是真神作還是單純的造神運動?◆賽博朋克2077 | Cyberpunk 2077◆



今天探索的遊戲大概是今年度期待度最高的
可惜現實通常期望越高失望越大
這款遊戲叫做賽博龐克2077 Cyberpunk 2077
開場我就可以給大家一句話概擴
那就是雷聲大雨聲也很大,上市之前瘋狂造神運動
上市之後炎上加退費,當然不是我退費喇
不然這篇心得就不會出來了,我總共玩了45小時
那麼我一樣會詳細的不暴雷去分析遊戲
我們直接進入主題吧!!!

影片版本



圖文版本
是真神作還是單純的造神運動?◆賽博朋克2077 | Cyberpunk 2077◆
▲遊戲類型 電馭叛客 開放世界 角色扮演
▲遊戲原價 NT$ 1599
▲發行日期 2020 年 12 月 10 日
▲商店連結
#個人評價:我們懷念它
遊戲平台 : Google Stadia, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
資料來源 : 維基百科


遊戲介紹
本作採用了桌上遊戲賽博龐克2020的世界觀與規則設計
背景為2077年美國加利福尼亞州的賽博龐克風格反烏托邦式城市夜城
玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵
而遊戲內有大量支線和分支結局
而且你的身分營造也和你自己的選擇有關連
讓你真正的沉浸在這個虛擬世界裡
不過相信我,要沉浸在這遊戲裡面除了直衝主線
我真的想不到其他的理由去說服大家
就連我自己都很受不了遊戲機制後面會說明
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戰鬥系統
本作的戰鬥系統老實說看似巨量豐富
實則外強中乾,外表看似強大,事實上亮眼之處不多
不過要說完全沒有任何亮眼的地方也過分了點
他真正亮眼的地方就是身體改造物
在這個未來科技的世界裡,人體和智慧科學的結合
我相信也是非常有可能實現的,所以遊戲呈現的就是如此
但是個人覺得呈現的方式並不算用心
改造身體和武器的帶入細節不足
這部分我不確定別人怎麼認為,像Red Dead Redemption 2
採集素材會精確地將動物皮砍下收進背包裡
戰慄深隧:流亡改裝武器的時候
會將武器改裝的重點拿在手上
就連之前我介紹得看門狗2,雖然沒有改槍系統
但是製作武器是用3D列印機,也有呈現出來
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Red Dead Redemption 2,採集動物
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☆戰慄深邃:流亡,改槍
我這樣比喻是什麼其實很明顯了,就是2077的改槍
改裝身體部件等等完全沒有任何簡單的動畫
就是一個簡單的介面給你點一點,雖然拿到新武器
會有一個簡單的動畫給你稍微看看
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☆2077只有一堆超大量文字資訊,和簡單的介面點擊
另外一開始改裝身體是因為主線所以有真正動手術的感覺
但是之後完全沒有任何簡單的動畫呈現
就只是開一個介面給你看全身上下可以改裝的點
然後找到分散在各地的神機師,幫你改裝身體
完完全全都是看著介面去動作
所以什麼改裝的手術就算了吧
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另外武器都是自己開背包
然後有打到的槍管或是狙擊鏡動動手指
就可以瞬間裝好所有配件
而武器或是裝備都可以裝改裝芯片,不過改裝芯片
你本身也看不到什麼太大的變化就是了
只有裝上芯的狙擊鏡或槍管會有變化而已
芯片的能力也很簡單,增加猛擊增加傷害或屬性等等
身體改裝,衣服裝備到武器都差不多
反正就是增加能力值得概念不用想得太複雜
真正有感的變化頂多就是附加電擊或化學屬性等等
其餘的增強能力戰鬥創意方面你也不會有感覺
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☆裝備改裝就是額外增加能力
身體改裝的戰鬥方面
以主動啟動的身體改裝投入戰鬥的部分
分為改裝眼球,腦部芯片
手臂改裝武器和腿部強化裝置最明顯
改裝眼球和腦部芯片
改裝眼球和腦部芯片是相互配合的
眼球是可以掃描附近可以利用的駭入裝置或是敵人
再利用腦部芯片去進行駭入
如果你只是單純駭入裝置,可以利用像電腦,監視器
或者是路邊的燈來吸引敵人注意力,用於潛行
而駭入敵人的科技敵我都可以使用
我們可以利用改裝芯片的特殊功能對敵人進行裝置感染
或是電器短路之類的,甚至可以讓敵人失去戰鬥意識
也可以讓對方看不見任何畫面
當然敵人也有專門駭入我們的,我們被駭入成功的話
有可能會被麻痺燃燒或是過熱等等,導致我們陷入更大的危機
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☆掃描+駭入
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☆被敵人駭入(過熱)
另一種腦部裝置是單純增強自身能力的,如果裝上
可以短暫讓自己的能力變更強大,但是駭入能力就無法使用
這點需要稍微注意
腳步改裝
腳步改裝部分我自己主要就看到2個增加跳躍能力
或是可以進行二次跳躍,我自己是裝二段跳
個人覺得方便很多,很多地方可以迅速到達
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手臂改裝武器
大猩猩手臂
大猩猩手臂非常簡單暴力,如果你喜歡使用肉搏打擊
大猩猩手臂真的可以滿足你的需求,如果你的拳頭打不贏人
那就直接改裝手臂把別人打到鼻青臉腫吧
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小型飛彈發射裝置
手臂飛彈裝置可以簡單又快速的發射飛彈,而且幾乎0CD
飛彈數量還用不完,可以一直用飛彈炸感覺有點BUG無敵
但是個人覺得好像也沒很好,因為飛彈炸不爆掩體
即使炸到附近,敵人AI在掩體後面完全不受傷害,掩體也沒事
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光子切割線(鏈線)
光子切割線是我自己對他的稱呼
簡單來說就是從手臂拉出可以切割物品的衝能絲線
至於好不好用呢,他就只是在敵人面前一直甩,把別人甩死
恩,感覺非常好用呢
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螳螂刀
最後一個是螳螂刀,個人覺得這個近身武器前期相當好用
