因為毀滅性病毒的傳染?不適合人類生存的輻射地球?
這些都非常的有趣,想想都非常恐怖?不過今天介紹的遊戲
就歸類在於毀滅性病毒的傳染上面吧!
作品名稱叫做DAY GONE往日不再,充滿殭屍病毒的可怕末日
不過這類遊戲其實到後面通常都會變成人性險惡的遊戲
那麼廢話不多說,我就直接開始介紹這款遊戲吧

☆充滿機器人的末日

☆輻射影響的末日

☆病毒底下的末日
PS.全文為個人心得,主觀意識,不存在任何風向
影片版本
圖文版本

▲遊戲類型 開放世界 末日之後 喪屍 單人 生存
▲遊戲原價 NT$ 1490
▲發行日期 2021 年 5 月 18 日
▲商店連結 連結
#個人評價:寫實末日
遊戲平台 : PlayStation 4, Microsoft Windows
資料來源 : 維基百科,STEAM頁面

遊戲介紹
首先就是以往的照本宣科一下吧
往日不再是一款由索尼本德工作室開發的生存恐怖遊戲
由索尼互動娛樂, PlayStation Mobile Inc.發行
資料來源來自於網路維基百科
遊戲內玩家將扮演賞金獵人迪肯聖約翰
在被死亡包圍的殘酷險境中掙扎求生,尋找活下去的理由
故事時間限以全球瘟疫大滅絕事件兩年後的嚴酷荒野為舞台
的開放世界動作冒險遊戲,宛如毀滅一般的暴走潮是本作的特點
如果不打算玩遊戲的,我有製作故事劇情影片
無聊時候可以稍微看看喔!!!那麼正式開始吧

☆恐怖襲來的暴走潮

<披著開放世界的線性遊戲>
DAYGONE的地圖的確是開放世界等級的巨大
但是我不知道大家對於開放世界上面的定義
我自己原本對於開放世界上面的感動來自於自由自在的探索
也許這邊有專屬世界觀的補充設定,也許可以額外有其他要素
或是有各種地點可以探索,解謎,簡單來說就是跳脫主線
跳脫很多遊戲內的強制劇情外,可以體驗到的多種樂趣
這算是我個人主觀認為喇,但是往日不再他基本上沒有任何探索
就基本上,他當然也有收集要素,像是NERO軍隊末日前的錄音檔
NERO屬於一個大組織,如果有玩過或看過惡靈古堡的話
就類似裡面的保護傘公司,那NERO也有軍隊協助居民撤離
所以很多錄音檔都記錄在錄音機裡面,另外也有末日前的知名據點
不過有很多收集物件都只是路過然後看一下
雖然有解說等等,不過還要另外開選單去看,也沒什麼帶入感就是

☆遊戲的探索只是些補充,帶入感不強不收集也無所謂
遊戲地圖在美國奧勒岡州戲世界包含了森林、河流、山脈與雪地等各種環境
而遊戲內的動態天氣變化系統會對地圖造成影響
例如下雨或下雪騎車會打滑,不過你不亂騎車,其實打滑程度也還好
有點扯遠了,除了上述以外的錄音機或是隨機物品光觀地點
在扣除劇情,你就沒有任何事情可以去做了,沒錯
因為地圖超級大,但是扣除上面那些,你去任何地方搜尋
都只有一堆的製作材料,一堆的素材,但是素材都是有攜帶上限
所以你就只是一直衝劇情線,不然你真的會沒什麼事情做

☆天氣變化都會影響騎行

<混雜著作業感系統的多重劇情>
作業感系統上面是針對遊戲性,如果去除本作亮點暴走潮來看
遊戲就是再單純不過的第三人稱射擊遊戲
近身武器,手槍,狙擊槍,步槍,散彈槍,機關槍等等
這些就大可不必多做介紹,就很一般的槍枝射擊
至於手感個人覺得有及格到位,到要說到很好也沒有就是


另外往日不再的劇情線分超級多,撇除主線劇情外
他把滅營獵人和巢穴清理者跟NERO據點都列入劇情線裡面
這3個劇情線是最作業感的東西,簡單來說就是多開據點
遊戲世界的地圖非常巨大,所以你需要機車代步
這台機車極為重要因為他是遊戲裡面的移動核心
你要快速存檔或是快速移動都必須在機車旁邊
而且前騎機車很容易沒油,加上路上會遇上強盜劫匪
如果被他們陷阱弄到,或是被狙擊槍射中,機車直接毀壞
那你修理就需要廢鐵,油沒了就要猛找汽油加油
廢鐵在技能起來之前只能帶10個,而且近戰武器修理
也是使用廢鐵去做修理,另外汽油在任何據點或是城鎮之類的
都會有,分布也算廣,但是,就是這個但是
如果你騎到荒郊野嶺附近什麼都沒有的話,剛好沒油
恭喜你,直接跑給你死,一路跑到據點營地再拉回你的機車吧



