從一代的橫式捲軸百人會戰系統、二代的軍師技能系統、三代開始可以自創武將、四代首創千人戰、五代開始加入天候及地形到2006年推出可以針對武將性格打造專屬特技的六代。這次在《三國群英傳七》當中,除了保有以往的特性之外,更針對武將角色間的情義關聯及互動性,遵循原著角色關係,發展出全新的合體技能「情義技」,同時也增加了更多具有特殊能力的兵種,如舞孃、龍炮侍衛及弓騎兵等等,在經過強化之後,除了原本的二轉士兵外,《三國群英傳七》當中,更增加了全新的三轉士兵:「禁衛士兵」,讓玩家在調度兵種以及戰術的規劃上,擁有更多更彈性的選擇。


遊戲一開始,當然先來試試看自創武將的部份,按下新增武將之後,會出現如圖中的畫面,每個自創武將都有25點能力值可以配置,武力和智力則分別影響了生命和技力的多寡;技能點數的部份則是有8點可以分配,在武將技、軍師技、特性、兵種和陣型這五個選項當中,各有需要1到4點不同的技能供玩家選擇。

武將肖像共有126種可以選擇,也可以使用自定的圖案做為自定肖像。

在這次《三國群英傳七》當中,最引人注目的,就是新增的原創時期:「霸王再臨」。這個時期的主要故事是講述已死的霸王項羽冤魂不滅,率領煉獄魔軍重返人間,在同一時間,漢朝的開國君主:劉邦,也率領通天帝軍回到人世(不過不是來幫玩家打項羽的
)。
在這個劇本當中,玩家只能選擇使用自創武將做為新君主,並且再從三國群英當中選擇20名武將,展開全新的夢幻三國時代。

強烈建議各位玩家,一開始的時候遊戲難度不要選太高,《三國群英傳七》的AI可不是省油的燈(其實是自己的腦袋太差?
),除非對自己的技術相當有自信,不然還是建議先從簡單開始玩起,比較能享受到遊戲帶來的樂趣。
特別提一下,在遊戲中,可以選擇「夷州」做為據點,也就是台灣啦~

在每季的內政中有機率會發生各種大大小小的事件,例如著名的「桃園三結義」等等,都有可能會在玩家實行當季內政的時候發生。

外交也是《三國群英傳》系列遊戲當中,相當重要的一環,當和其他君主的外交關係達到一定程度的時候,有機會可以獲得稀有物品的進貢。這些稀有物品,通常都是能強化武將能力的裝備,或是使用後可以提昇武將數值的道具。所以,在《三國群英傳七》當中,除了四處征戰搶地盤之外,做好外交也是相當重要的喔!

在內政當中還可以讓玩家自己設計陣型,在《三國群英傳七》當中,除了兵種、天候及地形等影響之外,對戰鬥影響最大的就是「陣型」了,依照著劍剋鎚、鎚剋盾、盾剋劍等相剋關係,玩家可以自行設計各種不同的陣形,隨著遊戲的進行,可以調整和設計的選項也會越來越多。

各武將們除了在戰場上英勇殺敵之外,身為君主也要適當的冊封武將們,透過冊封不同的官職,武將們可以學到更多不同的技能。

接下來在戰鬥的部份,《三國群英傳七》延續了傳統的橫向捲軸戰鬥模式,在介面及操作上也和玩家所熟悉的《三國群英傳》系列遊戲大同小異。在戰鬥中只要
施展武將技,就會出現這些美美的CG圖,而在最新的1.10版更新檔中,也新增了不少更帥氣的武將圖。

呂布奉先。

馬超。

霸王項羽率領的煉獄魔軍,多半都是一些鬼怪之類的東西,圖中的太歲便是一例。雖然看起來只是一隻營養過剩的毛毛蟲,不過打起人還是挺痛的。

在其他的劇本當中,戰勝後可以選擇對敵軍武將進行招降或收押等選項,但是在「霸王再臨」這個劇本裡,就只能選擇要斬首或釋放。同樣的,當自己的武將敗陣的時候,也是只有被斬首或釋放兩種下場。

對付害蟲自然不必多說~我斬!

由於「霸王再臨」只有三個勢力:玩家、漢高祖劉邦以及西楚霸王項羽,所以像這種劉邦跟項羽打起來的場合,玩家還是閃遠一點比較好。

霸王項羽來襲,你能抵擋得住嗎?
後記:
霸王再臨這個劇本,只要玩家先全破一次一般劇本之後就可以開啟,對許多老玩家來說,一般的三國劇情,大概都已經玩到膩了,也因此,在《三國群英傳七》當中,「霸王再臨」這個原創劇本才是整個遊戲的精華所在,雖然我還沒全破(因為太難了...),但是對於幻想的三國時代最後會有什麼樣的結局,還是令人非常期待。以國產的三國系列遊戲來說,這樣的原創性風格,才能夠吸引到更多玩家投入,最後還是要提醒大家,一套遊戲的開發需要投入相當多的心血,在美日遊戲的夾殺之下,請大家還是要多多支持正版喔~



























































































