Call of Duty 現在已經出到三了,是一個非常非常好玩的遊戲!我很容易就可以如置身戰地般的感受哩!
不過我總是在想,他的連線模式能同時玩的也不過那幾十個,真無聊!我自己對這類的線上遊戲有種期待,在這裡寫出來記錄著,看將來某一天會不會有遊戲廠商將他實現!
文筆不好,想到啥就寫啥,沒甚麼結構性
線上戰爭遊戲,就該把規模搞大一點,來個全球大戰嘛....
從 COD 4 (假設啦)開始銷售起,就該訂個開戰日,然後開始全球徵兵~ 正式開戰前玩家都應先用單人模式熟悉遊戲,爾後全球戰事結束,就繼續擇日循環開戰,當然徵兵含 軸心國 & 同盟國囉!
戰場的規模應該是全世界同步的,不分國家/不分時間/途中離線就等於陣亡.....
新兵加入
第一次開戰日依全球參加的人數,計算出一定比例的官階職缺,依比例隨機分配,各司其職! 但非戰場前線的大官應該由電腦AI擔任(就是發任務給我們玩)。人越多職缺應該越多!
新兵加入一律模擬實濟狀況從後方依照前線人數需求陸續遞補或增員投入戰場
戰死、被俘虜
在前線戰死或被俘虜就結束遊戲!重生的時候就如同新兵一樣,但是經驗值都還在,依累積的經驗值分配"當時"所需要的官階,然後投入當時需要人力增援的戰場 (就是官只會越做越高,但是在某戰場死掉就 Game Over,下一次重生說不定在別的戰場)
經驗值與位階
遊戲進行中,若位階較高的玩家陣亡(假設某班長陣亡),則由該班中殺人較多者依階級順序晉升,若死掉則再依經驗值分配 (戰場上升上去的則不一定幹得久,經驗值與不死才是真的)
遊戲任務
這個線上遊戲的伺服器要很有力,所有的任務都是依戰況隨時更新,但要給玩家有參與決策的機會,得以歷史留名,例如在法國某個小鎮的戰役軸心國勝利了,該戰役當時生存的最高長官就要可以在有限且合理的選項中做出選擇影響戰事/故事的發展,整個大戰從開始到結束,系統都會紀錄,大戰結束也會有很詳細的歷史紀錄留下!
這樣的一個遊戲,通訊系統就很重要了!就算通訊系統不錯(像 XBOX360),各國語言隔閡也是問題!
遊戲上線,應該會是全球各國的新聞大事吧!虛擬全球戰爭耶~ 屆時台灣國應該會很團結吧!
先寫這麼多了,有想到再多寫一點!不過想想也真有點變態,似乎成了好戰之徒,真是玩到沒甚麼好玩的了!
ninkimono wrote:
cod 1 和 co...(恕刪)
不知道您說的是不是WWII?
http://www.wwiionline.com/scripts/wwiionline/be_info.jsp
這款遊戲
以前有想要玩,可是聽說步調有點漫,跑個兩小時到前線,如果不小心被居掉就要重跑..
88砲找不到人托的話也不能走。
如果遊戲性能像Battle Field 1942一樣(載具易得,而且又單人可以操作),又能夠世界戰場連線的話應該是很吸引人
出在哪個平台倒是無所謂,只是出社會之後變的比較不想要在電腦上玩遊戲,能出在Wii當然最好...:D
一個亂七八糟的敗家紀錄
http://blog.xuite.net/reastlin/diaryblog
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