
索尼 PlayStation 又一次將旗下知名 IP 搬上 PC 平台了!繼 8/13 推出《漫威蜘蛛人 Remastered》之後,同樣由 Nixxes Software 負責移植的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales) 也於日前正式登陸 Steam 及 Epic Games Store 平台,現在 PC 玩家也能夠一窺「蜘蛛人」彼得帕克後繼者─邁爾斯‧摩拉斯的故事。Nixxes Software 強調本作能對應不同性能的 PC 與新興手持裝置 Steam Deck,並支援光線追蹤、NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.1 等圖形增強功能,玩家不僅能以鍵盤滑鼠遊玩,更可藉由 DualSense 控制器享受觸覺回饋、自適應扳機等沉浸式體驗。
《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》(下簡稱邁爾斯)最早在 2020 年 11 月於 PS4、PS5 上推出,故事設定在前作結局的一年後,玩家將操控邁爾斯這位新任蜘蛛人繼續在紐約市打擊犯罪,而本作主軸圍繞在新能源供應商「洛桑能源公司」與高科技武裝幫派「地下幫」的鬥爭,其內容則與《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版的移植一樣,在劇情和機制上完全沒有變化(畢竟也是推出 兩年的遊戲了),因此 JB 還是針對升級的畫質、搭配幾段實機遊玩影片來進行介紹,但老實說...同樣都是 Nixxes Software 移植,體驗上跟我先前撰寫的《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版相去不遠啦,有興趣可參考:《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版製作團隊訪談|光線追蹤加持沉浸視覺、幀率更不受限!
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跟《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版不同的是,這次多了「NVIDIA Reflex 低延遲」功能,簡單來說就是能在支援的遊戲中降低 CPU 壓力、並解決渲染佇列的情況以獲得較低的系統延遲;顯示選單的畫質提升裡的「DLSS 影格生成」功能可以 AI 額外渲染影格,但就是 GeForce RTX 40 系列顯示卡限定的功能

圖形的「幾何」選單提供有人群密度、交通密度的選項,藉此能更改畫面上行人和車輛的最大數量,可用來進一步調整光線追蹤性能,在較低密度時反射中可見的物體會更少,這也能減少玩家 CPU 過載的情形、並加快 GPU 的渲染。此選單下另有細節等級、頭髮品質和天氣粒子品質可以調整。
- 控制器設定(一)
- 控制器設定(二)
- 鍵鼠動作對應(一)
- 鍵鼠動作對應(二)

- 畫質:非常高
- 畫質:高
- 畫質:中
- 畫質:低
- 畫質:非常低
- 畫質:非常高
- 光線追蹤反射開
- 光線追蹤陰影開
- 環境光遮蔽:關
- 螢幕空間環境光遮蔽
- 進階版水平環境光遮蔽

就算沒體驗過前作,直接遊玩《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版也是沒問題的,
在故事的序章裡可以看到邁爾斯與彼得帕克聯手打擊犯罪,在與犀牛人的戰鬥中邁爾斯發現自己具備「生物電」、「毒液轟炸」(還有後面會解鎖的隱形)能力,簡單來說揍人會帶黃色的電光,視覺上相較彼得帕克單靠體術和蜘蛛絲無疑華麗不少,在左上角的閃電圖案旁的「專注槽」累積到一定程度後便可發動技能和終結技,這部分與前作相同。而這場戰鬥結束後,彼得帕克便與女友瑪麗珍出國工作了,邁爾斯也就順勢繼承蜘蛛人的衣缽、扛下守護紐約市的重責大任。
《漫威蜘蛛人:邁爾斯》的場景與前作同樣位於紐約市(只不過換成冬天),因此於高樓大廈間擺盪的動作機制也延續了下來,在進行這樣的快速移動時,畫面上的遠景也都保持著不錯的清晰度,沒有因為物件過多而犧牲,不過細節受限於動態模糊就不是那麼清楚了。從上方「非常高」畫面品質的戰鬥場面可見,火光在橋面積水上的反射、車輛燃燒的粒子感均相當寫實,而邁爾斯在施展生物電技能或終結技時、拳頭上的電光石火更是只有一個帥字啊

