新GAME重聲效
重畫面
但是
有好內涵的少見
而且
電腦換機的速度
很難追上新遊戲要求的配備
這時
又懷念起以前沉迷的老遊戲
文明帝國
個人最喜歡 第二 與第三代
您呢?
有玩過的人發個聲音吧~
雖然每一代的AI都作弊嚴重
但是二代以後做弊也太誇張了
二代整體感覺不錯,不過發不發展起來都要靠運氣
如果到中期領地內剛好沒有石油 鋁 之類的戰略資源
就等於要重玩了 很麻煩
三代感覺就比較沒特色
四代是畫面另人驚豔,可是剛推出的時候配配需求時在太高了
大部份人電腦根本跑不動,被罵慘了
後來過一兩年換電腦後再玩就順多了
為什麼一代最好玩呢?因為一代比較容易掌控全局
可是二代以後根本就懶得手動一個一個去管理城市,實在太麻煩又太花時間
而且種族特殊軍種設定,大部份人都會想一直玩到最後吧
所以初期軍種優勢的種族其實都不選想,最後只剩有特殊坦克兵的美國可以玩,這樣很無趣
因為當然是玩中國啦,而且再配上地球的地圖,大家一定最熟悉了
khray wrote:
二代整體感覺不錯,不過發不發展起來都要靠運氣
如果到中期領地內剛好沒有石油 鋁 之類的戰略資源
就等於要重玩了 很麻煩
...(恕刪)
這位大哥可能記錯了,三代開始才有這類戰略資源設計。
二代基本上可以說只是一代的特殊修正,文明一二代基本上改變並不大。
主要是火力值跟生命值的修正,讓一代拿長茅的野蠻人方陣兵可以打贏飛機的奇怪情況不復見~

到二代的資料片什麼時間考驗,就不是原本sid大神團隊做的,sid大神跑去開Firaxis

創業作就是被稱作文明帝國外星版的Sid Meier's Alpha Centauri,簡稱SMAC
這版有大量的改進,而且都非常棒,首創分項要素政體、國家邊界(這都沿用到文明四了,但是SMAC的設計個人覺得還是比較好),最棒的是提供玩家自行設計單位的功能。
如果把SMAC算文明系列之一的話,這是目前最棒的一代。

請參考
我在巴哈姆特文明帝國版的SMAC介紹
目前文明四代設計又回到SID大神的手上,雖然內容更豐富,不過取消了一二代就有的ZOC(Zone of Contral)而保留三代令人詬病的資源設計…

玩起來雖然不時被許多新的設計給驚喜到,但是上面提到兩大問題更會不時困擾玩家。
(個人猜測,是為了增加多人連線版的緊湊,所以取消ZOC)
不過四代的MOD功能相當的棒,最近才經由巴哈文明帝國哈拉版某版友介紹,玩起Fall from Heaven II 2023C這個MOD。
這是架設在有如魔戒的奇幻世界的文明MOD,龍、矮人、精靈、惡魔、魔法師…
內容相當的豐富,設計上有別於文明四,有興趣的人可以玩玩看。

惡魔常常偽裝成假先知的模樣
帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
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