一天開遊戲...3小時後又把遊戲刪除

害我花錢結果...

好難玩喔...繼續回去玩革新還比較有感覺..........雖然遊戲兵力跟現實比例差很多

但我就是喜歡多...所謂兵多將廣...爽~~~

但新買的....我玩到渡孤....立馬刪除.....
2014-12-23 22:03 發佈
文章關鍵字 遊戲 3

locoma2008 wrote:
害我花錢結果...好...(恕刪)


你到底買了什麼??
創造............

個人評論喔...看個人覺得...

有人會覺得好玩...但...玩到渡孤....這身為信長野望忠實玩家的我真的是...意外

有去看官網...感覺不錯但...實際..就算了
。標題沒寫遊戲阿 害人愣了一下


創造是比革新簡單方便, ai 託管成功讓人輕鬆很多

不用管很多事情,也能夠在一天內把一局打完(雖然還是很累)

看習慣我不覺得上班一天回來

看著遊戲還得思考每一指令要重複一萬次。。。會累

locoma2008 wrote:
害我花錢結果...好...(恕刪)


信長的野望-創造
創造比較符合當時狀況,士兵數沒有像革新哪種很沒上限
我大概是玩了三輪後,才習慣
比較適合種田派

革新完全就再刷戰法跟技術
創造感覺到最後都是放著給AI輾過去就結束了.
個人剛好跟你相反~
革新....完全玩不下去
創造....卻是玩得很樂在其中

可能的原因....
自己是個歷史控
個人覺得創造比較有挑戰性...
(某種程度上是由戰國傳帶來的)

個人同意如果只是要破關的話
用委任然後放給電腦跑就OK了
但~如果要達成戰國傳的話 就還是只能自己來

例子就是~織田家的中國征伐
如果以委任的方式放給秀吉做
受限於中國地區的地形
與夾在織田家、毛利家的其他大名們
委任...很容易就跟其他大名打起來
而沒有辦法在時間內達成
變成還是得要自己來

再舉兩個例子
一、玩織田家
本能寺之變後
秀吉雖然繼承了織田家的資源
但是在人數與兵力上討不到任何的便宜
而所佔據的中國地區開發程度又沒有辦法與近畿、尾張相比
不花點腦筋的話~連明智家都很難吃下來
二、玩武田家
先不說早期的武田家有多缺錢缺糧又缺兵
在中後期統一甲斐、越後、駿河以西的所有大名
北條除外,一來是因為同盟,但最主要的原因是....
織田家爆兵的太可怕了....
當滅亡南部家的時候 織田只有30萬
只有我的七成兵力
想著織田再跟毛利家玩耍
我也可以放心除掉北條這心腹之患
當準備得差不多之後 再看一下勢力圖...
織田已經爆兵到50萬
當下改變方針決定先削弱織田家
結果....你知道鐵炮對騎馬會如何??
第一波到第三波根本都是砲灰
存下來的資源 瞬間就快見底
而打下的戰果也要用外交來鞏固
很痛苦但是很刺激

個人真的比較喜歡創造
只能說青菜、蘿蔔各有所愛阿
locoma2008 wrote:
害我花錢結果...好...(恕刪)
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