上方這段影片也是很好的光線追蹤範例,洛桑實驗室的鏡面地板在開啟相關功能後,可以清楚看到外頭窗光、房間內霓虹燈管的反射 (1:11~1:30 與 4:56 之後)都別具真實感,甚至比《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版更優秀,在白天場景的影子邊緣亦十分清晰。另外值得一提的是,PS5 版幾乎不用等待的載入時間,在 PC 上明顯略打折扣,速度是沒有到慢,大概就是一般般吧

我也開啟 NVIDIA FrameView 偵測遊玩時的幀率,在 2560 x 1440 解析度與「非常高」畫質下,戰鬥場面的平均幀率約在 57~63fps 之間浮動,整體玩下來蜘蛛人的高速移動、擺盪或視角轉換都十分流暢,過程也鮮少遇上破圖或 LAG,與此同時,還能享受光線追蹤帶來的真實感,爽度很夠

倘若各位不是像 JB 使用高階電競筆電來遊玩,建議可選擇較低畫質、降解析度,甚至是關閉光線追蹤功能,方能獲得較為流暢的體驗。有看到 Metacritics 網站上玩家反映 RTX 2080 Ti 平台以 4K 解析度、DLSS 2 跑起來只有 26~29fps,這種時候不要執著於 4K 或許會比較好,只能說擬真的視覺終究要有給力的硬體去支撐啦...官方是建議顯示卡的 VRAM 最好還是要有 16GB 會比較保險!
這邊也分享一個上次測《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版沒遇過的 BUG...在一段過場動畫之後,蜘蛛人馬上變成一個白色方塊(你沒看錯!),跟地下幫交戰的畫面只能有滑稽來形容啊

最低硬體需求 | 建議硬體需求 | |
作業系統 | Windows 10 64bit | Windows 10 64bit |
處理器 | Intel Core i3-4160 @3.6GHz | Intel Core i3-4160 @3.6GHz AMD Ryzen 5 1600 @3.2GHz |
記憶體 | 8GB | 16GB |
顯示卡 | NVIDIA GTX 950 AMD Radeon RX 470 |
NVIDIA GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 580 8GB |
DirectX 版本 | v12 | v12 |
儲存空間 | 75GB | 75GB |

作為系列第二部作品的《漫威蜘蛛人:邁爾斯》,在蜘蛛人的戰鬥機制較前作來得華麗、爽快,前作中,終結技能和補血都需消耗能量,戰鬥中太常使用的話就會導致沒足夠能量可以補血,而本作則將專注槽改為毒液招式和補血共用,終結技變成只要累積足夠的連擊就能發動,另外邁爾斯很快就能拿到隱形技能,比起彼得帕克僅能潛行有著更大的攻略彈性。兩部作品的開放世界體驗也有些許的不同,《漫威蜘蛛人:邁爾斯》移除了會拖慢節奏的科學小遊戲、偏冗長的非戰鬥劇情,使遊戲體驗更加緊湊,不過就故事的深度來說反而沒有前作那麼精采(主要是主線劇情較短,快的話 6 小時就能通關),比較像是大型資料片的感覺

最後再總結一下這次《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版的體驗,首先,內容上與兩年前首發於 PlayStation 平台沒有什麼不同,在配置較佳的 PC 裝置上能享受到更沉浸的視覺感受,光線追蹤的效果與自定義選項也小勝前一部的移植版,就這次測試平台 MSI Raider GE67HX 的體驗基本都算順暢(除了有段莫名變成白色方塊...),再加上毒液與生物電技能帶來的戰鬥爽快感,堪稱是索尼目前最佳 PC 移植作

索尼 PlayStation 自 2020 年開始將第一方大作移植到 PC 的大計後,已陸續有 9 款 PC 遊戲問世,就我體驗過的兩部《漫威蜘蛛人》PC 版以及《秘境探險:盜賊傳奇合輯》來說,本文主角《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC 版可以說是其中畫質最棒、介面最成熟的一款(這點《秘境》合輯真的有點不行啊...),考慮到它只花兩年就完成移植,我已經迫不及待想在筆電上玩到《地平線:西域禁地》和《戰神:諸神黃昏》啦~

特別感謝:Ajax、Cody