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《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
SEGA 旗下開發商 Sonic Team 耗時 5 年打造的《索尼克 未知邊境》(Sonic Frontiers) 上月正式於多平台推出!這款以音速小子索尼克為主角的動作冒險 IP,將至今為止的橫向卷軸關卡型玩法進化為系列首見的「開放世界」作品,而除了吃金環外,開放世界裏頭設置有許多能使你飛天遁地、高速移動的機制,同時也結合了技能戰鬥、解謎、電腦空間等各式各樣的要素,而這些都可照玩家的遊玩風格來自由進行。JB 我這次以 PC (Steam) 平台、搭配 Xbox 無線控制器進行試玩,以下就以不暴雷劇情的前提分享個人的體驗心得。

遊戲一開始會提供三種難易度、以及動作風格的選項(包括動作風格、高速風格),對於沒有玩過系列作的新手玩家來說算是很好的功能,如果看過歷代遊戲畫面就知道《索尼克》是以流暢的速度感見長,在高速風格下更能享受到疾速奔馳的快感,動作風格則比較適合新手。《索尼克 未知邊境》大致可分為電腦空間關卡、開放世界兩種核心體驗,前者基本上就是將過去關卡 3D 化,但視角無法改變,目的即是在時間限制之內通關;開放世界則可任意改變視角,索尼克能夠施展更多的戰鬥技能,以音速連擊打倒對手,本作也具備「自動模式」,讓不擅長動作遊戲的玩家也能一鍵使出多采多姿的高速連擊動作

前導劇情(一)
《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
前導劇情(二)
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前導劇情(三)
《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
前導劇情(四)
《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
前導劇情(五)
《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!

《索尼克 未知邊境》的故事描述索尼克、艾咪、塔爾斯 3 人追著混沌翡翠的反應前往星殞群島,然而在抵達島嶼上空時,他們被吸進了出現在空中的時空洞穴,索尼克和伙伴們也因此失散,受到不知從何處傳來的祕密聲音引導,索尼克開始為了尋找失的夥伴而奔走、並試圖解開島上沉睡著的謎團。而在此之前,《索尼克》系列反派蛋頭博士已先一步潛入星殞群島,但在成功召喚出古代人的神兵軍團後卻被遺跡給吸收...


一掉落到星殞群島的索尼克將會直接進入的「電腦空間」關卡 1-1,並旋即以衝刺狀態開始,跟過去 2D 橫向卷軸的《索尼克》相比,體感速度真的非常非常快、甚至給我一種賽車遊戲的感覺,路途中的金環和道具真的都是稍縱即逝,第一次玩就想收集全部金環基本上是不可能的,但錯過也沒關係,因為過關後還可以再次挑戰~ 上面的影片就挑戰了數次才拿到 A 評級,而衝刺狀態之外,索尼克也能夠在跳躍時變成一團藍色光球,跟 2D 的視覺呈現手法大相逕庭。而在電腦空間關卡裏頭,視角也會在第三人稱和橫向卷軸視角之間來回切換,不會給人玩起來都一樣的感覺。

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
關卡中也會出現很多加速道具,像是彈簧、加速墊、滑行軌道或 360 度跑道等,都是《索尼克》系列經典會出現的場景物件,當然也會有敵人出現,但是進行戰鬥時不太會搞不清楚狀況,這是因為系統很貼心地幫你標記敵人位置或是彈簧等物品,只要在跳躍狀態下按下攻擊鍵就會自動追蹤,甚至可以輕鬆流暢的連續攻擊複數敵人,但你也可以選擇略過啦~畢竟在電腦空間關卡若是評價想要高分,唯一的方法就是以最快的速度抵達終點的傳送門。

雖然說軌道和攻擊目標等物件都有自動鎖定,但有時一不注意也是會衝過頭出界、甚至是遭到尖刺等陷阱的攻擊,造成金環的損失甚至結束遊戲,基本上索尼克身上只要有金環(持有數量即是左上角 HUD) 都不會直接死亡,但是出界就是直接結束遊戲,所以還是要特別注意。至於金環數量...就是介面左上角的數字!

