配、外交
22樓:討論bug與改善方案
23樓:正式討論遊戲設置
24樓:正式討論規則設置-基本
25樓:正式討論規則設置-人物、參數.電腦
26樓:結論
27樓:211劉備入蜀劇本之馬超解析(上)
28樓:211劉備入蜀劇本之馬超解析(下)
29樓:197袁術稱帝劇本之袁術解析(1)
30樓:197袁術稱帝劇本之袁術解析(2)
31樓:197袁術稱帝劇本之袁術解析(3)
32樓:197袁術稱帝劇本之袁術解析(4)
33樓:197袁術稱帝劇本之袁術解析(5)
34樓:197袁術稱帝劇本之袁術解析(QA part1)
35樓:197袁術稱帝劇本之袁術解析(QA part2)
Q1:遊戲設置+規則設置











A1:新人不要問為什麼,照圖片點選各細項,之後QA會陸續介紹.中三有很多選項可調整,可讓遊戲變困難(硬核)與休閒(簡單),不同劇本會依據勢力數量/開局武將數量,進行二次細項微調.等通關一遍後再根據自己能力/觀察心得調整.

遊戲設置=隨時可調整(遊戲主畫面).規則設置只能設置一次,設錯只能重新開檔.規則設置-電腦,難度選"上級",修改細項就會變成"自訂"難度.


Q2:為什麼存檔不能共用?

A2:不同"規則設置"會讓系統無法判讀存檔! 本想用208亂舞三國劇本的曹操存檔當新手教學,因為這點失敗.新玩家建議用此劇本曹操熟悉遊戲,原因是曹操武將多+武將素質高,中三本質還是拚武將數量.武將多=內政快=收入多=擴張快.


















Q3:存檔位置?



A3:user-文件-中三資料夾-save資料夾.注意save00.json是自動存檔位置(遊戲設置).當bug(黑框紅字)出現會自動新增save.00json.可存檔位置是1~50.
Q1:淺談編輯器?



A1:遊戲目錄裡的WorldOfTheThreeKingdomsEditor為編輯器(可設桌面捷徑),可修改劇本與存檔,ex:280LWSG.json為280年亂舞三國劇本.若編輯器無效? 簡單來說我是下載中三(舊版)v.33版,遊戲目錄有"中華三國志遊戲安裝說明"(word),安裝Microsoft.NETframework3.5,與遊戲目錄下redist資料夾xnafx30_redist就可正常使用編輯器.經常出現編輯器"自動關閉",重啟即可.

中三steam版編輯器求助?(百度貼吧)
https://tieba.baidu.com/p/8535686818?pid=148255833986&cid=0#148255833986
註解:我發帖提問,然後自己找到解決方案(14/21樓).


Q2:編輯器修改?

A2:修改目的主要有3點.

1.中三預設就是硬核遊戲(符合史實),玩家需要花費多年累積資金/糧食才能發動戰爭,蓋設施需要大量時間/空間.然而絕大多數玩家(包括我)都沒有耐心! 故藉由編輯器修改讓開局快速發育.4樓的規則設置可讓AI金糧收入大增,好滾雪球快速發展+擴張.

2.我傾向讓每個劇本的每個勢力,玩家操作都能統一天下,或是AI操作能長期割據.

3.部分遊戲機制(ex:結婚系統),不用編輯器無法實現.


Q3:修改讓城池可二次擴建?













A3:劇本-建築類修改.城池擴建會受地形影響,如果周圍是山/海則無法擴建,只能蓋小~巨型增建增加內政值上限.城池擴建讓許多無法擴張小勢力(可能是武將少+AI愚蠢),藉由堅城在亂世堅持下去.


Q4:修改讓城池設施時間縮短為2回合+僅占1格空間+建築上限?















A4:劇本-設施類-占用位置/建造所需時間/建築上限修改.

1.蓋設施需要占用空間,城池擴建可增加空間上限,城池擴建需要各項內政值滿80%,與花費10萬(擴建一次)/20萬(擴建兩次).原版預設農田/大農田/市集/大市集可以蓋10各,故不修改=AI發展慢=空間被加錢糧設施占用=守城困難.小型~巨型增建預設不佔用空間.

2.建造時間"12",是"規則設置-基本-每回合天數6天",若設5天=建造時間10,都是兩回合蓋好任一設施.原版預設最基本設施都要30天! 部分設施可增加內政效率+防守優勢,彌補中小勢力武將不足問題.實測280劇本的韓馥(開局10人),遊戲自動運行可存活2~30年.
Q:快捷鍵相關?