☆機車非常重要的代步工具,但是損壞和加油會拖垮遊戲節奏,感到煩躁
至於要跑多久,我就不知道了,恩當作欣賞風景說不定不錯
所以作業感的任務來喇,路邊上很多強盜劫匪組成的營地
這些營地把他們全部解決掉後,可以找到地下堡壘解鎖安全地
NERO難民營據點也是差不多方式解鎖,只是他是以恢復電力為主
切記NERO難民營恢復電力後,他的廣播系統會恢復記得要先破壞
不然有些地方可能會引來變異者暴走潮,到時候你會非常難過
尤其前中期資源根本不夠用的時候,還有最困難的
你要進行快速移動的話,中間有卡著感染區你就無法快速移動
感染區必須清除該區域的所有巢穴,巢穴放把火就可以燒掉
但是數量很多,資源有限又要一直做火焰瓶去燒



☆到處解鎖安全營地和處理變異者巢穴
雖然可以製作火焰箭矢去燒,不過戰鬥系統裡面的武器只能各選4
特殊武器一把一般武器一把,隨身手槍一把,近身一把
那你要用火焰箭矢的話就意味著你要犧牲特殊武器綁定
如果你不喜歡使用弓箭的玩家他等於強制你帶弓箭
所以基於以上種種,前中期會玩到有點抓狂,悶到出水
各種退坑的念頭從你腦中一閃而過,但是他又將很多主線
放到你遊戲內部的進程,你就會感覺劇情不看完好像有點可惜
但是遊戲前中期又悶到快受不了,所以這真的體驗有點特殊

<恐懼來自於火力不足=暴走潮>
那麼這款遊戲從預告到發售最讓人緊張刺激的一定是這暴走潮
滿山滿谷的變異者,瘋狂的向蜂擁一樣衝過來
而我們的主角必須利用地形,環境物品和自身的火力來壓制
不過當然就算有很多環境地形可以利用,或是環境的爆破物
終究要自己研究逃跑路線,而且物品爆破不一定能清除很多
真正仰賴的主要還是主角的體力和武器強度
體力血量等升級可以透過NERO據點的箱子拿到
武器強度必須透過世界各地安全的不同陣營營地取得
而營地也有信任度,信任度越高才會幫你車子改得更好
武器才會賣給你更強力的規格,所以幫助營地解任務也是一環
雖然這些營地的任務有些作業感也有點重
總而言之你要打暴走潮,就必須搞到一些強力武器
之後打一場暴走潮如果要輕鬆一些的話就要準備一堆道具
例如引誘型裝置可以吸引大量變異者,或是火焰瓶燒夷彈等等
手雷也可以起到不錯的效果,閃光彈還可以閃瞎他們的眼睛
可是問題是暴走潮有非常多,加上主角能帶的東西偏少
打完一場後又要重頭準備一堆物資,久了也會覺得非常麻煩
如果你只用槍去掃暴走潮,會有極大程度上的挫折
但是你帶一堆手雷,火焰瓶燒夷彈,引誘裝置,地雷等等
你會瞬間覺得非常簡單,那要不要打就看個人囉
不打也沒關係,主線劇情打到後面還是有最可怕的規模

☆火力充足,會簡單很多

☆不過要不要準備道具看個人,只用槍會難上較多

<不可忽視的前期沉悶>
不管各位喜不喜歡末日作品,不過我個人都很愛殭屍末日題材
所以這款題材很對我的味,可是很多設計上的想法不對我的味
首先我個人很討厭作業感的遊戲這款本質上前期作業感超重
後期其實也有作業感,只是因為武器和劇情高潮都在後半部
所以會覺得後半部整個突然變好玩了,但事實上只是因為前面太悶
另外真正強大的武器都要討伐暴走潮的多寡取得,但問題來了
暴走潮需要大量資源和強大的武器才好打,那你打一堆暴走潮
拿到超強大的武器後,是不是叫我們重新再打一遍的意思?
而且遊戲內的人類陣營跟暴走潮比真的是小巫見大巫
所以你欠缺資源的時候很難打暴走潮,結局後資源多去打
清到一定程度才給你更強大的槍枝,我個人認為順序應該換一下

☆暴走潮完成度高就會取得更強大的武器,不過順序如果弄反,會變成打完後拿超強的武器來清小怪
最後一點就是最失望的點,當初看到這款遊戲
一個流浪的男人配上一部機車奔馳在末日世界裡
那麼改車說不定會變成一大重點,先不要說改成坦克那種幻想
至少配件來個多種不同配件給你選擇,或是各種營地販賣都不同
不過最後遊戲出來的是直接升級,就是錢跟信任度夠了
油箱1升級油箱2,輪胎1升級成輪胎2,單純升級而已

☆真的就是單純升級
我賽車遊戲玩不多,不過我玩馬力歐賽車變更配件都感覺豐富更多
所以跟我想的有點不太一下,說實話有點失望
劇情部分先不論邏輯缺失,他有做到起承轉合
可是遊戲稱不上很好玩,對我個人認為就感覺有種說不出的感覺

<結語推薦與否?>
這款遊戲個人認為,如果你很喜歡這題材
非常愛這題材的,那我建議可以體驗看看
畢竟暴走潮這刺激程度還是有的,因為這部份很少遊戲有這樣
一群狂暴變異者追著你跑,真的會很緊張
不過如果真的要想體驗各種遊戲性或是開放世界探索
那麼我覺得會讓人失望蠻多的就是
阿如果你是劇情派,或是整天直衝主線的玩家,是可以試試看
不過劇情好不好我不敢保證,我有製作劇情整理
不想碰的玩家都可以看看