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每個關卡跑完都會先跳出結算畫面、再回到開放世界,此時可以在「通關傳送門」上看到索尼克的戰績。每當索尼克解開機關後四周的地圖將會解鎖,也能更容易發現守護神(具備特殊攻擊模式的頭目)和傳送門等。


這邊再看一下電腦空間關卡 1-2 的通關影片,不得不說索尼克一路極速衝刺的視覺呈現,比起開放世界來得更快...甚至會有眼睛會快要跟不上的感覺 中段索尼克在軌道「過彎」時也要特別注意,有時可會因為慣性直接飛出去的呀!其他的關卡還有包括時間競速、收集紅環等玩法,同樣通關後都能獲得收集混沌翡翠所需的鑰匙。

開放世界(一)
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開放世界(二)
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開放世界(三)
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開放世界(四)
《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
開放世界(五)
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《索尼克 未知邊境》的開放世界地圖十分遼闊,多數時間下索尼克的身影就是小小一隻,跟高聳入天的頭目對戰時更顯得渺小,而且在原野衝刺所呈現速度和自由感都非常舒爽,這點跟過去 2D 橫向卷軸的呈現蠻不一樣的,而且遊戲裡還有日夜交替的系統存在,以系列初次挑戰開放世界來說真得很可以 而星殞群島的生態除了截圖示意的第一座島「克洛諾斯島」(生態以森林、花田為主)之外,還有古代遺跡、沙漠等不同的地貌~

本作的開放世界上遍布著各種事件要素,玩家可以選擇去尋找一些隱藏在樹叢中的道具、或是一些屬於益智類型的解謎關卡,也能擊敗在原野上的敵人獲取一些資源集點數,甚至如果你對自己的技術很有自信,也能在地圖上直接挑戰超巨大的頭目,每一個選擇都會多少獲得一些報酬,這些報酬均可用來升級技能或各項數值讓索尼克變得更強、也有利於主線劇情的推進,至於支線任務基本上作業感也不會太重,多多少少都有些差異,有些甚至要絞盡腦汁才能解決,相當有意思。

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《索尼克 未知邊境》的主線劇情基本上就是透過電腦空間關卡蒐集記憶道具、然後透過提示標記找到推進劇情的主線角色,時不時蒐集「混沌翡翠」和「翡翠鑰匙」,然後在各地收集傳送門齒輪打開關卡,玩家不用擔心不好找,因為地圖上都有提示、甚至翡翠的位置直接在場景中肉眼可見(光柱的地方就是了),另外亦能透過解開地圖中問號的任務,藉以開啟未知的區域、進而知道還沒去的地方有那些東西。

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再來說說戰鬥的部分,《索尼克 未知邊境》會一步步引導玩家熟悉各種戰鬥方式,最最基本的動作「鎖定目標」會在敵人身上顯示三角形符號,方便在高速移動時以類似磁吸(?)的方式貼上去攻擊。基本上索尼克的攻擊手段都是用腳高速踢擊,但沒想到在本作中也會用手...

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相反地,如果索尼克被攻擊就會像過去一樣噴出金環,如果身上金環一個都不剩還被攻擊就直接掛掉啦!金環對索尼克的意義不只是生命值,若是集滿 400 個金環,這時 Boost 的速度就會是最快的狀態,當然你也可以透過蒐集到具交換升級,但前期不失為一個強化極速的好方法。

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最先可以習得的技能為「模控迴圈」,索尼克將會一邊生成光帶、一邊移動,用光帶圈出一個圈後再解除便可發動各種效果,最常見的就是在特定地面上使用模控迴圈,就會有金環、(與困在另外空間中的艾咪對話用的)心型道具等報酬跳出來。這個技能也對敵人很有效,特別是有大量敵人時,以模控迴圈將其圍住便能同時攻擊所有敵人,還會根據敵人種類產生許多不同效果。

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
至於第二個可習得的技能則是「幻影加速」,當連擊量表達倒 MAX 時一般攻擊便會被強化為幻影加速,在連擊量表歸零前為止,技能威力會變成 1.2 倍。是說遊戲中隨時按下 Select 鍵即可進入教學模式,下方會提示技巧的對應按鍵及順序,好處是當你沒有很熟練新解鎖的技能、或是忘記了舊有技能怎麼施展,就可以在這邊實際操作反覆練習,對於遊戲體驗還是很有幫助的,但是相對來說也有點煩,有時一下就填鴨式的要消化好幾個技能,有時不見得能記住那麼多指令,讓人吃不消(例如我...