因為他應該是唯一一個可以中距離快速跳到敵人身上的武器
攻擊速度快的近身武器,可以快速撕裂敵人和近身的能力
所以要求技術不高,剛想玩近身攻擊的玩家可以優先選擇的武器
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技能
技能部分分為體能,反應,技術,機智,沉著
除了主要分支外,裡面又有更細小的分支,例如技術專精
可以學習更強大的製作能力,或是工程學
反應專精可以再細分為槍枝到刀劍的專精能力
所以你可以玩出自己的派別,玩出自己的風格
以下稍微簡單介紹基本五大能力,更細節的分支能力
我就不多說了,主要就是更細小的派別,我就不多贅述
畢竟我打45小時裡面要全部學會基本上不太可能
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☆五大能力和更細小的專精能力
體能
增強自己自身的基本能力和體力耐力,主要依靠自身的機能
使用打擊系武器會變得更強更專精,耐力也會比一般人更強大
因為耐力跟打擊系比別人強,所以大猩猩手臂也很適合配合這點
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反應
增強自身戰鬥中的反應時間
主要針對槍枝或刀劍的對拚中取得優勢
所以不管你拿任何武器
基本上這分支上的能力可以讓你更好的去做應對
螳螂刀和這能力算是比較搭配的,因為都是以速度去取勝
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技術
擁有技術能力的V可以製作各式各樣的不同武器
前提是要拿到設計圖
而工程學甚至可以讓你的手雷有更強的傷害
如果想用一堆零件去做更猛烈的強大武器
那麼技術就是你必須掌握的能力,我個人是主點這個
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機智
強大的智商可以讓你駭入敵人或是機械設備無往不利
所以你喜歡看著敵人就把敵人殺死,這能力非常適合你
因為你要入侵敵人需要用到RAM
而機智底下的專精可以讓你的腦部芯片更為強大
讓你駭入或冷卻的時間更為強大,幫助你不戰鬥而取得勝利
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沉著
潛行專用,我個人基本上完全沒投資這塊,所以不太清楚
不過底下專精能力有冷血,可以讓你的戰鬥更為強大
那字面上的意思就是類似冷靜的特質,所以我認為潛行專用的部分
這些能力細節的部份我就不多說了,因為太多樣
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不過你們只要知道你想玩哪種派別的就專精那邊準沒錯
想駭客就玩機智,想跟別人拚拳頭就玩體能,刀劍就玩反應
就這麼簡單以此類推,但這些能力都有被動能力
簡單來舉例體能被動等級1-20等,而10等會學到耐力強化好了
但是你完全沒有投資這方面,可是你戰鬥都一直使用肉搏去玩
或是趕路都用跑步而不選擇搭車等等
一樣會取得體能的被動等級,最後取得耐力強化
所以各種能力也可能依照你的真實行動去判斷和升級
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製作和升級
另外就是遊戲內部的武器裝備或是飲料都可以拆解
而拆解到的物品,可以用於製作時候的材料當然要有技能跟設計圖
也可以幫一些特殊的武器去做升級,讓他們跟上你的強度
不過升級超級耗費素材,個人覺得蠻麻煩的就是
想要傳說武器又沒錢的話,記得自己做一把出來
至於身體穿的裝備我就不多作介紹了,簡單就是防禦能力而已
沒什麼好說明的
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主線的強大帶入感和一堆不太必要的繁瑣任務
如果要說到這遊戲唯一的優點那一定是主線劇情
相反的要說到這遊戲的重大缺點那就是大量的支線任務
主線任務
這主線任務要用FPS來看真的是非常強大的作品
尤其使用第一人稱來詮釋增加帶入感
就像之前我介紹的生化奇兵系列
FPS認真的去詮釋故事的真的不多
2077更為強大的去詮釋,無論是能力,性格和NPC的對話
出生背景都是由你自己去選擇,你要幫這個人還是不幫都取決你
而且主要人物的細節刻劃,劇情的起承轉合,緊湊的程度
放鬆的時候,緩和的時候都拿捏得非常恰當
讓你一瞬間感覺自己就是夜城裡面的V
這種程度對我來說真的是非常強大的地方,沒有什麼缺點
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☆強大的主線以及細膩的NPC表現和動畫,展現了第一人稱的沉浸感優勢
支線任務
當然前提是沒有支線任務的情況,遊戲內部有非常多支線
都是使用無聊到爆的驚嘆號和問號標示地點
完全沒有任何的驚喜感,而且我高強度的去解這些支線任務
說實在你會記得的根本沒幾個,頂多一些印象會比較深
剩下的任務都是V
我們需要你的幫助>打倒所有敵人>V做得好>拿取報酬>END
這樣超SOP制式化的任務真的會拖垮遊戲的節奏
另外遊戲內部有和事佬,專門當解決當地的衝突案件的中間人
而這些和事佬給的委託就是SOP,SOP還是SOP
支線任務的確有不一樣的劇情,但是就我的感覺,我寧願不要有
可是這遊戲是有成長要素的,你不解這些東西
你會感覺體驗不到任何東西,但是過程極度無聊
打久了你還會忘記主線在演什麼
我說真的我超討厭這遊戲的支線太拖主線節奏了
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☆壓力山大的混亂資訊參雜更多無趣的支線標誌
而且地圖上有非常多藍點,這個藍點就是通緝犯的犯罪活動
雖然所有地點的支線都會給文本劇情,不過老實說
非常厭煩,尤其這麼大量的情況下,而藍點也是SOP
也是接到通報有人犯罪>打倒所有犯人>拿取獎勵>END
重點是這遊戲有非常離譜的支線任務就是買車
當你遇到的和事佬或是主線人物一多的時候會有聯絡手機
他們不定時會給你可以買車的資訊,而買車就是跑超遠
到指定地點花錢>成功開車>END
WTF我真的很想說買車做成支線任務到底是三小
這遊戲砍掉這些要素直衝主線就是好作品了謝謝!!!
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☆打擊罪犯的無聊戰鬥
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☆誰可以拔掉電話系統,超級厭煩一直打來
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☆買到車囉!靠,我寧願去路上搶車