A:快捷鍵是減少滑鼠操作! 1.0版(舊版)與2.0版(steam版)的部分快捷鍵有差異.


1.大地圖右鍵:取消操作,查看各種資訊.ex:關閉天眼=關閉地圖迷霧;轉換勢力=玩其他勢力.




2.WSAD=大地圖移動(鼠標靠近螢幕邊緣也可移動地圖);空格鍵=結束這回合;enter鍵=確認訊息(關閉訊息視窗);滑鼠滾輪:縮放大地圖.


3.Z/R鍵:顯示我方所有城池,點擊任一城池=切換地圖.主畫面左側"城池列表"(可下拉),或右下小地圖點任一處皆可切換地圖.






4.X鍵:顯示玩家所有武將,點任一武將=快速切換到該武將所在城池.




5.Q-顯示"網格",主要查看渡河點,需滾輪放大地圖.圖片中紅框=渡河點,遊戲預設敵軍/友軍無法進入城池,故東平陵擴建=此路不通!




6.Tab鍵:鼠標移動到我方任一城池+tab鍵=顯示玩家科技.




7.F鍵:鼠標移動到我方任一城池+f鍵=顯示該城可興建設施(跟城池資金/技術值掛勾).




8.T鍵:鼠標移動到我方任一城池+t鍵=顯示該城製作寶物面板.每年3月生效+城池資金決定哪些類型出現.ex:資金低於36萬不會顯示"全能".




9.L鍵:顯示各城池的道路連結(按2次=取消),主要是找路用(有些路可走卻沒連結?).另外遊戲預設4各戰略要沖,可查看影響城池.

Q:討論州效果、地區效果、戰略要沖、異族強化?


1.州效果:可蓋天牢(每回合降低俘虜忠誠),該城池技術達到上限50%,友好勢力金糧收入+20%,敵對勢力金糧收入-20%.








2.地區效果(地區核心):該城池技術達到上限80%,友好勢力部隊攻防+20%,敵對勢力部隊攻防-20%.

註解1:友好勢力=外交關係大於300;敵對勢力=外交關係小於0;因為城池會擴建,故每次擴建,州效果/地區效果會暫時消失,等技術值提高才恢復.

註解2:並不是每個劇本都有州效果(州治所)、地區效果(地區核心).需用編輯器-讀取各劇本查詢地區/州域.ex:194群雄割據劇本(史實)/280亂舞三國劇本(假想)有,而211劉備入蜀劇本(史實)卻沒有.沒有州治所(州府)=無法蓋天牢(每回合自動降俘虜忠誠).可自行添加! 發現192獻帝中興劇本,建業沒有地區核心.


3.戰略要沖:我方城池"視野範圍"內的友軍=每回合戰意+5,敵軍=每回合戰意-5.鄰近友好勢力城池,每月統治+10,敵對勢力城池,每月統治-10.城池"統治值"影響人口增加速度+城池被攻擊時,城防損失數值.







註解:Q鍵可顯示格子.其他城池可藉由設施增加城池視野,當敵軍進入我方城池視野,會自動跳出訊息視窗提醒玩家+暫停自動運行!










4.異族強化:遊戲預設異族(匈奴、南蠻、山越等)設施空間上限9格,且城池不可擴建.但這不符合史實! 山越困擾孫吳30年;孔明還需七擒七縱孟獲,確保南中不會叛亂(安定後方).藉由4樓設定(增加AI收入)+5樓編輯(城池擴建+設施興建時間減少+設施占用空間1格),使得異族有一定騷擾與自保能力.然而從編輯器可知,作者不讓異族研發器械(合情合理).














Q:若佔領地區核心城池(預設為邺城/洛陽/建業/襄陽/成都),當地區效果生效(正面),我方部隊是否享攻防20%加成?

A:實測我方部隊也有20%攻防加成.

測試:選280亂舞三國劇本的韓馥,開局新編騎兵(3千人),張郃補充,其餘9人全部做商業,不蓋設施+不研發科技,每回合設定4*6=24天,騎兵補充完就讓張郃訓練.騎兵訓練完畢紀錄城池技術值(A),與張郃帶騎兵的部隊攻防(甲/乙).接著10人全部做技術,等地區效果出現(正面)後.紀錄城池技術值(B),與張郃帶騎兵的部隊攻防(丙/丁).

