
後來發現 並不是遊戲鎖幀 而是處理建模的效能問題 可能是記憶體問題或CPU處理建模不夠力
參觀人數設為無 頭髮模型不要選用原版律子頭髮跟原版雪子頭髮 幀數就會回到90幀了
● 除基本光照影響外 參觀人數 頭髮模型 裸體模型也有影響
● 頭髮模型 裸體模型影響最大 使用精細度低的頭髮模型 或穿衣服較不吃效能 (穿衣服玩這遊戲幹嘛?)
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補充 - 從其他網友大神提供的資訊所學到的方法 關閉超線程 律子頭髮狀態+無參觀者 從75幀提高到85幀! (雖然還是因為幀生成太差而感覺很頓)
其他網友提供的資訊 - 外文機翻
我已经注意到了同样的事情,自动检测通常是不准确的,但边缘加载有时会延迟,你会经常看到由于ASW Link导致帧速率下降到45fps,这看起来像颤抖一样实际上见到贾德。
您可以通过在游戏过程中获取监视核心的程序来检查CPU瓶颈。 您不希望看到的是任何核心达到100%或任何核心被利用得多于其他核心(这意味着线程优化不佳)。 事实上,在优化不佳的游戏中,超线程实际上会降低性能而不是增加性能。
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只能說 真實系遊戲 人物建模在皮膚材質 頭髮材質跟動作組件 已經好到要用中上以上的卡跟CPU才能跑高幀數了
以後要是能做出長髮柔絲飄逸效果的頭髮材質跟動作組件 或著精細流汗的皮膚材質跟動作組件 那肯定非常吃效能 電腦估計只演算一個人就趴了...
長髮柔絲飄逸效果動作組件 - 一條鞭子流暢揮動的動作就很耗效能了 更何況幾百條 這個要做到即時演算 目前12000左右的電腦 周邊的記憶體速度等大概還是很困難吧 所以根本沒有遊戲能做到...
那些效能測試軟體也沒有類似長髮柔絲飄逸效果的演算畫面 要是有 看起來一定很讚

1070TI
I7-2600K 4G
8G系統記憶體
放個圖看能不能推升VR產業銷量...Playhome 4K&8K截圖插件 VR女友-小櫻
