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《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版體驗|戰鬥爽度與視覺效果更上層樓!

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版體驗|戰鬥爽度與視覺效果更上層樓!
索尼 PlayStation 又一次將旗下知名 IP 搬上 PC 平台了!繼 8/13 推出《漫威蜘蛛人 Remastered》之後,同樣由 Nixxes Software 負責移植的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales) 也於日前正式登陸 Steam 及 Epic Games Store 平台,現在 PC 玩家也能夠一窺「蜘蛛人」彼得帕克後繼者─邁爾斯‧摩拉斯的故事。Nixxes Software 強調本作能對應不同性能的 PC 與新興手持裝置 Steam Deck,並支援光線追蹤、NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.1 等圖形增強功能,玩家不僅能以鍵盤滑鼠遊玩,更可藉由 DualSense 控制器享受觸覺回饋、自適應扳機等沉浸式體驗。

《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》(下簡稱邁爾斯)最早在 2020 年 11 月於 PS4、PS5 上推出,故事設定在前作結局的一年後,玩家將操控邁爾斯這位新任蜘蛛人繼續在紐約市打擊犯罪,而本作主軸圍繞在新能源供應商「洛桑能源公司」與高科技武裝幫派「地下幫」的鬥爭,其內容則與《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版的移植一樣,在劇情和機制上完全沒有變化(畢竟也是推出 兩年的遊戲了),因此 JB 還是針對升級的畫質、搭配幾段實機遊玩影片來進行介紹,但老實說...同樣都是 Nixxes Software 移植,體驗上跟我先前撰寫的《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版相去不遠啦,有興趣可參考:《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版製作團隊訪談|光線追蹤加持沉浸視覺、幀率更不受限!

顯示設定
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圖形設定(一)
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圖形設定(二)
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輔助設定
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JB 這次同樣遊玩 Steam 平台的版本,進入遊戲前後均可進行畫質與圖形的設定,「提升方式」因應我手邊的 MSI Raider GE67HX 筆電(採第 12 代 Intel Core i7-12800HX 與 NVIDIA GeForce RTX 3070Ti 配置),我則是選擇 NVIDIA DLSS 深度學習超高取樣來作畫質增強,動態解析度縮放設為 60 並關閉垂直同步功能,圖形品質則選擇「非常高」來體驗。而除了 DLSS 3 之外,遊戲亦提供 AMD FSR 2.0 和 IGTI (即 Insomniac Games Temporal Injection,一種用於放大圖像和反鋸齒的演算法)兩種提升選項。

跟《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版不同的是,這次多了「NVIDIA Reflex 低延遲」功能,簡單來說就是能在支援的遊戲中降低 CPU 壓力、並解決渲染佇列的情況以獲得較低的系統延遲;顯示選單的畫質提升裡的「DLSS 影格生成」功能可以 AI 額外渲染影格,但就是 GeForce RTX 40 系列顯示卡限定的功能 如果是規格有到的桌機玩家打起來一定很爽啊!至於圖形選單除了預設畫質外,還有紋理、光線和陰影、這次獨立出來的光線追蹤、幾何,以及鏡頭效果等選項可進一步調整,當然系統也提供「輔助工具」幫助玩家更快上手。

圖形的「幾何」選單提供有人群密度、交通密度的選項,藉此能更改畫面上行人和車輛的最大數量,可用來進一步調整光線追蹤性能,在較低密度時反射中可見的物體會更少,這也能減少玩家 CPU 過載的情形、並加快 GPU 的渲染。此選單下另有細節等級、頭髮品質和天氣粒子品質可以調整。

控制器設定(一)
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控制器設定(二)
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鍵鼠動作對應(一)
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鍵鼠動作對應(二)
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《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版支援無線控制器與鍵鼠遊玩,針對 PS5 的 DualSense 控制器的觸覺反饋與自適應扳機可選擇是否要開關,開啟後拳頭與蛛網射擊更添帶入感,不過 DualSense 目前還是得藉由 USB 才能與 PC 連接,因此我個人還是習慣以 Xbox 無線控制器遊玩。此外,控制器震動亦能設定「輔助工具」,在可使用毒液、隱形及終結技時會有所提醒。鍵盤滑鼠的預設對應按鍵請參考上圖,這部分亦能進行自定義。

畫質:非常高
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畫質:高
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畫質:中
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畫質:低
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畫質:非常低
《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版體驗|戰鬥爽度與視覺效果更上層樓!
《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版一樣提供 5 種預設圖形品質,以滿足使用不同等級硬體的玩家,從上圖邁爾斯與同伴剛克穿越聖誕市集的場景來看,非常低畫質下少了很多陰影細節、且燈飾上的線條完全看不到,低畫質則勉強可識別,而從中畫質開始就可以看到地面積水的反射與更多燈光細節,切到更高畫質之後,遠處建築的細節與地面反射都更加清晰自然,非常高畫質下,天空飄雪的粒子感也強烈了不少,玩起來更能感受到紐約市冬天的氛圍。