(B-A)/50=部隊額外攻防加成(C).(甲+C)*120%小於丙,(乙+C)*120%小於丁.故得出部隊攻防享有20%加成.
Q:討論地形對"部隊攻防"影響、科技研發


地形:部隊在不同地形,部隊攻防可能增加或減少.

1.非水軍部隊在水上自動變成"運兵船",攻防*0.6.
2.騎兵在森林地形攻防*0.7,若玩家弱勢可引誘敵方騎兵進入森林.
3.弓兵在山地有些微加成,攻防*1.1~1.2.
4.濕地、峻岭、棧道會讓大多數部隊攻防大幅漸少,故"卡位"很重要.
5.部隊攻防根據"所在格子"決定,故騎兵在平原攻擊森林的敵軍,部隊攻防為1.1
















科技研發:

1.科技研發有勢力聲望、技巧點、資金的要求,其中技巧點、資金會"被花掉".故初期不要研發不重要科技!
2.綠色=已研發;藍色=可研發;白色=某項條件不符合;橘色=研發中.
3.勢力聲望跟城池數量掛勾,故限制敵人城池數量=壓制敵人科技上限.
4.不建議編輯器"縮短"科技研發時間,這樣等同"強化"優勢君主(武將多/城多).
5."練兵"系科技主要強化部隊攻擊力.
6."禦兵"系科技主要強化部隊防禦力(含計謀抵抗).
7."計略"系科技主要強化計謀相關.
8."戰意"系科技主要強化部隊戰意.
9."政略"系科技主要強化內政相關.
10."特色"是各別勢力專屬加成.








Q:為何關羽部隊在水中,乘數是0.7而非0.6?

A:因為研發練兵-戰場適應,地形乘數+0.1

Q:討論影響"部隊攻防"的變數


影響部隊攻防變數列表:


1.武勇/統率值:預設0.7(統率/武勇影響部隊攻擊力7成/3成),0.5=武勇/統率影響各半.




2.地區效果(地區核心):部隊攻防加減20%.






3.城池特色:各別兵種攻防加成.




4.城池技術值:50點技術值+1點部隊攻防.




5.設施加成:各別兵種攻防加成.




6.部隊所在地型乘數:大地圖右鍵-信息-所有兵種-乘數查詢.




7.部隊經驗值:城外部隊右鍵-部隊訊息-特色查詢.






8.將領信任度:城池右鍵-當前城池-編隊列表-將領查詢.預設副將可增加部隊攻防20%.前提是部隊有帶副將!






9.官職:我方城池右鍵-當前勢力-人物列表-稱號-武將排序查詢.






10.稱號:我方城池右鍵-當前勢力-人物列表-稱號-稱號排序查詢.








11.爵位:我方城池右鍵-當前勢力-人物列表-稱號-爵位排序查詢.






12.特技:大地圖右鍵-信息-所有特技-基本查詢.






13.寶物:大地圖右鍵-信息-所有寶物-效果查詢.




14.科技:我方任一城池+tab鍵查詢.




15.兵種基礎攻防:大地圖右鍵-信息-所有兵種-戰鬥查詢.






Q:測試城池技術值影響部隊攻防?

A:派張郃帶弓兵,分別從邺城(技術6400)與黎陽(技術1300)出兵.兩座城池技術差只影響攻防100點,其餘則是邺城有更多設施加成.



Q:討論部隊戰法、部隊特技、部隊事件


1.部隊戰法=兵種自帶戰法(羽林郎)+主/副將(步/弓/騎/水/器械)戰法(麴義)+稱號自帶戰法(呂布)+官職自帶戰法(潘鳳),戰法可能會重複,戰法僅生效一回合.












2.部隊特技=天生自帶(呂布)+後天學習(條件符合自動學會,潘鳳).戰法可提前釋放(遇敵前),可生效多回合,自帶藍色閃電或黃色光圈.








Q1:為何特技"威風"持續30天,面板顯示只有5天?

A1:因為規則設置-基本,把每回合設為6天.








Q2:為何武將學會某特技,戰場卻無法使用(沒出現)該特技?

A2:每種特技的使用(激活)條件不同! ex:潘鳳領騎兵(3000人),部隊傷兵至少要3人才會出現特技"亢奮".




3.部隊事件:

a.編輯器讀取劇本/存檔-部隊事件查詢.
b.觸發條件與各別武將有關,跟部隊所在地點無關!
c.事件顯示為某人喊話+效果(可能是負面)













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