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
神兵敵人在被打倒後會則掉落各種物品,例如「技能碎片」或「果實」等,收集到的技能碎片會變成介面右下角的「技能點數」,累積點數即可習得寄能以強化索尼克的能力。除了左邊技能樹之外,右側一排的也是攻擊技能,例如第一個「終極重擊」只要在畫面出現指引時成功輸入 (Y+B 鍵)便能發動威力強大的必殺技。

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
是說在《索尼克 未知邊境》裏藍色音速刺蝟並不只是會奔跑而已,甚至還能夠做出攀爬、飛簷走壁的移動動作!這點也是跟過去 2D 橫向卷軸系列作一大不同之處。

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在完成兩個關卡、打過頭目戰之後基本上便能夠掌握《索尼克 未知邊境》的玩法了,接著就是自由地探索星殞群島(有好幾個島,在上面活動的敵人與呈現生態均迥異)並獲得混沌翡翠,要是迷路的話,可以先試著解開附近的機關,如此一來地圖就會解鎖並成為指引索尼克旅途的路標。


星殞群島的守護神為本作的頭目,每隻不僅有自己的名字(?)、也都具備迥異的特殊攻擊模式,為了看清攻擊模式,玩家必須善用鎖定功能,另外守護神的攻擊逼近時也會出現徵兆,有助於玩家提前進行閃避,上面便先以較為初級的守護神 Tower 的戰鬥影片來作示意。打敗守護神後,索尼克便會取得傳送門齒輪用以開啟下一個關卡。

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
不過我還是想吐槽一下...開放世界裡一般神兵(小怪)和守護神(頭目)同時存在於一片原野,感覺還蠻像《寶可夢》的?而且如果索尼克跑太快的話很容易不小心觸發戰鬥呀!不過《索尼克 未知邊境》裡的提示倒是做得蠻清楚的,明顯超大一隻的就是守護神不會認錯~

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
索尼克的攻擊模式會隨著技能的解鎖而漸趨多元,像是上方這個「終極重擊」射出衝擊波的必殺技看起來就蠻享受的~

可可
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可可長老升級
《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!

在《索尼克 未知邊境》的開放世界中居住著一種名為「可可」的生物,找到可可並將他們帶到可可長老身邊,可可長老便會幫忙提升索尼克的最高速度與金環持有上限數,也能夠請另一位可可仙人重新分配數字,這邊提到的數字便是左下角 HUD 顯示的等級,Sonic Team 也利用了可可這個設計,在遊戲裡加入了一些相關的副任務。


本篇試玩的畫面以星殞群島的第一座島為主,這邊 JB 也就多放幾個頭目的戰鬥影片,上面這隻守護神的名字叫 ASURA,索尼克在它的眼前其實就跟隻螻蟻差不多(?),對比之下真的很有頭目的氣勢,要打贏 ASURA 就勢必得用到習得的技能來應戰,各位也可以看到這邊我主要以「終極重擊」作為攻擊手段,要爬到它頭頂三角形鎖定的弱點位置進行攻擊,而攀爬過程也會有些損傷機制,務必小心迴避。至於頭目的生命值會以一條白色量表來顯示,跟其他遊戲比起來也太不明顯了吧 影片中也可以看到,即便是 PC 平台也會有有部分視角出現破圖的情形...


再來看到打了很多次都贏不了的守護神 SQUID,這隻會飛行的頭目會從尾巴放出道路,索尼克則是要一路追趕 SQUID 本體,同時閃避道路上的火球,一個沒閃好就會噴金環直接 GG,有時候頭目一直過不了,可能要思考是否沒點好技能、或是在可可長老/仙人處升級得不夠。整體來說,頭目戰的速度感、打擊感都很不錯,格檔攻擊成功能夠觸發類似子彈時間的機制進一步展開連擊。

當收集滿七顆混沌翡翠,藍色刺蝟就能夠變身為金黃色的超級索尼克,此時招式會強化以對付每一座島嶼的最後頭目巨神,要注意的是...變身為超級索尼克的每一秒都會消耗金環,一旦金環歸零就會解除變身直接 GG,考驗著玩家在時限之內取勝的高端操作技巧,比起上面這些守護神,島嶼級頭目戰無疑更具挑戰性!

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
不得不說,本作的開放世界真的做得不錯,即便是在空中跟 SQUID 交戰,下面的場景也都會跟著跑、絲毫不馬虎呀!甚至地面上的機關都能夠看得一清二楚

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《索尼克 未知邊境》的開放世界在守護神與神兵的戰鬥之外,還存在著許多解謎元素,像是上圖這個解謎遊戲是要從起點開始、一次走完所有發出螢光的地磚,且不能有重複的步數,基本上不要跑太快(反正沒時間限制)、動點腦筋就能夠完成啦!而這樣類型的解謎關卡,後面也會多次遇到~

解謎關卡
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解鎖地圖
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每當完成這樣的解謎遊戲或關卡,地圖就會出現上圖左這樣的畫面,接著便會解鎖區域內的地圖和各種物件提示,方便索尼克繼續探索。