遊戲內部的缺點
戰鬥系統說實在的應該不算是缺點,不過除了智慧型武器
可以自動追蹤所有敵人,算是蠻新奇的武器外其他的武器多樣性
個人覺得完全不能說有驚喜感,可能是因為我玩過邊緣禁地3吧
但是近戰的處決動畫感覺就是半成品,而且敵人的AI超級爛
不是直直地走過來,就是卡牆,永遠待在原地
而且敵人就算拿超爛的槍,有些敵人射你是直接秒殺
有些人射我們跟抓癢一樣就是了,所以AI強弱只是取決於
地區和等級而已,另外通緝系統非常爛
例如你今天打了一般民眾,所有警察會瞬間移動,沒錯
就是瞬間移動到你身邊,瘋狂射殺你,要怎麼解除了
路邊搶一台車,直接油門一踩,衝到別的地方
他們就不會理你了,這些設定到底是三小
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更不用說在城市裏面戰鬥,甚至開背包吃補給品都會嚴重掉禎
而且劇情之前遇到全黑畫面的主線,有些人的對話跳不出來
有時候主線演出的時候不是對話沒聲音,就是聲音超大
或是根本變成回音等等,還有我騎摩托車卡在牆內跟空中
更扯的是之前還有幫派射我射到路人,我直接被通緝
加上這裡是2077年不是核戰過後的世界我們要撿任何東西
拼命撿,路邊垃圾堆到高級辦公室敵人的大本營第一件事情
地板好多垃圾趕快撿,勤撿持家發家致富,而且撿一個東西
還必須到處喬角度才能撿起來,上上下下左左右右就為了撿垃圾
OHMY GOD,而且最慘的是主線有因為一些特殊支線的分支結局
而重點這個觸發到現在我覺得還是個謎,因為我有支線一直都跳不出來
都打完主線也沒有,但是重新讀檔之後還有一次超多支線打來得情況
過程中什麼都沒變,也在同一個區域,所以非常問號
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☆非常無言的通緝系統
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☆超多BUG影響體驗
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☆撿東西非常不人道(因為根本撿不到啊)
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支線觸發類似這樣,但是觸發時機你永遠不知道怎麼出來的,我破完結局都沒出來,重新讀檔同時一堆人打來的案例都有