畫質:非常高
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光線追蹤反射開
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光線追蹤陰影開
《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版體驗|戰鬥爽度與視覺效果更上層樓!
Nixxes Software 也在遊戲的渲染引擎裡導入光線追蹤反射,凡使用 NVIDIA GeForce RTX 20 系列以上或 AMD Radeon RX 6000 系列以上的顯示卡即可啟用光線追蹤功能,這部分我以大樓玻璃來示意。在非常高畫質下,紐約市景完整地映照在玻璃鏡面上,而在啟用「光線追蹤反射」後玻璃瞬間多出了髒污,進而添上一分真實感,而「光線追蹤陰影」則可打造太陽下更寫實和精細的陰影效果。

環境光遮蔽:關
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螢幕空間環境光遮蔽
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進階版水平環境光遮蔽
《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版體驗|戰鬥爽度與視覺效果更上層樓!
「環境光遮蔽」功能則會加深遊戲中的摺縫和角落中的陰影,進階版水平環境光遮蔽在開啟與關閉之間,可感受到上方場景櫥窗與地上積雪的陰影在層次感上的差異,老實說就算不開這些功能久而久之也看不太出來啦,但不得不說,將畫質與相關功能開到最高後,遊戲順暢度會受到一定程度的影響,在本次測試的高階筆電上還出現了很誇張的畫面,下面會再跟各位分享到


就算沒體驗過前作,直接遊玩《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版也是沒問題的,畢竟主角都換人了,但遊戲起始畫面也貼心地加入「前情提要」的選項,新玩家能夠快速了解邁爾斯‧摩拉斯的背景,以及成為彼得帕克蜘蛛人學徒的過程。


在故事的序章裡可以看到邁爾斯與彼得帕克聯手打擊犯罪,在與犀牛人的戰鬥中邁爾斯發現自己具備「生物電」、「毒液轟炸」(還有後面會解鎖的隱形)能力,簡單來說揍人會帶黃色的電光,視覺上相較彼得帕克單靠體術和蜘蛛絲無疑華麗不少,在左上角的閃電圖案旁的「專注槽」累積到一定程度後便可發動技能和終結技,這部分與前作相同。而這場戰鬥結束後,彼得帕克便與女友瑪麗珍出國工作了,邁爾斯也就順勢繼承蜘蛛人的衣缽、扛下守護紐約市的重責大任。


《漫威蜘蛛人:邁爾斯》的場景與前作同樣位於紐約市(只不過換成冬天),因此於高樓大廈間擺盪的動作機制也延續了下來,在進行這樣的快速移動時,畫面上的遠景也都保持著不錯的清晰度,沒有因為物件過多而犧牲,不過細節受限於動態模糊就不是那麼清楚了。從上方「非常高」畫面品質的戰鬥場面可見,火光在橋面積水上的反射、車輛燃燒的粒子感均相當寫實,而邁爾斯在施展生物電技能或終結技時、拳頭上的電光石火更是只有一個帥字啊


上方這段影片也是很好的光線追蹤範例,洛桑實驗室的鏡面地板在開啟相關功能後,可以清楚看到外頭窗光、房間內霓虹燈管的反射 (1:11~1:30 與 4:56 之後)都別具真實感,甚至比《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版更優秀,在白天場景的影子邊緣亦十分清晰。另外值得一提的是,PS5 版幾乎不用等待的載入時間,在 PC 上明顯略打折扣,速度是沒有到慢,大概就是一般般吧


我也開啟 NVIDIA FrameView 偵測遊玩時的幀率,在 2560 x 1440 解析度與「非常高」畫質下,戰鬥場面的平均幀率約在 57~63fps 之間浮動,整體玩下來蜘蛛人的高速移動、擺盪或視角轉換都十分流暢,過程也鮮少遇上破圖或 LAG,與此同時,還能享受光線追蹤帶來的真實感,爽度很夠

倘若各位不是像 JB 使用高階電競筆電來遊玩,建議可選擇較低畫質、降解析度,甚至是關閉光線追蹤功能,方能獲得較為流暢的體驗。有看到 Metacritics 網站上玩家反映 RTX 2080 Ti 平台以 4K 解析度、DLSS 2 跑起來只有 26~29fps,這種時候不要執著於 4K 或許會比較好,只能說擬真的視覺終究要有給力的硬體去支撐啦...官方是建議顯示卡的 VRAM 最好還是要有 16GB 會比較保險!


