惡靈古堡8 玩後心得(無劇透)

期待已久的惡靈古堡八發售啦,
這次八代算是個人第二款首發就購入的惡靈古堡系列,前一個是PS3上的六代,
為了畫面原因,加上連七代一起買便宜,所以就購入STEAM版本,
發售前幾天先把七代重溫了一遍,接著昨天早上一解鎖就開始玩(還特地請了假XD),
到方才破了這個遊戲的主線,來說一下感想吧,

畫面上基本跟七代品質差不多,大抵這個引擎就如此了,
不過這次戶外寬闊的場景不少,相比前代小場景應該是需要更強的運算能力吧,
我覺得很多部分都有呈現歐洲鄉村的味道,華麗的古堡也頗讓人驚豔,
整體而言視覺方面還算在中上,個人已經很滿意了。

八代依然沿用七代的第一人稱視角,雖然我不會暈,
但這次使用這個視角的表現力卻不若上一代,
講真第一次玩七代的感覺很壓抑,陰暗的房子、詭異的場景,更要緊的是手上資源稀缺,
前段真的有讓人恐懼的感覺,
那時我心想這個要是用第三人稱視角恐怖感應該會下降不少,
但八代不一樣,恐怖感只存在於部分段落,
開闊場地加上不時還有陽光,還有強力的補給後援和個人能力加強手段,
這次恐怖感降低了不只一個層次,
比較像是故事劇情多一些的第一人稱射擊動作遊戲,
絕大部分小兵或是BOSS也都是看準弱點全力輸出即可,
而且也延續長年以來的傳統,用體型來彰顯其魄力XD

說起劇情,發售前評論有看到說終段劇情品質低落,有種趕工的FU,
但個人覺得還好,算是有把劇情交代完整,
解謎部分就挺弱,都是找鑰匙的套路,
玩完後有哪個謎題比較讓人印象深刻嗎?完全沒有XD
遊戲時間大概在十個小時左右,遊戲地圖頗大,
但要注意一些關卡通過之後就沒辦法回去的,
所以得要時時開地圖,留心上面的標示,
藍色代表搜索完畢,紅色代表還有物品沒拿到喔,
當然玩家不想多花時間在搜索而中斷進程,
漏掉這些其實也無妨,關鍵物品不會讓你拿不到就通過,
會漏掉的都是補給品或是寶物、武器改裝等,
拿不到不會通不了關,但過程中會辛苦些就是。

那遊戲值得購買嗎?
我覺得還挺好玩的,至少個人會想要再重玩一次,
系列作粉絲自然是必買無疑了,但別期待有七代的恐懼感,
當然過關打怪的歐式鄉村城堡一日遊是很不錯的。
2021-05-08 10:15 發佈
惡靈古堡重頭戲就是他的恐懼感...
八代沒有那...只能殺敵過癮
而且每關卡都會仔細找找有沒有沒注意到的東西
不然就像樓主說的,不能回頭啦
藍天天晴 wrote:
惡靈古堡重頭戲就是他(恕刪)


個人整個系列正傳都有玩過,我認為真正有擁有恐怖感的就只有七代最到位,
最早是玩二代的,如果還有記憶的人應該會知道當時英語雜誌送遊戲XD
那時玩就沒甚麼恐怖的感覺,就覺得被追很煩而已,
後來在GC上玩RE:BIO和BIO0,覺得氣氛有到位,但仍跟恐怖感扯不上關係,
最多就是那種突然驚嚇的感覺,
而七代是整個大段遊戲都是一種很壓抑、絕望的恐懼感,
這點在整個系列中是很特殊的存在,有點像是Outlast的FU。
開發人員說過7代太恐怖,所以8代做的沒有那麼恐怖。

我怎麼覺得之前看YouTube 試玩的遊戲,遊戲畫面比正式版本的遊戲畫面好。同樣都是看YouTube 玩
asdtw wrote:
開發人員說過7代太恐(恕刪)


個人覺得沒甚麼差別,試玩我是玩PS4的,正版用PC,
往好方面想PS4主機上的表現也不差,優化不錯,
壞的方面想是為了妥協舊主機讓畫面跟上一代沒太大差異,
如果配備好一點可以開啟光追試試~可能會有更好的效果,
我是只有GTX1060啦,玩的過程中顯卡風扇好吵,把它操翻了吧
我比較喜歡破關後還有突擊模式可玩的那種
從等級1升到等級100
然後武器也能不斷改造升級
怪物越來越強那種

把惡靈當無雙玩
E.S.mobile wrote:
我比較喜歡破關後還有(恕刪)


這個模式我老扛不住四面八方過來的敵人~基本都跳過
以前1~3代真的很經典
技術力不足的情況反過來利用特點營造恐怖感
35歲大叔 是惡靈粉
第一次玩七代被嚇到晚上作惡夢
以後惡靈系列只看YOUTUBE上別人玩還要聊天那種才敢看
好可年的小豆芽 wrote:
35歲大叔 是惡靈粉(恕刪)


其實真只有第七代比較恐怖,
其他幾乎可以當無雙...享受殺敵快感
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