誠信蕩然無存
由於時間的關係,還有我現實的時間關係,我就懶得找原資料了
有興趣的玩家可以自己去看看2077發售前的預告片和承諾
基本上就是騙人騙到宇宙去了
這次的2077我相信也是原巫師3的粉絲所期待的
不管我會得罪多少支持這家公司的粉絲,我還是要說
做不到就不要說出來,就不要給任何承諾
這是做人最基本的態度之一,如果你給別人承諾
而從來沒實現,不要說我,就問問你們自己
你們會喜歡一個騙子嗎?還是你們自己也要騙自己
當我當初看到2077的評論是大多好評的時候
我相信粉絲一定也是懷著懷疑的態度去支持
這個我覺得不能說得太過分
因為人沒有私心基本上是不可能的,我也會有私心
尤其在巫師3那壓制性好評的輝煌成績抓住的人心
不太可能說消失就消失,不過我個人沒有接觸巫師3
因為當初不太喜歡他的戰鬥風格
但是我還是認為是一款不錯的遊戲,只是口味不同罷了
但是這次的2077預告給玩家的是,超級自由的開放世界
各種白天或黑夜的不同事物,強大的AI居民,無人機
超強的成人內容,完美流暢的遊戲體驗,非線性的大量支線
多種幫派影響你的世界,太多了我就不再說了
你什麼都沒有我可以忍
但是作為一款他們自己承諾的沉浸式開放世界
那智慧NPC還有場景互動至少要有吧!!!
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啥都沒有居民像是死沉沉的機器人
幾乎整個世界沒東西可以互動
好吧!經過這次洗禮我不會再相信什麼波蘭蠢驢了
這不是遊戲問題,這只是單純的欺騙問題
因為我討厭騙子,我現實也非常討厭騙子
這次的2077我從期待變成單純浪費錢而已


最後怕有些人會混亂,我直接把上述所有東西結合作整理
這遊戲雖然被各大玩家和媒體戲稱BUG77,但是他真正的問題
是遊戲內部所有功能都做出來後,卻沒有統整成一個遊戲
就像有車子買分等級也可以開,但是沒有作成道路導航
只有小地圖導航重點是每次轉彎一定會來不及
武器有升級系統製作物品,但是拆解卻只能一個一個拆
警察有通緝系統卻只是直接瞬間移動跑到你旁邊
主線任務超級緊張刺激,支線任務卻故意把你拉住腳步
聯絡系統更是一個謎,某些委託支線觸發會經過NPC聯絡你
但是每次生命危急和敵人搏鬥,或是你在進行其他任務
他會突然打電話給你,而且還逼你把他接起來,更扯的是
有可能一堆人同時打給你,這遊戲簡單來說根本沒有經過測試
如果有學過製作遊戲,你就會知道這些只是功能卻沒有融合
這樣大的問題我覺得比什麼BUG77更糟糕
至於遊戲的還有非常多可以聊的缺點,不過我不想再說什麼了
2021-01-02 13:05 發佈
遊戲代入感真的強, 引人入勝... (說故事?!)

其他的都...
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