另一個益智遊戲則是需要利用「模控迴圈」割除雜草並在限制間內獲得 7,000 點,若一次割除很多雜草就能獲得大量點數,但要避免因撞到蜜蜂而造成失誤,如果對種子使用技能快速模控回全讓種子開花,就能暫時吸引住附近的蜜蜂,玩下來還蠻有趣的~~後面還有像是釣魚、彈珠檯等形式的小遊戲可遊玩。

▌體驗心得

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
實際體驗幾天下來,《索尼克 未知邊境》的遊戲內容是有趣的,但可能有些老粉絲會不買單,畢竟視覺之外也有許多機制上的改變,對於新手來說則是相對容易上手,只是移動速度過快會造成一些問題,像是貼圖載入的 BUG (聽說 Switch 很容易出現,雖然我在 PC 上是沒遇到這個情況就是)、衝刺狀態下有時會卡圖造成角色原地抖動,而對於容易 3D 暈的玩家來說,可能玩沒多久就得休息 跳躍平台的距離老實說也不是很好抓,還是有一定的學習曲線。若要說最糟糕的可能是中文翻譯了、尤其是過場動畫的部分,例如明明說要去找泰爾斯,翻譯卻提到完全不相干的事情,這部份對於劇情的體驗大打折扣...這不是 JB 吹毛求疵,其他論壇也有類似的文章在噴這點,希望 SEGA 能夠更重視中文化品質呀!

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
《索尼克》(音速小子)這個 IP 從 1991 年問世以來陪伴許多玩家成長,而《索尼克 未知邊境》在遊玩機制與視覺呈現雙雙進化之下,還是保有系列的核心精神,不過遊戲裡幽默的橋段相較前幾作明顯減少,玩家的目標也不像過去顯而易見,而是得挑戰自己想辦法解決謎題。總之本作給我的感覺像是...集結多種索尼克元素於一身的大作雜燴 想要開放世界探索?有!想要魄力十足的 BOSS 戰鬥?有!想要《索尼克》最為人稱道的關卡?有!玩累了想要來點解謎小遊戲?也有!!多種體驗一次滿足~~對於這個 30 年的動作遊戲 IP 來說,本作創新度滿載,為系列注入了一股許久未見的活力,但不免有種欠缺包裝整合的混雜感就是。

倘若你是喜歡開放世界和高速感(這點真的作得很有水準!)遊戲的玩家,《索尼克 未知邊境》也許會需要一點點時間適應,但習慣後會覺得很有意思,畢竟 SEGA 的招牌也不會讓你感受很差,內容很豐富可以殺很多時間,根據 Howlongtobeat 網站,主線故事全破約需 16 小時,主線+支線劇情全走完則需 20.5 小時,也是蠻需要耐心的,假如你是個強迫症收集狂,本作很多時候會逼得你一個關卡要重複刷好幾次就是。換做是個容易 3D 暈的玩家,或常常搞不清楚方向、開放世界苦手的路癡,建議還是先看過遊戲內容後再考慮是否入手,畢竟玩遊戲是開心的事情,沒必要折磨自己呀~

《索尼克 未知邊境》試玩|創意滿載、速度感出眾的開放世界作品!
《索尼克 未知邊境》目前已於 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Nintendo Switch 和 Windows PC 等平台推出,這次 JB 體驗的數位豪華版內容則是收錄包括傳送門齒輪、翡翠鑰匙、記憶道具與索尼克服裝在內的「探求者寶箱」,還有數位美術書與迷你原聲帶等。


特別感謝:
技術支援與影片後製的 Cody
2022-12-30 9:39 發佈
看到一路從小陪伴我長大的SEGA,從MD,SS,DC到今日退居成第三方開發廠商,莎木與次世代主機的挫敗,讓SEGA一時間元氣大傷,SEGA音速小子IP好不容易這次銷售才有起色,希望能一直保持下去,畢竟以前的SEGA可不是只有這點能耐


同時也滿推薦這次的《SONIC》,讓人感受到以前DC上的SONIC大冒險的玩法加上開放式世界,值得一玩。
玩音速小子就是要快呀!

但我好容易暈,連看影片都暈~~
懷念的吃金幣音效
好懷念的SEGA遊戲啊!
好經典的遊戲
回到童年
看來連假有遊戲可以玩了
不會太無聊在家追劇了
新手上路請多包涵!
距離我玩音速小子已是好幾十年的事了...
童年回憶啊
感覺不錯
不過我看了就頭暈了
要速度感還是玩賽車就好
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