這邊也分享一個上次測《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版沒遇過的 BUG...在一段過場動畫之後,蜘蛛人馬上變成一個白色方塊(你沒看錯!),跟地下幫交戰的畫面只能有滑稽來形容啊 後來重新啟動才恢復正常,我想應該也不是畫質開到最高所導致的啦,畢竟 99% 的時間都是正常表現,如果各位知道為什麼會有這樣的情形,歡迎在下方留言告訴我~


最低硬體需求 建議硬體需求
作業系統 Windows 10 64bit Windows 10 64bit
處理器 Intel Core i3-4160 @3.6GHz Intel Core i3-4160 @3.6GHz
AMD Ryzen 5 1600 @3.2GHz
記憶體 8GB 16GB
顯示卡 NVIDIA GTX 950
AMD Radeon RX 470
NVIDIA GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本 v12 v12
儲存空間 75GB 75GB
至於《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版的最低與建議硬體需求,各位可以參考上方表格。根據外媒體驗,新興 PC 掌機 Steam Deck 的效能在預設的顯示與圖形設定(中畫質)下,能交出平均 40fps 左右的表現,以掌機而言算是可以,但流暢性上應能再加強一些。

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版體驗|戰鬥爽度與視覺效果更上層樓!
作為系列第二部作品的《漫威蜘蛛人:邁爾斯》,在蜘蛛人的戰鬥機制較前作來得華麗、爽快,前作中,終結技能和補血都需消耗能量,戰鬥中太常使用的話就會導致沒足夠能量可以補血,而本作則將專注槽改為毒液招式和補血共用,終結技變成只要累積足夠的連擊就能發動,另外邁爾斯很快就能拿到隱形技能,比起彼得帕克僅能潛行有著更大的攻略彈性。兩部作品的開放世界體驗也有些許的不同,《漫威蜘蛛人:邁爾斯》移除了會拖慢節奏的科學小遊戲、偏冗長的非戰鬥劇情,使遊戲體驗更加緊湊,不過就故事的深度來說反而沒有前作那麼精采(主要是主線劇情較短,快的話 6 小時就能通關),比較像是大型資料片的感覺,畢竟邁爾斯只是暫時代班彼得帕克?

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版體驗|戰鬥爽度與視覺效果更上層樓!
最後再總結一下這次《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版的體驗,首先,內容上與兩年前首發於 PlayStation 平台沒有什麼不同,在配置較佳的 PC 裝置上能享受到更沉浸的視覺感受,光線追蹤的效果與自定義選項也小勝前一部的移植版,就這次測試平台 MSI Raider GE67HX 的體驗基本都算順暢(除了有段莫名變成白色方塊...),再加上毒液與生物電技能帶來的戰鬥爽快感,堪稱是索尼目前最佳 PC 移植作 此外,它亦支援鍵盤滑鼠、控制器,甚至能以 Steam Deck 掌機或超寬螢幕遊玩,進而照顧到更廣泛的 PC 玩家。

索尼 PlayStation 自 2020 年開始將第一方大作移植到 PC 的大計後,已陸續有 9 款 PC 遊戲問世,就我體驗過的兩部《漫威蜘蛛人》PC 版以及《秘境探險:盜賊傳奇合輯》來說,本文主角《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版可以說是其中畫質最棒、介面最成熟的一款(這點《秘境》合輯真的有點不行啊...),考慮到它只花兩年就完成移植,我已經迫不及待想在筆電上玩到《地平線:西域禁地》和《戰神:諸神黃昏》啦~


特別感謝:Ajax、Cody
2022-11-22 9:36 發佈
非常欣賞這兩部蜘蛛人遊戲
角色塑造、劇情都勝過目前所有的蜘蛛人電影
蛛網「立體機動」的設定十分細膩
動作非常豐富

不過任務方面的作業感有點重
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
畫質挺不錯的挺細緻的很多小地方都表現得很好!
看來這個遊戲滿吃重顯卡的
目前的3050可能很吃力
感謝分享好遊戲
我拍故我在
JB.L
JB.L 樓主

RTX 3050 真的會有點吃力,可能就不太能用非常高畫質玩了[汗]

2022-11-22 13:55
超棒的體驗,這遊戲玩起來真的爽快。
玩不了
決定走向XSX
PC顯卡也跑不動
只能乾瞪眼
高速動作遊戲《漫威蜘蛛人:邁爾斯》採用先進 RTX光追 和 DLSS性能強化 技術,讓整體畫面表現大幅躍進,值得行動支持!
好想玩好想玩
但看起來要升級配備了
感覺蠻好玩的耶~
顯卡黑五買下去就可以玩了
  • 2
評分
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